以下内容不考虑非引用类型的数据,或者将其等同为对应的引用类型看待——一切皆对象。
不再使用的对象常驻内存,如静态变量,或被其它还在使用的对象(生命周期更长)所引用的对象,对应内存无法回收利用。
为了避免对象无法正确、及时被释放,需要理解: GC如何回收对象,如何释放对象?
对象的使用是通过指向它的引用被访问的,引用被保存在引用类型变量中。
这里变量
指:
类变量:静态成员变量,成员变量也叫字段。 实例变量:非静态成员变量。 局部变量:在方法中定义,赋值和使用。 不考虑:参数、返回值、常量。
在new一个对象后,其强引用被构造方法返回。 对象的内部类对象,也拥有this$0这样的强引用指向它。
Java有四种引用,分别对应不同性质的引用可达性(reachable)——可达指通过此引用访问到对应的对象。
强引用使用引用对应的类型变量保存,需要手动释放——设置引用变量为null。 java的有四种引用,其它三种引用由对应的引用包裹类实现——可以认为是特殊类型的引用变量,GC在对待这些引用变量时有不同的策略:
在通过
引用包裹对象
get获得实际对象时,有可能为null。可以使用一个ReferenceQueue来关联软引用和弱引用对象,它们在回收时其引用包裹对象被添加至此队列。
Java有自动的内存回收机制,在合适的时候,运行时会执行GC来清理掉那些不再被使用的对象。根据内存需要,程序运行时会不定期多次执行GC。
Java判断对象是否不再使用有多种策略,最终都是和对象的引用相关。
如果对象的引用数量为0,那么它显然是垃圾对象。 此外,Java使用“根对象可达性”来判定对象是否有效。
在虚拟机中,有一类GC相关的对象被称作“GC root”。 GC root通过引用变量一级级来找到堆中的每一个对象。很显然,不同类型的引用变量,GC对待它们有不同的发现(使用其中的引用)策略。 那些最终不能从根对象引用得到的对象被认为是不可达对象,也就是可回收对象。
可见,只有强引用需要我们自己来考虑其释放的问题。在分析内存泄漏问题时,我们主要关注对象的强引用。
对象的释放,就是对其强引用的释放——将保存此引用的变量设置为null。另外,若对象包含内部类对象,那么内部对象的引用也要被释放。
不同的变量它们的默认生命周期是不一样的。
都可以“手动”设置为null来释放。
方法未返回前,执行域的变量都不会释放。需要注意一些方法中的变量的及时释放。
void releaseObject() {
Person p = new Person();
p = new Person(); // 释放
p = null; // 释放
// more code...
}
void uglyMethod() {
Task task;
while(!stop) {
task = mBlockingQueue.take(); // 阻塞
//一些针对task的操作。
}
}
上面,在take()获得下一个对象赋给task之前,task一直引用着上一个从队列中获得的Task对象——它无法被释放。
引用指向某个对象。 A持有B的引用,那么此引用的方向从A到B。 A不可释放,A引用B,那么B也不可释放。反之,B引用到了不可释放的A,对B的释放没有影响。
Outgoing Reference: 对于一个对象,查看它拥有的引用变量,可以知道它所引用的其它对象。
Incoming Reference: 其它对象持有的指向当前对象的引用变量。
若A和B互相引用,这两个对象则形成一个环形引用,但不是根对象可达,环形引用是可以被正常回收的。
Android程序偏向更轻量级的对象,更少的内存占用时间(除去必要的内存缓存),重用避免重复创建。
数据对象
和View的复用。“最佳实践”平时多收集,原则上
:
对于泄漏问题,只有一点,不使用就及时把保持引用的成员变量和局部变量设置为null。重点注意回调和静态字段。
典型大对象
可以从Activity开始,依次排查占用内存较大的对象的泄漏。通常,一个包含更多其它对象的大对象的释放,顺带解决了很多对象的泄漏。
网络,语音,线程,其它异步操作,如果使用到callBack/Listener对象,应该注意这些对象的释放。 场景: AudioManager是全局的语音管理对象。 假设播放需要传递语音文件路径并提供回调来控制UI: 在Activity中:
void onCreate() {
AudioManager.addListener(new AudioPlayCallBack() {
@Override
public void startPlay() {
}
@Override
public void stopPlay() {
}
});
}
void onPlayButtonClick() {
AudioManager.startPlay(mAudioPath);
}
void onDestroy() {
AudioManager.clearListener();
AudioManager.stopPlay();
}
同回调一样,一般的,Activity中使用Receiver或Observer对象,在onCreate中开始注册,在onDestroy中需要解除注册。
作为四大组件之一,对象本身创建和释放不是我们控制。使用startService和stopService、bingService和unBindService来控制组件对象的生命周期。 通常服务是一直运行在后台的,避免在服务中保存不使用的对象。 场景:
ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
mCoreService = ((CoreService.CoreServiceBinder) service).getService();
mCoreService.registerConnectionStatusCallback(new IConnectionStatusCallback() {
@Override
public void connectionStatusChanged(int connectedState, String reason) {
// xxx
}
});
// xxx
}
/**
在和Service的连接“意外”中断时执行,通常是运行Service的其它进程崩溃后引起。
同一进程中几乎不会发生(Service死掉了,而此处代码还在执行...):此方法几乎不会被执行。
不会移除此连接。必须主动调用unbindService来解除连接。
*/
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mCoreService.unRegisterConnectionStatusCallback(); // 不执行
mCoreService = null;// 不执行
}
};
上面应该在onDestroy中unbindService并移除Activity和Service对象的引用(回调匿名内部类)连接。
延迟消息被线程中的MessageQueue持有,在消息未处理前,Message对象引用handler,而handler引用Activity的事情很容易发生。
handler大多数时间也是写为匿名内部类——这本身没什么。 在onDestroy中:
void onDestroy() {
handler.removeCallbacksAndMessages(null);
}
Android中Context是“God Object”,它拥有很多运行时需要的全局信息。通常使用第三方库,系统API时,需要一个 Context时,优先使用Application。如果必须用到Activity的情况,记得它和匿名内部类是一样的,不要在三番五次的参数传递之后,忘记释放。
属性动画必须手动stop,否则它会一直执行下去,持有Activity的mContext导致Activity对象的泄漏。
少用,注意意外的引用驻留。 简单的: ActivityManager管理Activity的集合,在onCreate和onDestroy时从ActivityManager中add和remove掉。 类变量如果是内部类这样的拥有对外部类的引用: 记得释放类变量,或者换用静态内部类,普通类,然后提供对外部类引用的设置和解除。
总而言之:对象是有生命周期的,需要在合适的时间释放对象的强引用。
学习内存分析工具的使用,在实践中积累内存泄漏的问题,避免错误的代码。
Android Studio 1.5以上版本有此功能。 可以快速查看对象个数,占用内存情况,“简单地”分析对象引用情况。
Java的内存分析工具。
运行程序,GC后dump生成hprof文件,使用MAT分析。
在测试环境,使用LeakCanary实时监测。