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2016.06.23
谷歌在华动作频繁,或将重回大陆
在前几日的618年中的电商促销活动期间,Google 宣布将以5.5亿美元投资京东,双方将结成广泛的战略合作伙伴关系,共同开展电子商务业务。
在之后的6月19日,“中央美术学院美术馆与谷歌艺术与文化项目”合作正式启动。具体合作包括:中央美术学院美术馆馆藏精品——上线100件馆藏精品;徐悲鸿先生的约200件国画、油画、书法、素描精选作品以及文献资料;Art Camera10亿像素图片,第一期上线:27件作品。包括12件徐悲鸿先生最为重要的作品以及15件央美美术馆具代表性的馆藏作品(27件包含在100件中央美术学院馆藏精品以及200件徐悲鸿作品中)。
在之前几个月里更是在云计算领域的发展中,在中国香港地区建立了大型的数据中心云平台。
这只是小编举的近期的几个例子,不难看出,自从谷歌当年退出大陆市场后,就一直不曾放弃对中国大陆的这一国际市场。相信中国对外开放策略的越来越大,谷歌全面回归大陆的日子也不会太远了。
小米股票代码公布:1810
今天上午,小米CEO助理@小米公司陈曦在微博公布小米港股上市股票代码为1810,并晒出了雷军签字的照片。那么,小米为什么用1810作为股票代码?这个数字有什么特别的含义呢?这背后其实有特别的意义。
据了解,1810分别代表着小米的上市时间和创立时间。
此前消息,小米创始人雷军将于6月23日在中国香港正式召开全球发售的新闻发布会,并于6月25日开始招股。
据悉,小米将于7月9日正式登陆港交所的主板块,将发行2,179,585,000股股份,定价区间为每股17港元至22港元。
不知道米粉们到时会不会入一波这第一支年轻人的股票呢?
三大运营商7月起取消流量漫游费
6月22日,中国移动、中国联通、中国电信三大运营商今日相继宣布,自2018年7月1日起,取消流量“漫游”费,新老用户省内流量升级为国内流量(不含港澳台)。
今年的政府工作报告中指出,要明显降低家庭宽带、企业宽带和专线使用费,取消流量“漫游费”,移动网络流量资费年内至少降低30%,让群众和企业切实受益。
小编猜测,等7月份,三大运营商肯定会针对这个改动推出新的优惠套餐,大家想改套餐的可以等一波了。
“游戏成瘾”被列为“精神疾病”
6月18日,《环球时报》旗下环球网引用中国台湾媒体消息,称世界卫生组织 (WHO) 今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,「相关规定将自 19 日起生效,WHO 将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系」,相关报道一经刊发随即引发国内媒体大量转载,就连《人民日报》官方微博也以《世卫组织:明天起,游戏成瘾被正式列入精神疾病》为题进行了转发。
然而根据WHO在6月18日发布的官方新闻稿,明年5月,将「游戏障碍」(gaming disorder)添加到关于成瘾性疾患章节中的第十一版《国际疾病分类》(ICD-11),才会被提交到世界卫生大会上由会员国最终批准,2022年1月1日才开始生效,这次发布的是预先预览版,换句话说,依旧还是个草案。
虽然说是个草案,但还是不难看出游戏对未成年群体们的危害,这不,腾讯作为国内出名的游戏公司,针对这个消息,就立刻在之后做出了反应。
腾讯游戏:未成年日消费额设上限
6月20日,腾讯游戏宣布推出“未成年人游戏消费提醒”的新服务后,接到了来自广大用户的积极关注和问询。现在针对大家最为关心的四个问题,腾讯游戏方面作出进一步解答:
Q:当前通知金额的起点设置为单日 500 元,这个标准是否过高?
A:通过 2017 年中以来面向 30 万用户征求意见与反馈后的结果,我们了解到不同地区、不同家庭对“高额消费”的认知是有差异的。同时,考虑到当前整体判断的准确率偏差,为避免对用户形成过度干扰,我们在目前试运行阶段采取了 500 元的通知标准。未来随着整体判断准确率的不断提升,专属客服团队规模的持续增长,我们会根据实际服务过程中的用户反馈,探讨进一步降低通知标准的可能。
Q:腾讯如何判断疑似未成年人?
A:我们会基于用户的实名信息进行初步判断。同时,考虑到未成年人盗用家长身份信息进行游戏的可能,也会结合疑似未成年人的一些行为特征(如生活、学习等作息规律)进行综合评估。在服务推出初期,对于疑似未成年人的判断可能存在一定偏差,我们也会基于广大用户的反馈,不断进行完善和优化。
Q:对于疑似未成年人游戏的高额消费,会如何联系到家长?
A:考虑到未成年人在家长不知情的情况下,盗用家长支付账户进行游戏消费的可能,腾讯客服团队会根据支付帐户留存的联系方式,尝试通过微信或电话,主动联系支付帐户的所有人,进行相关消费的提醒和确认。在这个过程中,如果用户没有留存有效的联系方式,将有可能导致无法接收提醒。在这一块,我们也会进行持续优化,对触达渠道进行不断完善。
Q:你们推出这项服务有什么用?A:目前正处于试运行阶段的这项服务,它与此前已经上线的成长守护平台、健康系统、以及其他的一些相关理论和技术研究等,共同构成了腾讯保护未成年人健康上网的服务体系。我们希望能通过不断的主动尝试与探索,进一步引导未成年人养成适度娱乐和理性消费的习惯,保持好生活、学习、娱乐三者之间的平衡。“未成年人游戏消费提醒”作为一次全新推出的服务,我们深知其中的困难与挑战。我们亦衷心希望通过自身的不断努力,与广大家长及社会各界形成合力,共同守护所有未成年人健康成长。
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