Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >Activity数据回传

Activity数据回传

作者头像
分享达人秀
发布于 2018-03-26 09:34:14
发布于 2018-03-26 09:34:14
1.6K00
代码可运行
举报
文章被收录于专栏:分享达人秀分享达人秀
运行总次数:0
代码可运行

上一节学习了将简单的数据从MainActivity传递到SecondActivity,本节一起来学习数据如何从SecondActivity回传到MainActivity。

一、简介

前面己经提到,Activity 还提供了一个 startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法来启动其他Activity。该方法用于启动指定Activity,而且期望获取指定Activity返回的结果。这种请求对于实际应用也是很常见的,例如应用程序第一个界面需要用户进行选择——但需要选择的列表数据比较复杂,必须启动另一个Activity让用户选择。当用户在第二个Activity 中选择完成后,程序返回第一个Activity,第一个Activity必须能获取并显示用户在第二个 Activity中选择的结果。在这种应用场景下,也是通过Bundle进行数据交换的。

为了获取被启动的Activity所返回的结果,需要从以下三方面着手。

  • 使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode) 方法启动指定Activity。
  • 当前 Activity 需要重写 onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent intent), 当被启动的Activity返回结果时,该方法将会被触发,其中requestCode代表请求码, 而resultCode代表Activity返回的结果码,这个结果码也是由开发者根据业务自行设定的。
  • 被启动的Activity需要调用setResult()方法设置处理结果。

关于启动Activity并回传数据的核心代码如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
    // 启动SecondActivity    Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);    startActivityForResult(intent, 1);

    // 从SecondActivity返回数据给MainActivity    Intent intent = new Intent( );    intent.putExtra( "extra_data_name","admin");    setResult(1, intent);    SecondActivity.this.finish();

上述本例代码中,startActivityForResult()方法接收两个参数,第一个参数是Intent,第二个参数是请求码,用于在判断数据的来源。setResult()方法也接收两个参数,第一个参数resultCode结果码,第二个参数则是把带有数据的Intent传递回去。

然后是在启动SecondActivity的MainActivity中重写onActivityResult()方法,实现获取返回的数据,核心代码如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
//  处理SecondActivity返回来的数据@Overrideprotected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    if (1 == resultCode) {        String name = data.getStringExtra("extra_data_name");    }}

上述代码中,onActivityResult()方法有三个参数,第一个参数requestCode表示在启动Activity时传递的请求码;第二个参数resultCode表示在返回数据时传入结果码;第三个参数data表示携带返回数据的Intent。

需要注意的是,在一个Activity中很可能调用startActivityForResult()方法启动多个 Activity,每一个Activity返回的数据都会回调到onActivityResult()这个方法中,因此,首先要做的就是通过检查requestCode的值来判断数据来源,确定数据是从SecondActivity返回的,然后再通过resultCode的值来判断数据处理结果是否成功,最后从data中取出数据,这样就完成了 Activity中数据返回的功能。

二、示例

接下来通过一个示例来学习Activity如何通过Bundle回传数据。

创建一个示例程序,也非常简单,模拟游戏里面的装备升级,主要包括两个界面,其中第一个界面为角色当前装备的实力,可以通过按钮跳转到商店页面购买所需的装备,然后返回升级原来的装备等级。

程序对应的主布局文件(activity_main.xml )如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical"    android:gravity="center"  >    <ImageView        android:id="@+id/pet_img"        android:layout_width="120dp"        android:layout_height="120dp"        android:layout_gravity="center_horizontal"        android:layout_marginBottom="5dp"        android:src="@drawable/pet" />    <TextView        android:id="@+id/pet_dialog_tv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center_horizontal"        android:layout_marginBottom="25dp"        android:gravity="center"        android:text="主人,快给小宝宝购买装备吧" />    <TableLayout        android:layout_width="fill_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_gravity="center"        android:layout_marginBottom="20dp"        android:padding="20dp">        <TableRow            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:padding="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="生命值:"                android:textColor="@android:color/black"                android:textSize="14sp" />            <ProgressBar                android:id="@+id/life_pb"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_gravity="center"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:id="@+id/life_progress_tv"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="0"                android:gravity="center"                android:textColor="#000000" />        </TableRow>        <TableRow            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:padding="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="攻击力:"                android:textColor="@android:color/black"                android:textSize="14sp" />            <ProgressBar                android:id="@+id/attack_pb"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:id="@+id/attack_progress_tv"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="0"                android:gravity="center"                android:textColor="#000000" />        </TableRow>        <TableRow            android:layout_width="fill_parent"            android:layout_height="wrap_content"            android:padding="10dp">            <TextView                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="敏捷:"                android:textColor="@android:color/black"                android:textSize="14sp" />            <ProgressBar                android:id="@+id/speed_pb"                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="3" />            <TextView                android:id="@+id/speed_progress_tv"                android:layout_width="0dip"                android:layout_height="wrap_content"                android:layout_weight="1"                android:text="0"                android:gravity="center"                android:textColor="#000000" />        </TableRow>    </TableLayout>    <RelativeLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:gravity="center_horizontal">        <Button            android:id="@+id/buy_btn"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:layout_alignParentLeft="true"            android:layout_alignParentTop="true"            android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"            android:drawablePadding="3dp"            android:text="主人购买装备"            android:textSize="14sp" />    </RelativeLayout></LinearLayout>

上述布局代码使用到了控件ProgressBar (进度条),它是用来显示小宝宝的生命值,攻击力和敏捷度的。

创建装备选择界面activity_shop.xml,该界面是来选择装备的,代码如下所示。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:id="@+id/buy_rl"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="wrap_content"    android:orientation="vertical">    <View        android:layout_width="30dp"        android:layout_height="30dp"        android:layout_alignParentLeft="true"        android:layout_centerVertical="true"        android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details" />    <TextView        android:id="@+id/name_tv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerVertical="true"        android:layout_marginLeft="60dp"        android:text="商品名称" />    <LinearLayout        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_centerInParent="true"        android:orientation="vertical">        <TextView            android:id="@+id/life_tv"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="生命值"            android:textSize="13sp" />        <TextView            android:id="@+id/attack_tv"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="攻击力"            android:textSize="13sp" />        <TextView            android:id="@+id/speed_tv"            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:text="速度"            android:textSize="13sp" />    </LinearLayout></RelativeLayout>

ShopActivity是用来展示装备信息的,当单击ShopActivity的装备时,会调回MainActivity并将装备信息回传给MainActivity。ShopActivity的具体代码如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class ShopActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {    public static final String DATA_KEY_NAME = "name";    public static final String DATA_KEY_LIFE = "life";    public static final String DATA_KEY_SPEED = "speed";    public static final String DATA_KEY_ATTACK = "attack";    private static final String NAME = "小宝";    private static final int LIFE_VALUE = 20;    private static final int SPEED_VALUE = 30;    private static final int ATTACK_VALUE = 10;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_shop);        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_tv);        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.name_tv);        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_tv);        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_tv);        mNameTV.setText(NAME);        mLifeTV.setText("生命值+" + LIFE_VALUE);        mSpeedTV.setText("敏捷度+" + SPEED_VALUE);        mAttackTV.setText("攻击力+" + ATTACK_VALUE);        findViewById(R.id.buy_rl).setOnClickListener(this);    }    @Override    public void onClick(View v) {        switch (v.getId()) {            case R.id.buy_rl:                Intent intent = new Intent();                Bundle data = new Bundle();                data.putString(DATA_KEY_NAME, NAME);                data.putInt(DATA_KEY_LIFE, LIFE_VALUE);                data.putInt(DATA_KEY_SPEED, SPEED_VALUE);                data.putInt(DATA_KEY_ATTACK, ATTACK_VALUE);                intent.putExtras(data);                setResult(1, intent);                finish();                break;        }    }}

从上述代码中可以看出,setReult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。

接下来编写MainActivity。MainActivity主要用于响应按钮的点击事件,并将返回的装备信息显示到指定的控件中,具体代码如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
package com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate;import android.content.Intent;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends AppCompatActivity {    private Button mBuyBtn = null;    private ProgressBar mLifePb = null;    private ProgressBar mAttackPb = null;    private ProgressBar mSpeedPb = null;    private TextView mLifeTV = null;    private TextView mAttackTV = null;    private TextView mSpeedTV = null;    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        mBuyBtn = (Button) findViewById(R.id.buy_btn);        mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.life_progress_tv);        mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.attack_progress_tv);        mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.speed_progress_tv);        mLifePb = (ProgressBar) findViewById(R.id.life_pb);        mAttackPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.attack_pb);        mSpeedPb = (ProgressBar) findViewById(R.id.speed_pb);        mLifePb.setMax(100);        mAttackPb.setMax(100);        mSpeedPb.setMax(100);        mBuyBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            @Override            public void onClick(View view) {                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ShopActivity.class);                startActivityForResult(intent, 1); // 返回请求结果,请求码为1            }        });    }    @Override    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);        if (data != null) {            if (resultCode == 1) {                if (requestCode == 1) {                    Bundle equipment = data.getExtras();                    //更新ProgressBar的值                    updateProgress(equipment);                }            }        }    }    //更新ProgressBar的值    private void updateProgress(Bundle info) {        int lifeProgress = mLifePb.getProgress();        int attackProgress = mAttackPb.getProgress();        int speedProgress = mSpeedPb.getProgress();        mLifePb.setProgress(lifeProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_LIFE));        mAttackPb.setProgress(attackProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_ATTACK));        mSpeedPb.setProgress(speedProgress + info.getInt(ShopActivity.DATA_KEY_SPEED));        mLifeTV.setText(mLifePb.getProgress() + "");        mAttackTV.setText(mAttackPb.getProgress() + "");        mSpeedTV.setText(mSpeedPb.getProgress() + "");    }}

使用Activity时需要在清单文件中配置,具体代码如下所示:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"          package="com.jinyu.cqkxzsxy.android.activity.equipmentupdate">    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@mipmap/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"        android:supportsRtl="true"        android:theme="@style/AppTheme">        <activity android:name=".MainActivity"            android:label="我的装备">            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <activity android:name=".ShopActivity"            android:label="购买装备"/>    </application></manifest>

运行程序,在主界面中单击“主人购买装备”按钮,会跳转至装备购买页面,如中图所示。

装备购买成功后,会返回主页面。从右图可以看出,主人购买装备完成后,购买的装备会显示在界面控件中,并且进度条的值会随着装备的购买而增加。

本节和上一节分别学习了简单数据在Activity之间的传递,下期一起来学习复杂数据的传递。

写在最后

今天就先到这里,如果有问题欢迎留言一起探讨,也欢迎加入Android零基础入门技术讨论微信群,共同成长!

如果该系列分享对你有帮助,就动动手指关注、点赞、留言吧,你的互动就是对我最大的鼓励!

此文章版权为微信公众号分享达人秀(ShareExpert)——鑫鱻所有,若需转载请联系作者授权,特此声明!

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-10-24,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 分享达人秀 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
Android 四大组件学习之Activity三
上一节学习了通过Intent去启动另外一个Activity。 本节学习通过Intent传值。
DragonKingZhu
2022/05/08
2920
Android 四大组件学习之Activity三
Activity实现界面间传值和数据回传案例
张哥编程
2024/12/13
1810
Activity实现界面间传值和数据回传案例
Android 四大组件学习之Activity二
首先: 先创建二个Activity, 我就用上节课的MainActivity和SecondActivity
DragonKingZhu
2022/05/08
1770
Android 四大组件学习之Activity二
利用startActivityForResult返回数据到前一个Activity(附源码+解析)
在Android里面,从一个Activity跳转到另一个Activity、再返回,前一个Activity默认是能够保存数据和状态的。但这次我想通过利用startActivityForResult达到相同的目的,虽然看起来变复杂了,但可以探索下startActivityForResult背后的原理和使用注意事项。
netkiller old
2021/02/12
2.1K0
利用startActivityForResult返回数据到前一个Activity(附源码+解析)
StartActivityForResult的用法「建议收藏」
当一个OneActivity跳转到TwoActivity时,TwoActivity关闭时要把数据传回到OneActivity,这个时候就得用到StartActivityForResult。
全栈程序员站长
2022/09/18
3780
StartActivityForResult的用法「建议收藏」
3-AI--Activity间的数据传递
零、前言 打开FromActivity,通过按钮以返回结果方式打开ToActivity,同时在intent中加入数据,在ToActivity的onCreate方法中使用数据填充到TextView上。
张风捷特烈
2018/09/26
5050
Activity间中使用Intent传值
主页面用来输入一个值传入第二个页面显示,关闭第二个页面返回一个值 主页布局: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:
欢醉
2018/01/22
6600
[android] 开启新的activity获取他的返回值
应用场景:打开一个新的activity,在这个activity上获取数据,返回给打开它的界面
唯一Chat
2019/09/10
1.2K0
[android] 开启新的activity获取他的返回值
手把手教你写《雷神》游戏(二)
构造函数里面默认menubg是正在播放的。 然后设置ProgressBar,TextView为隐藏 然后设置几个button的click事件 组后设置默认的设置。通过sharedPreferences
提莫队长
2019/02/21
3680
Android系列之Activity的传值和回传值
在Android中,如果我们要通过一个Activity来启动另一个Activity,可以使用 startActivity(Intent intent)方法来传入一个Intent对象,这个Intent对象我们可以精确的指定我们需要跳转的Activity上,或者通过Intent对象来 指定我们要完成的一个action操作。
SmileNicky
2022/05/10
2.1K0
android开发_Intent_requestCode_resultCode页面之间的跳转
新建项目: 项目结构: 运行效果: 回到MainActivity类 代码部分: main.xml 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <Linea
Hongten
2018/09/13
7420
android开发_Intent_requestCode_resultCode页面之间的跳转
使用 Intent 启动 Activity和Activity之间的数据传递
在Android 程序之中,Activity 对象时和用户交互的唯一手段,几乎每个 Android 项目程序都有多个 Activity。因此,灵活的在屏幕上切换 Activity 尤为重要。下面让我们一起来看一下如何用 Intent 来启动 Activity 对象吧
指点
2019/01/18
2.4K0
使用 Intent 启动 Activity和Activity之间的数据传递
深入挖掘APP克隆实验
0×00前言 在上一篇文章《WebView域控不严格读取内部私有文件实验》中,对webview跨域访问进行了简单的实验,后续决定深入挖掘一下APP克隆,之前文章中讲过的这里也将不再赘述。 0×01实验
FB客服
2018/02/23
1K0
深入挖掘APP克隆实验
android使用Activity
第一个例子,显示网址 首先创建工程 按照提示填入 我使用的是2.3版本,所以Min SDK Version填10 修改/res/layout/下main.xml文件 加入按钮 对应的程序文件如下:
cloudskyme
2018/03/20
1.1K0
android使用Activity
Activity数据传递
在Android开发中,经常要在Activity之间传递数据。前面也学习了Activity和Intent相关基础,接下来一起来学习Activity的数据传递。 一、简介 通过前面的学习知道,Intent可以用来开启Activity,同样它也可以用来在Activity之间传递数据。Intent提供了多个重载的方法来携带额外的数据,如下所示。 putExtra(String name, xxx value):向 Intent 中按 key-value 对的形式存入数据。 getXxxExtra
分享达人秀
2018/02/05
1.2K0
Activity数据传递
android学习笔记----隐式意图和显式意图
显式意图:显式意图明确指明了启动活动的上下文和想要启动的目标活动,显式意图明确指定了Intent应该传递给哪个组件。 隐式意图:没有明确指定组件名的Intent为隐式意图。 Android系统会根据隐式意图中设置的动作(action)、类别(category)、数据(URI和数据类型)找到最合适的组件来处理这个意图。
砖业洋__
2023/05/06
1.5K0
android学习笔记----隐式意图和显式意图
一个给蓝牙模块升级的Android应用小工具
本文为呱牛笔记原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自呱牛笔记 ,it3q.com
呱牛笔记
2023/11/28
4210
一个给蓝牙模块升级的Android应用小工具
Activity中启动和关闭其他Activity
上一期我们学习了Activity的创建和配置,当时留了一个悬念,如何才能在默认启动的Activity中打开其他新建的Activity呢?那么本期一起来学习如何启动和关闭Activity。 一、概述 经过前面内容的学习,知道一个Android应用通常都会包含多个Activity,但只有一个Activity 会作为程序的入口——当该Android应用运行时将会自动启动并执行该Activity。至于应用中的其他Activity,通常都由入口 Activity启动,或由入口 Activity启动的
分享达人秀
2018/02/05
4.5K0
Activity中启动和关闭其他Activity
相关推荐
Android 四大组件学习之Activity三
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验