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区块链游戏实力开发团队不到5%,游戏行业真的需要区块链吗?

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陌上花开2018
修改2018-07-20 15:58:52
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修改2018-07-20 15:58:52
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文章被收录于专栏:区块链研究

区块链已经火爆了大半年,这种全新分布式技术似乎和各行各业都可以结合,而当其瞄准了门槛最低的游戏业,“区块链游戏”这一新鲜名词应运而生。但是,区块链游戏的发展现状相对于其他行业,似乎就有些捉襟见肘。

对于区块链游戏而言,其技术门槛并不高。但是当前游戏区块链开发者中预计50%来自非游戏领域,还有30%是做传统游戏活不下去来新市场试水,真正有实力并且对区块链有一定认知的的开发团队可能不到5%。

再来看用户规模, 国内炒币用户预估300万-500万,其中玩游戏区块链的预估几十万规模,里面还充斥了大量的羊毛党,实质上核心用户规模预计仅数万。

据此来看区块链游戏,可以说是当下最惨的区块链行业了。一无门槛,二没技术,三没用户。但是这样的情况下,区块链游戏仍处于丛生状态,前有Cryptokitties等各类养宠游戏占领先机,后有“元链星系”引发“星际”主题游戏狂潮,抢占市场份额。

这种用游戏形式普及区块链,而非做一款游戏的做法在本质上仍属于属于投资产品,还不能将其划归游戏范畴,那么游戏行业果真需要区块链吗?

我们一直忽略的一个事实是,区块链游戏并没有解决核心痛点的改良。我们只需要聚焦到一个问题上:区块链技术能否赋予玩家所有权?很显然,区块链游戏中,玩家只有使用权而无所有权。

区块链技术用于道具交易,试图将所有游戏纳入到一个统一的经济系统中,看起来很美好,实际上只是玩家的一厢情愿。在虚拟游戏世界里,是否存在其他游戏中的道具、资源是我这个游戏里所缺乏、所急需的呢?

答案是否定的,因为虚拟游戏中的一切都可以通过代码创造出来。 虚拟游戏里无法形成真实世界中商人这样强力的利益群体,无法对游戏厂商产生威胁迫使其必须开放道具交易,虽然玩家有需求,但控制者没有需求,因而只能停留在想象层面。这并不缺乏前车之鉴,元链星系之前在跨入2.0版本上就有想法将共识机制植入游戏中,由游戏厂商搭建平台,让玩家自主的在游戏中创造一切,包括装备、玩法等等。但是在实践中却因技术以及用户群体原因而停滞。

当然,我们不可否认区块链化游戏的美好初衷,其试图用区块链技术改善游戏痛点迎合了玩家的心声,但在真正赋予玩家所有权方面还有很长的路要走。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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