昨天晚上阶段性的完成了一部分数学的复习,所以今天打算撸一撸代码,然后发现提电脑忘指针。所以自己磕磕盼盼,对照了一下网上的代码,总算把线性存储单链表的数据类型实现,给自己写出来了。 废话不多说,我也不排版,大家自己好好看,有疑问的在下面评论交流。
一觉醒来,世界都有了变化,上午的焦虑不翼而飞~ 下午重新审视了下代码,发现了链表的头插法和尾插法的区别:头插法是在已经形成的链表的头部插入一个数据块,尾插法是在已经形成的链表的尾部插入一个数据块~那么你看我的代码,是用的头还是尾呢?(温馨提示:不要看head是头就回答我哦~)
//main.c// ZhiZhen//// Created by 张照博 on 2017/8/10.// Copyright © 2017年 HustWolf. All rights reserved.//#define Length 6;#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct LNode{ int data; struct LNode *next;} LNode, *LinkList;LinkList InitList(){ int num; LNode *L; L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); LinkList head=L; int len=Length; for(int i=0;i<len;++i) { LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); scanf("%d",&num); if(p == NULL) { printf("初始化失败!\n"); exit(-1); } p->data=num; printf("%d hia~\n",p->data); p->next=head->next; head->next=p; head=p; } return L;}void Insert(LinkList L,int i,int number){ int len=Length; if(i>len){ printf("Fuck U Dicks"); exit(-1); } LinkList p; int Location=i-1; p=L; while(Location--) { p=p->next; } LinkList s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); s->data=number; s->next=p->next; p->next=s;}int main(){ LinkList X; X=InitList(); int len=Length; Insert(X,2,45); printf("\n"); ++len; while(len--) { printf("%d\t",X->next->data); X=X->next; } return 0;}>运行结果
实话实说:我的是尾插法,没错,我自己一直以为是头,结果是尾巴,是的,没错,每一次head指针都会移位,那么也就是说,head其实是个假的头指针,实际上它是个尾指针,专门指向目前的最后一个数据块。L指针才是真正的BOSS头指针!!
下面是我补上的头插法的内容:
LinkList InitListTou()//头插法{ int num; LNode *L; L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); LinkList trial=L; int len=Length; for(int i=0;i<len;++i) { LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); scanf("%d",&num); if(p == NULL) { printf("初始化失败!\n"); exit(-1); } p->data=num; printf("%d hia~\n",p->data); trial->next=p; trial=p; } return L;}
跑起来一样66的~
很悲伤的发现,野路子就是野路子,链表的头指针要在main中定义是有道理的,不然我也不会花了一个宝贵的下午来算这个东西,真是悲伤啊!~~!!! 下面是完整版的改过的代码,跟上面联系基本不大了,新增了Merge和Delete函数,然后主函数有了点变化,大家自行观察~
//// main.c// ZhiZhen//// Created by 张照博 on 2017/8/10.// Copyright © 2017年 HustWolf. All rights reserved.//#define Length 4;#include <stdio.h>#include <stdlib.h>typedef struct LNode{ int data; struct LNode *next;} LNode, *LinkList;void InitList(LinkList head)//尾插法{ int num; int len=Length; for(int i=0;i<len;++i) { LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); scanf("%d",&num); if(p == NULL) { printf("初始化失败!\n"); exit(-1); } p->data=num; printf("%d hi~\n",p->data); p->next=head->next; head->next=p; head=p; } head->next = NULL;}LinkList InitListTou()//头插法{ int num; LNode *L; L=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); LinkList trial=L; int len=Length; for(int i=0;i<len;++i) { LinkList p=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); scanf("%d",&num); if(p == NULL) { printf("初始化失败!\n"); exit(-1); } p->data=num; printf("%d hia~\n",p->data); trial->next=p; trial=p; } trial->next = NULL; return L;}void Insert(LinkList L,int i,int number){ int len=Length; if(i>len){ printf("Fuck U Dicks"); exit(-1); } LinkList p; int Location=i-1; p=L; while(Location--) { p=p->next; } LinkList s=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); s->data=number; s->next=p->next; p->next=s;}void Merge(LinkList l,LinkList x,int td){ LinkList a=l->next; LinkList b=x->next; LinkList m,M; m=l; M=l; while(b!= NULL && a!= NULL) { if (a->data > b->data) { m->next=a; m=m->next; a=a->next; } else{ m->next=b; m=m->next; b=b->next; } // m->next=(l->next->data>x->next->data?(l=l->next):(x=x->next)); } m->next=a?a:b; LinkList Ta=M->next; int out; printf("Merge:\n"); while(Ta) { out =Ta->data; Ta=Ta->next; printf("%d\t",out); } free(b);}int main(){ LinkList X=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); LinkList Y=(LinkList)malloc(sizeof(LNode)); InitList(X); InitList(Y); int td=1; Merge(X,Y,td); return 0;}
运行结果:
1414 hi~432432 hi~456456 hi~578578 hi~123123 hi~545545 hi~634634 hi~42444244 hi~Merge:123 545 634 4244 14 432 456 578 Program ended with exit code: 0
虽说不说废话,但是我还是想问一下,各位,觉得下面哪个写码的环境好一点?我个人比较偏向于第一个的UI,但是第二个,报错报得更好。