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社区首页 >专栏 >OpenGL+Visual Studio 2010开发环境搭建

OpenGL+Visual Studio 2010开发环境搭建

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卡尔曼和玻尔兹曼谁曼
发布于 2019-01-22 03:11:42
发布于 2019-01-22 03:11:42
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OpenGL库函数

用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32目录下。OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序

OpenGL主要由以下库函数组成: OpenGL核心库:包含115个最基本的命令函数,它们都是以”gl“为前缀,可以在任何OpenGL的工作平台上应用。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。 OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。这部分函数通过调用核心库的函数来实现一些复杂的操作。 OpenGL辅助库函数:OpenGL Utility Toolkit (GLUT)包含31个函数,以”aux“作为前缀,但它们不能在所有的OpenGL平台上使用。OpenGL的辅助库函数主要用于窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单的三维形体。 Windows专用库函数(WGL):包含6个函数,以”wgl“作为前缀,用于连接OpenGL和Windows NT。 Win32API函数(WGL):包含5个函数,没有专门的前缀。

开发环境搭建

Windows已经自动OpenGL的库和头文件了,但是为了开发方便,我们最好下载GLUT工具包。 GLUT代表OpenGL应用工具包,英文全称为OpenGL Utility Toolkit,是一个和窗口系统无关的软件包。下载地址:37beta.zip。GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

将下载的压缩包解开,将得到5个文件(glut.dll, glut32.dll, glut.lib, glut32.lib,glut.h) 1. 把glut.h复制到<VC++ path>\include\gl目录中。(自己新建gl文件夹,比如我的目录是:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\include\gl) 2. 把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹<VC++ path>\lib(我的目录是:D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib)。 3. 把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的System32文件夹内。(如果是32位系统拷贝到C:\Windows\System32目录下,如果是64位系统拷贝到C:\Windows\SysWOW64目录下)

我的第一个OpenGL程序

打开Visual Studio 2010,新建一个空的C++控制台程序。在工程上右键→Properties→Linker→Input→Additional Dependencies中添加opengl32.lib glu32.lib glut32.lib三个lib库。 然后新建C++源文件,编写代码:

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#include <iostream>
// gl/glut.h包含了GL/GL.h和GL/GLU.h
#include <gl/glut.h>

using namespace std;

/*
* 输出OpenGL信息
*/
void printInfo()
{
    // 返回负责当前OpenGL实现厂商的名字  
    const GLubyte* strVendor = glGetString(GL_VENDOR);
    // 返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
    const GLubyte* strRenderer = glGetString(GL_RENDERER);
    // 返回当前OpenGL实现的版本号 
    const GLubyte* strGLVersion = glGetString(GL_VERSION);

    cout << "OpenGL实现厂商的名字:" << strVendor << "\n";
    cout << "渲染器标识符:" << strRenderer << "\n";
    cout << "OpenGL版本号:" << strGLVersion << '\n';
}

/*
* 渲染图形
*/
void renderScene()
{
    // 清除,GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    // 设置颜色,三个参数分别为RGB
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
    // 绘制矩形
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 
    // 保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让它们在缓冲区中等待)
    glFlush(); 
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 对GLUT进行初始化,这个函数必须在其它的GLUT使用之前调用一次
    glutInit(&argc, (char**)argv);
    // 设置显示方式,其中GLUT_RGB表示使用RGB颜色,GLUT_SINGLE表示使用单缓冲
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    // 设置窗口大小
    glutInitWindowSize(500, 500);
    // 设置窗口在屏幕中的位置
    glutInitWindowPosition(300, 300);
    // 根据前面设置的信息创建窗口
    glutCreateWindow("Hello OpenGL");
    // 自定义函数,打印OpenGL信息
    printInfo();
    // 当进行画图时,传递的函数会被调用
    glutDisplayFunc(&renderScene);
    // 进行一个消息循环,等待窗口关闭后才会返回
    glutMainLoop();
    return 0;
}

运行结果如下:

最后推荐几个网站: https://open.gl/ http://www.swiftless.com/ http://ogldev.atspace.co.uk/ http://openglbook.com/ OpenGL SDK文档 现代 OpenGL 教程

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原始发表:2015年11月28日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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