众所周知,RTMP是以flash为客户端播放器的直播协议,主要应用在B/S形式的场景中。本人研究并用C++开发实现了RTMP直播流协议的播放器,结合之前做的RTMP直播采集端,可以将RTMP协议完全扩展到C/S形式的应用场景中,这将对之后的通用、全平台的流媒体架构设计和实现,打下坚实的基础。
RTMP直播协议,是Adobe公司推出的以flash播放器为客户端的实时直播流协议,是一种应用非常广泛的通信协议。而flash直播,也是到目前为止,web页面上最成熟的直播技术。不过,因为flash主要是嵌入到web页面中,因此,RTMP直播,通常也就局限在B/S形式的直播应用。
我之前陆续做了很多与RTMP直播协议相关的项目开发,都是采集发布端的,数据发往FMS等rtmp服务器之后,最终是通过flash来收看的。并不是考虑flash本身好或不好的问题,而是想把这个BS的技术直播协议,不借助Adobe Air平台,扩展到C/S场景中,这样,用户不仅可以在网页上收看RTMP协议的直播流,还可以通过客户端来收看,大大丰富了直播协议的灵活度。另外,实现了这一点,为RTMP直播协议的跨平台,以及跨移动平台(Android, iOS)的应用,也提供了可能。有很好的前景。
比如,通过实现不同平台上的rtmp播放器,来实现如下架构。
其实,实现RTMP直播流播放器,逻辑上和实现其他直播流协议播放器,是一致的,整体上程序可以分为三个部分
实现的模块,以及主要流程,如下图所示
目前为止,这个设计是为Windows PC端开发所做,将来会做进一步移植,这个情况下,主要是修改视频渲染和音频播放的实现。
RtmpDownloader模块非常重要,我这里是将librtmp作为底层的rtmp传输协议。在librtmp之上,除了接口调用,还需要进行数据包的解析,h.264视频数据和aac音频数据的分离,以及从中解析出重要的解码信息,交给解码器解码,并初始化渲染器。整个的框架和流程如下图
RtmpPlayer四个接口所代表的意义下面列了出来。这就是RTMP下载最需要获取到的数据,以及解码信息。
说到视频渲染,这似乎是个坑,相信做播放器开发的朋友会有说不完的话,不过我在这里就简单贴下我的主要渲染流程。Windows上视频渲染可以选择的方式有很多,比如Direct3D、DirectDraw、GDI,OpenGL等,这里选择d3d的方式来渲染。
音频播放可以选择WAVE系列函数,或者DirectSound的接口等,这里我选择使用WAVE接口,原因当然是比较简单啦 :)
播放一下从网上找到的深圳卫视rtmp直播流地址,画面清晰,音视频同步,效果还不错 :)
配合之前做的RTMP采集推送端,可以完全脱离flash来实现基于RTMP协议的直播。
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