数据并行是指对源集合或数组中的元素同时(即并行)执行相同操作的情况。
简单的并行for循环
Parallel.For(0, length, i =>
{
//do something about i
});
并行foreach循环
// Method signature: Parallel.ForEach(IEnumerable<TSource> source, Action<TSource> body)
Parallel.ForEach(files, currentFile =>
{
// The more computational work you do here, the greater
// the speedup compared to a sequential foreach loop.
string filename = System.IO.Path.GetFileName(currentFile);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(currentFile);
bitmap.RotateFlip(System.Drawing.RotateFlipType.Rotate180FlipNone);
bitmap.Save(System.IO.Path.Combine(newDir, filename));
// Peek behind the scenes to see how work is parallelized.
// But be aware: Thread contention for the Console slows down parallel loops!!!
Console.WriteLine("Processing {0} on thread {1}", filename,
Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
} //close lambda expression
); //close method invocation
并行时的break和continue
在使用并行for的时候,普通的break和continue在这里并没有太大作用。
取而代之的是stop和break方法。
在 Action<int, ParallelLoopState>等这样的action中,使用如下的代码可以实现stop和break:
Parallel.For(0, source.Length, (i, loopState) =>
{
loopState.Stop();
} // Close lambda expression.
); // Close Parallel.For
Parallel.For(0, source.Length, (i, loopState) =>
{
double d = Compute(source[i]);
results.Push(d);
if (d > .2)
{
// Might be called more than once!
loopState.Break();
Console.WriteLine("Break called at iteration {0}. d = {1} ", i, d);
Thread.Sleep(1000);
}
});
使用Stop的时候,系统将通知其他的并行线程在可能的时候尽快停止(不是保证立即停止,使用 ParallelLoopState.IsStopped检查是否已经停止)。
使用Break的时候,上面的0, source.Length(0到10000)一共被分成了4段:0 2500 5000 7500,当执行了break的时候,只有当前段会停止,其他段仍然会继续执行。
比如在0-2500段执行了break,不会影响到2500-5000段。
复杂一点的并行:带有线程局部变量
public static ParallelLoopResult For<TLocal>(int fromInclusive, int toExclusive, Func<TLocal> localInit, Func<int, ParallelLoopState, TLocal, TLocal> body, Action<TLocal> localFinally);
下例中的subtotal即为线程中的局部变量:
Parallel.For<long>(0, nums.Length, () => 0, (j, loop, subtotal) =>
{
subtotal += nums[j];
return subtotal;
},
(x) => Interlocked.Add(ref total, x)
);
fromInclusive: 开始索引(含)。 toExclusive: 结束索引(不含)。 localInit: 用于返回每个任务的本地数据的初始状态的函数委托。 body: 将为每个迭代调用一次的委托。 localFinally: 用于对每个任务的本地状态执行一个最终操作的委托。 类型参数: TLocal: 线程本地数据的类型。
第三个参数的类型为 Func<TResult>,其中 TResult 是将存储线程本地状态的变量的类型。 请注意,在此示例中使用了方法的泛型版本,并且类型参数为 long。类型参数告知编译器将要用于存储线程本地状态的临时变量的类型。 此示例中的 () => 0 表达式表示线程本地变量的初始值为零。如果是一个对象,是这样:() => new MyClass()。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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