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社区首页 >专栏 >HTC展示Steam VR 2.0新技术,可实现跨房间的定位追踪

HTC展示Steam VR 2.0新技术,可实现跨房间的定位追踪

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VRPinea
发布于 2018-07-26 06:55:30
发布于 2018-07-26 06:55:30
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距离Valve公布“SteamVR Tracking 2.0”已有1年多时间,这项定位技术主要依赖两个旋转的有源激光发射器来进行定位,除了降低了成本,更重要的是,这项新技术还有可能实现跨房间的VR定位追踪。

近日,Vive中国区总裁汪丛青通过社交媒体发布了一段视频,向大家展示了Steam VR 2.0的这项新功能。

HTC测试Steam VR 2.0新功能:多组基站将三个房间组成一VR大空间

在HTC中国区总裁汪丛青展示的视频中,一名HTC的工作人员佩戴Vive Pro在三个房间之间移动。其中,每个房间有两个2.0基站,工作人员在穿过不同房间的时候,基站可以无缝地为多组Vive手柄和Vive追踪器提供追踪定位。下面的这张图片,提供了这个拓展后的VR空间的空间布局。

但Valve的观察员Alan Yates表示:“Steam VR 2.0目前仍限于只对四个基站进行跟踪,这次实际上演示的是‘基于无线电的频道配置工具’。也就是说, Steam VR的功能并没有发生多大变化。”

可是,如果演示的功能能够实现的话,那么对于VR线下体验店和VR主题公园来说,Steam VR 2.0将带来一个值得期待的大空间VR解决方案。

此外,如果用户想要获得这款新基站,唯一的方法就是购买Vive Pro捆绑包,但其中仅包含两个基站,目前尚不清楚Valve或HTC何时开始提供独立的基站。

Steam VR 2.0特点及两代追踪系统对比

小编了解到,去年 6 月,Valve 将 Steam VR追踪技术升级到 2.0 版本。以下为Steam VR追踪技术2.0的主要特点:

1.支持两个以上基站;

2.基站小型化、噪音小、低能耗,相比1.0版本更可靠,更实惠,追踪范围更广;

3.更优的性能,减少了组件的数量,降低了制造过程的偏差。

但是,因为Valve所建的基站没有同步闪光源,所以就产生了一个副作用,即Steam VR追踪技术2.0 的“同步光束”技术只能作用于安装了TS4231的设备。如果原来的1.0版本基站将在新设备中使用,将不具备2.0版本的优点了。下图为1.0 与 2.0 版定位器与设备的兼容性区别。

此外,全新的Vive Pro套装搭配了两个2.0基站,可以实现6米x 6米的房间尺度跟踪。如果需要实现10米× 10米的房间尺度跟踪,则需要额外再配置两个2.0基站,即一共需要4个2.0基站。

另外,新版基站不能兼容第一代基站,包括适用于第一代基站的头显、手柄、定位器等。所以说,Vive Pro套装中的头显、手柄都进行了更新,包括Tracker都更新到了2.0版本。

目前,大空间的VR体验可以说是一个趋势,让用户能够在大空间中闲逛,而不会出现任何问题。这次HTC展示的这种穿墙式的大空间VR体验,可以说是又一次革新,如果这项技术最终能够落地,至少会为VR娱乐方面带来一些变化。

本文由uploadvr刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-07-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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