前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新

作者头像
用户1687945
发布2018-05-02 12:27:03
1.5K0
发布2018-05-02 12:27:03
举报
文章被收录于专栏:烙馅饼喽的技术分享

unity热更新是一个经久不衰的话题。除了最常见的lua之外,还有如JSBinding,C#等等。这里介绍一个使用ECMAScript4进行热更新的方案。它吸收了各家的优点,特色很鲜明。

  • 项目地址:

https://github.com/asheigithub/apple-juice-actionscript

什么是ECMAScript4?

ECMAScript4事实上并没有正式推出,浏览器的ES标准是从ES3直接跳到ES5,现在是ES6.这其中夹杂大量政治因素,具体可以去百度。

但无论如何ECMAScript4 是完整支持类型,接口,继承,编译期类型检查的强类型脚本语言,同时又支持动态属性访问,原型链继承等,同时有IDE支持,非常适合较大规模的项目开发。

事实上ECMAScript4的唯一实现,就是ActonScript3。

热更新原理

这是一个用纯.net2.0实现的ActionScript3编译器和虚拟机。它只使用了.net2.0的语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境的地方运行脚本。即使环境不提供JIT功能(例如Unity在IOS上,或者IL2CPP打包的安卓系统上)也同样不受影响。

热更新项目提供了一个Unity插件包和一个SDK文件夹。插件包导入Unity工程后,可以在菜单内创建脚本工程,会自动设置好各种路径,如果没有安装IDE,使用bat批处理文件也可以编译代码发布到Unity来体验。

特色功能

它和其他热更新方案相比,主要有以下一些特点:

1. 包括完整的编译器和虚拟机。其他热更新方案,大多是嵌入某个第三方语言运行时(例如LUA),这个则不需要。它全部以代码提供,整个虚拟机都是代码,直接导入Unity即可执行.

2. 语法友好,纯ECMAScript4语法,当JS用即可。同时有完整的面向对象以及IDE支持。

3. 编译器为Unity优化语法。可以直接在脚本内编写Unity协程。

4. 编译器为Unity的Monobehaviour优化,可以直接在脚本中定义Monobehaviour,并挂载。

5. 对.net结构体有特殊优化,在脚本内使用结构体时,只要不保存到堆中,即不会产生任何GC。

6. 对.net对象有特殊优化。在脚本内创建.net类库的对象时,只要不保存到脚本对象中,就不会产生额外的对象分配。

7. 支持操作符重载。unity中有许多操作符重载。例如Vector3的+-*/等。这些操作符重载在脚本中同样可以直接使用。

8. 可以在脚本中继承.net的类型。而且还可以用脚本来override .net基类的虚方法。

9. 将unity的类型导出到脚本中作为API的步骤是全自动进行的。而且导出后的API还同样保持了继承关系。

实际开发环境截图:

如图,可以看到脚本中直接继承了MonoBehaviour。 IDE提供了GameObject的各种静态方法的智能感知。API提示明确显示了原 Unity C# API的签名等。

性能

官网上有一个和slua的对比。

https://asheigithub.github.io/apple-juice-actionscript/doc_cn/2-4-0-slua-applejuice-2018-04-12/

Unity交互部分性能大致相当,某些地方略胜lua。测试环境均为无法jit的il2cpp打包手机环境实测。测试手机为魅蓝NOTE5

简易使用入门

使用前先确认安装如下环境:

  •  FlashDevelop。这是一个开源的IDE,可以用来开发脚本。下载地址http://www.flashdevelop.org/
  • JRE 。 编译器需要JRE支持,只要安装任意 > 1.5版本的JRE即可。

从官网下载最新的发布包。

并解压。

解压后包括SDK文件夹一个,Unity插件包一个。

项目创建步骤:

1. 先创建一个Unity工程。然后导入UnityPackage内的Unity插件包。

 2. 点击菜单 ASRuntime/Create ActionScript3 FlashDevelop HotFixProj。

 3. 根据提示先定位SDK的位置。

 4. 然后根据提示创建AS3热更新项目。项目创建完成后,会根据默认配置生成Unity的API。  

脚本项目要求创建在一个空白的文件夹中。

项目测试:

1. 在Unity工程中,打开测试场景"Assets/HotFixDemoScene1.scene"。

 2. 在刚才生成的ActionScript3工程目录中,用FlashDevelop打开<protname>.as3proj 工程文件。

 3. 在AS3工程中修改代码

 4. 点击FlashDevelop的编译按钮,进行编译

 5. 回到Unity工程,点击播放,即可看到修改的结果。

下面有一个gif动态图,演示了从创建项目到热更的过程。gif文件有9M,如果不显示请稍待

Demo

最后,我做了一个热更新的修改DEMO:将Unity引导内的 roll-a-ball修改为使用脚本驱动的热更新版本。并且修改部分代码,以支持手机上的重力感应操作。可以用il2cpp打包到安卓手机上查看效果。

下载链接: https://files.cnblogs.com/files/ashei/rollaball.zip

更多关于此项目的使用方法,可以去官网查看文档。欢迎大家提出意见或建议。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-04-17 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 什么是ECMAScript4?
  • 热更新原理
  • 特色功能
  • 性能
  • 简易使用入门
  • Demo
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档