获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。
创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯。 线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。
线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险。
SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为static变量,如果定义为 static,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。
高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁; 能锁区块,就不要锁整个方法体; 能用对象锁,就不要用类锁。 对多个资源、数据库表、对象同时加锁时,需要保持一致的加锁顺序,否则可能会造 成死锁。
并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加 锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用 version 作为更新依据。
多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimerTask 时,只要其中之一没有捕获抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheduledExecutorService 则没有这个问题。 使用 CountDownLatch 进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用 countDown 方法,线程执行代码注意 catch 异常,确保 countDown 方法可以执行,避免主线程无法执行至 await 方法,直到超时才返回结果。
避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed 导致的性能下降。
通过双重检查锁(double-checked locking)实现延迟初始化的优 化问题隐患,只要不是特别老的JDK版本(1.4以下),双检锁是没问题的。 volatile 解决多线程内存不可见问题。 对于一写多读,是可以解决变量同步问题,但是如果多写,是无法解决线程安全问题的。
HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升,在开发过程中注意规避此风险。
ThreadLocal 无法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共有的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享此静态变量,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。