实现的效果。不小心暴露了写文章的时间。-_-+++
实现效果
实现的步骤思维导图:
思维导图.png
其实今天分享的主角是CALayer。因为所有的动画都是在CALayer上完成的。
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
属性类型|属性名称|用途 -------|--------- @property CGFloat |borderWidth;|边宽 @property CGColorRef |borderColor;|边的颜色 @property CGColorRef |backgroundColor;| 背景颜色 @property float |opacity;|透明度 @property CGColorRef |shadowColor;| 阴影颜色 @property float |shadowOpacity;|阴影透明度,设置范围0~1。 @property CGSize |shadowOffset;|阴影的偏移 @property CGFloat |shadowRadius;|阴影的模糊度 @property(strong) id |contents;|内容。可以设置为图片,但是需要桥接。 @property CGFloat| cornerRadius;|圆角 @property CGRect |bounds;| Layer的大小 @property CGPoint |position;| 默认情况下相当于UIView的center @property CGPoint |anchorPoint;| position的锚点 @property CATransform3D |transform;| 用来做形变的,是一个矩阵。可以理解为结构体。 @property BOOL |masksToBounds;|超过部分进行裁剪
masksToBounds
。因为超过部分会被裁减。
以实现下图为例:Paste_Image.png
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[self.view addSubview:imageView];
// 设置背景颜色。注意UIColor 和 CGColor之间的互换
imageView.layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
// 生成一个path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, imageView.bounds.size.width + 20, imageView.bounds.size.height + 20)];
// 设置阴影path
imageView.layer.shadowPath = path.CGPath;
// 设置阴影颜色
imageView.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
// 设置阴影透明度
imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
// 方式一: 直接设置 frame
// layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
// 方式二:
// 先设置大小
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
layer.position = CGPointMake(150, 150);
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.opacity = 0.7;
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
从这里开始,咱们的坐标轴就变成了xyz三个轴向了,因为图案也会变成立体的了。
self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 10, 20, 30);
这段代码的意思就是说从{0,0,0}这个点,到{10,20,30}这个点,划一根线。图形绕着这根线,旋转M_PI_4度数。
在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行,和之前提到的仿射变换类似。
“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:
CATransform3D
的透视效果通过一个矩阵中一个很简单的元素来控制:m34。m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远。”
*Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks. *
Paste_Image.png
d
来应用透视效果d
代表了想象中视角相机和屏幕之间的距离,以像素为单位,那应该如何计算这个距离呢?实际上并不需要,大概估算一个就好了。”Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks.
struct CATransform3D{
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23, m24;
CGFloat m31(旋转), m32, m33, m34(透视效果,要有旋转角度才能看出效果);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44;
};
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
// 定义矩阵
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = -1.0 / 800;
// 旋转加透视
transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI_4, 0, 1, 0);
imageView.layer.transform = transform;
//方式一:
transform = CATransform3DMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)
//方式二:
transform = CATransform3DScale(imageView.layer.transform, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)
Paste_Image.png
//开启
[CATransaction begin];
//关闭动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
//修改属性
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
//提交
[CATransaction commit];
宝贝儿们,我错了。写到这里发现已经辣么长辣么长了,再写下去这篇该没有人看了。
那么,那么。。。。就临时变卦吧,把这篇文章变成上下集吧。哈哈~就这么愉快的自己打自己的脸了,文章开始还说要五篇~
所以,证明一个道理。计划都只是用来计划的,树立一个目标,能不能实现再说。哈哈~