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iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

原创
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发布2018-05-07 15:05:07
3.4K2
发布2018-05-07 15:05:07
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文章被收录于专栏:浅探ARKit

#####研究背景

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体积:一个.dae模型大概有1M那么大  而.fbx模型0.5M

#####现状

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xcode现在不能直接读取.fbx模型

#####方案

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1.使用assimpKit加载
2.使用Wish3D加载

#####结果

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1.使用assimpKit--可行
2.使用Wish3D-- 官方文档有问题,然后咨询还不回复----直接丢弃

#####原理

原理篇

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1.读取模型的  顶点坐标  纹理坐标  法线  骨骼顶点  骨骼动画 

2.调用以下方法画出模型 

根据顶点坐标和模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形
为什么是三角形呢?因为三角形是最小边几何图形

+ (instancetype)geometrySourceWithVertices:(const SCNVector3 *)vertices count:(NSInteger)count;

3.调用以下方法设置纹理
+ (instancetype)geometrySourceWithNormals:(const SCNVector3 *)normals count:(NSInteger)count;
用以下方法设置模型图片 就是设置node的纹理
SCNGeometry *geo = [SCNGeometry geometryWithSources:sources elements:elements];
UIImage * image  = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"];
SCNMaterial *mat = [SCNMaterial material];
mat.diffuse.contents = image;
geo.firstMaterial = mat;
geo.firstMaterial.doubleSided = YES;

4.调用以下方法画出法线
+ (instancetype)geometrySourceWithTextureCoordinates:(const CGPoint *)texcoord count:(NSInteger)count;

5.调用以下方法画出骨骼顶点
+ (instancetype)geometrySourceWithData:(NSData *)data semantic:(SCNGeometrySourceSemantic)semantic vectorCount:(NSInteger)vectorCount floatComponents:(BOOL)floatComponents componentsPerVector:(NSInteger)componentsPerVector bytesPerComponent:(NSInteger)bytesPerComponent dataOffset:(NSInteger)offset dataStride:(NSInteger)stride;

6.调用以下方法设置与骨骼顶点向连接的部分
+ (instancetype)geometrySourceWithData:(NSData *)data semantic:(SCNGeometrySourceSemantic)semantic vectorCount:(NSInteger)vectorCount floatComponents:(BOOL)floatComponents componentsPerVector:(NSInteger)componentsPerVector bytesPerComponent:(NSInteger)bytesPerComponent dataOffset:(NSInteger)offset dataStride:(NSInteger)stride;

7.调用以下方法设置骨骼动画皮肤那方面的
+ (instancetype)geometrySourceWithData:(NSData *)data semantic:(SCNGeometrySourceSemantic)semantic vectorCount:(NSInteger)vectorCount floatComponents:(BOOL)floatComponents componentsPerVector:(NSInteger)componentsPerVector bytesPerComponent:(NSInteger)bytesPerComponent dataOffset:(NSInteger)offset dataStride:(NSInteger)stride

8.调用以下方法设置把骨骼相信存放到一个SCNSkinner类
+ (instancetype)skinnerWithBaseGeometry:(nullable SCNGeometry *)baseGeometry bones:(NSArray<SCNNode *> *)bones boneInverseBindTransforms:(nullable NSArray<NSValue *> *)boneInverseBindTransforms boneWeights:(SCNGeometrySource *)boneWeights boneIndices:(SCNGeometrySource *)boneIndices API_AVAILABLE(macos(10.10));

9.调用以下方法设置骨骼动画的值和类型
+ (SCNAction *)repeatActionForever:(SCNAction *)action;

10.调用以下方法运行骨骼动画
- (void)runAction:(SCNAction *)action API_AVAILABLE(macos(10.10));

#####把assimpKit接入项目

1.到 assimpKit 下载 文件

文件很大的 要找到ios的

2.把assimpKit.frame 拖入工程里

image.png
image.png

3.把下面的文件导入工程里

image.png
image.png
image.png
image.png

4.然后再设置动态库 (不是静态)

image.png
image.png

还有

image.png
image.png

如果出现了

"_compress", referenced from:

“_uncompress", referenced from:

"_compress2", referenced from:

"_inflateReset", referenced from:

"inflateInit", referenced from:

"_inflateEnd", referenced from:

"inflateInit2", referenced from:

有两种解决方法

1.

image.png
image.png

这个可以添加多个的 就是本来有其他的xxx 还是可以添加-lz的

2.

image.png
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主要是assimpKit里有.a 的压缩文件 我们要添加压缩的库区解压

5.设置bitcode为no

image.png
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#####开发中遇到的问题

代码语言:txt
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1.加载fbx模型的动画 只有部分节点有动画
2.控制动画的播放但动画结束的时候会很突兀

#####解决办法

1.查看源码 他是遍历到每个子节点然后把动画添加上去 但是有一些节点根本加不上去 所以我们需要改一下他的源码

image.png
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当了这个bug他们开发团队也知道了 并且标为了bug

image.png
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2.查看源码 发现他是没有用到fadeOutDuration这个属性 可能是遗留了

image.png
image.png

#####后记

代码语言:txt
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assimpKit这个库   功能很强   虽然不是很成熟   但我们可以在他们基础上修改一下代码  来实现我们的功能   当然了   如果发现bug    还可以和他们开发团队提一下   让这个框架帮助更多的开发人员 

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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