| 导语最近,整理AR项目经验,准备面向内部的AR技术分享。温故而知新,整理过程中自然而然有一些个人想法,索性再灌个水贴。案例驱动设计,探索的失败多了,剩下的道路成功的可能性就大。
AR作为视觉新体验的重要方向,未来大有可为已是共识;但在当前,技术没有达到成熟,有一些应用和游戏,大多处于尝鲜推广、噱头。从现有的技术现状,恰当利用AR特性,扬长避短才可以做出有意思的应用和游戏。
个人总结AR技术在游戏应用方面的可利用特性:
另外AR游戏相比于传统的游戏,多了额外的初始化虚拟场景的步骤(扫描识别平面-放置场景),游戏过程中也有跟踪质量的问题,硬件资源消耗多的问题,这些都给游戏应用带来负面的影响。如果不能给玩家带来超过传统游戏的很多的独特体验,作为游戏产品就要夭折。
另外AR技术带来的视觉新体验独立作为一个游戏的核心体验很难成立,需要考虑“AR+?”结合剧情玩法包装才有可能。不完全调研市面相关的AR游戏和应用,以程序员的身份从技术角度对有特色游戏或应用进行其成立因素分析以及分类如下(视频为例):
AR舞蹈
奥迪AR广告
AR城市场景展示
AR广告
AR愤怒的投石车
AR光线解谜
AR小视频头饰(识别脸部位置,作为虚拟头饰的锚点)
AR卡牌(识别卡牌)
AR手势识别
AR超市购物导航(扫描特定图像作为基准导入超市地图)
识别口哨
AR+机器学习
https://github.com/hanleyweng/CoreML-in-ARKit
AR+Cozmo
https://www.youtube.com/watch?v=ZBvvPZXgNwU
AR更适合不强调游戏性的严肃游戏和功能游戏上。“AR+Education”是很有希望的方向。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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