1.面向对象的Java实现--封装
1-1:封装 a.为什么需要封装(封装可以是数据方便维护、增加实用性、方便扩展等等。通过面向对象的思想,模拟现实生活中的事物。) b.什么是封装(封装就是将属性私有化,提供共有的方法访问私有属性) c.如何实现封装 例如: package s2java.sg.ch01; public class AccpTeacher3{ private String name;//教员姓名 private int age;//年龄 public String getName(){ return name; } public void setName(String MyName){ name=MyName; } public int getAge(){ return age; } public void setAge(int age){ if(age<22){ System.out.println("错误!最小年龄应为22岁!"); this.age=22;//若果不符合年龄要求,则赋予默认值 }else{ this.age=age; } } /* *返回自我介绍的内容 */ public String introduction(){ return "大家好!我是"+name+",我今年"+age+"岁"; } } 1-2:构造方法 a.为什么需要构造方法(使用构造方法可以给属性赋值。而且,实例化一个对象实际上就是去调用这个对象的构造方法。) b.什么是构造方法(构造方法负责对象成员的初始化工作,为实例变量赋予合适的初始值。) 构造方法必须满足以下语法规则:方法名与类名相同和没有返回类型。或者会所二名同、无返型。 c.带参数的构造方法(带参数的构造方法可以在构造方法中传递参数。) 在使用带参数的构造方法示例化对象时,传递的值和构造方法的参数应当在个数、次序和类型上互相匹配。 例如:AccpTeacher6 teacher=new AccpTeacher6("李名",23,"本科","咨询师"); 通过调用带参数的构造方法,在创建对象时,一并完成了对象成员的初始化工作,简化了对象初始化的代码。 1-3:方法重载 a.生活中的方法重载 例如: 一个司机可以驾驶不同的车子,虽然驾驶的行为实现各不相同,但是这些 操作都称为驾驶。驾驶这一行为就构成了生活中的方法重载。 b.方法重载的代码示例 例如: public static int max(int a,int b) public static int max(long a,long b) public static int max(float a,foat b) public static int max(double a,double b) 多次调用Math类的max()方法,分别进行不同的取最大值的操作。 例如: public class Test{ public static void main(String[] args){ Math.max(1,2); Math.max(1.0F,2.F); Math.max(1.0,2); } } c.构造方法重载(构造方法重载是方法重载的一个典型特例) 例如: package s2Java.sg.ch02; public class AccpTeacher7{ private String name;//教员姓名 private String school="北京中心";//所在中心 public AccpTeacher7(String name){ this.name=name;//设定教员姓名 } public AccpTeacher7(String name,String school){ this.name=name;//设定教员姓名 this.school=school;//设定教员的所在中心 } public String introduction(){ return "大家好!我是"+school+"的"+name; } } 例如: package s2java.sg.ch01; public class AccpTeacher7Test{ public static void main(String[] args){ AccpTeacher7 teacher1=new AccpTeacher7("李明"); System.out.println(teacher1.introduction()); AccpTeacher7 teacher2=new AccpTeacher7("张兴","天津中心"); System.out.println(teacher2.introduction()); }
2.面向对象的Java实现--继承和多态 2-1:继承 a.生活中的继承(动物<--食草动物与食肉动物。食草动物<--兔子和小白羊,食肉动物<--老虎和狮子。箭头指向的方向为父类!) b.为什么需要继承(使用继承可以有效实现代码复用) c.如何实现继承(在Java语言中,用extends(extends代表扩展的意思)关键字用来表示一个类继承了另一个类) 例如: public class AccpJavaTeacher2 extends AccpTeacher{ } 此例就表明AccpJavaTeacher2类继承了AccpTeacher类 注意:Java中同C#一样不允许有多重继承 解释:方法重写,如果子类中定义的一个方法,名称、返回类型及参数列表与父类的某个方法,名称、返回类型及参数列表完全一致。这就称为方法的重写! d.一切类的祖先--Object(Java类都是直接或间接地继承了java.lang.Object类,Object类是所有类Java类的祖先。) 假如在定义了一个类时,没有使用extends关键字,那么这个类直接继承Object类。 例如:public class MyObject(){} 2-2:多态 a.为什么需要多态(多态是面向对象思想的核心!如此做好处:代码的可扩展性及可维护性提高) b.什么是多态(多态是具有表现多种形态的能力的特征或者用专业语言说:同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作。) c.如何实现多态 三个步骤: (1)子类重写父类的方法 (2)把父类类型作为参数类型,该父类及其子类对象作为参数传入 (3)运行时,根据实际创建的对象类型动态决定使用哪个方法 注意:多态性与继承、方法重写密切相关。好处:不仅减少代码量,也能大大提高程序的可扩展性及可维护性。
3.面向对象的Java实现--接口 3-1:Java接口 a.生活中的接口(电脑的USB接口、电源插板、等等) b.什么是Java接口(一个Java接口是一些方法特征的集合,但没有方法的实现。Java接口中定义的方法在不同的地方被实现,可以具有完全不同的行为。) c.为什么需要Java接口(增加代码的可维护性和可扩展性,当一个方法不知道如何实现,或者说实现什么样的效果的时候。此时就可以用到接口) 经验:使用继承或者Java接口都可以为我们带来多态的好处。一般情况下,当两个类之间符合"is-a"的关系,并且子类可以复用部分父类的代码, 我们使用继承关系实现。其它情况先选择Java接口。
注意点:Java接口不能被实例化、Java接口中声明的成员自动设置为public,因此Java接口中不能声明私有的成员、 Javajiek中不能出现方法体实现、实现某个Java接口,就必须实现其中定义的所有方法。 3-2:面向接口编程 a.什么是面向接口编程(要正确地使用Java语言进行面向对象的编程,从而提高程序的复用性,增加程序的可维护性、可扩展性,就必须是面向接口的编程) 开发系统时,主体构架使用接口,接口构成系统的骨架。这样就可以通过更换实现接口的类来更换系统的实现。 b.面向接口编程的示例(打印机、风扇等等) 采用面向接口编程的方式实现可分为3步骤: (1)抽象出Java接口 (2)实现Java接口 (3)使用Java接口 3-3:常量 a.为什么需要常量(如:一天24小时,时间是不可以被更改的。项目的版本信息是不可更改的。等等!! 从而使用常量) b.什么是常量(常量是一种标识符,它的值在运行期间恒定不变。常量标识符在程序中只能被引用,不能被重新赋值!) 例如: public final class Math{ //圆周率PI public static final double PI=3.1415926; //将angdeg角度转换成径度 public static double toRadians(double angdeg){ return angdeg/180.0*PI; } } c.常量的优点(使用常量代替信息,可以增强程序的可读性以及可维护性。) d.Java中常量的定义规则(在Java接口中定义常量会自动加上public static final的修饰符,因此,在java接口中定义常量是最佳地点。) e.在Java接口中声明常量 例如: public interface AccpSchoolType{ String ACCP="ACCP加盟中心"; String BENT="BENT直营中心"; } 4.使用异常处理程序错误 4-1:异常 a.生活中的异常(大街上,突然出现一辆宝马,撞上老太太。 桥在下雨的时候突然,断了!等等 异常现象....) b.程序中的异常(在一次课程编程查询上面,提示用户录入数字信息。但是,用户录入字符串,出现异常等等!异常状况....) c.什么是异常(异常就是在程序的运行过程中所发生的不正常的事件,它会中断正在运行的程序。) 4-2:异常处理 a.什么是异常处理(预处理:在异常未发生的时候,预先做出的一些措施!万一程序发生异常了,就处理完了异常过后,程序继续运行!) b.Java中如何进行异常处理 Java的异常处理通过5个关键字来实现的:try、catch(捕获)、finally、throw(抛出)和throws声明异常 例如: package s2Java.sg.ch04; public class Test{ public void method(){ try{ throwException(1); }catch(Exception e){ System.out.println("捕获到异常!"); }finally{ System.out.println("finally中的代码一定会执行!"); } } public void throwException(int i) throws Exception{ if(i==1){ throw new Exception(); } } } 注意:throw抛出异常、throws声明异常 c.try-catch块(使用和C#里面一样!) d.try-catch-finally块(使用和C#里面一样!) e.多重catch块(可以包含多个catch块,排放次序是从特殊到一般,最后一个一般都是Exception类) 注意:Exception异常类是一切子类的父类(一般情况下) f.抛出异常(例如:上一个例子!同理....) g.声明异常(例如:上一个例子!同理....) 4-3:log4j a.使用log4j记录日志信息 b.什么是日志(日志主要用来记录一些重要的操作信息,有价值的信息可以帮助用户提前发现和避开灾难,并找到事件发生的根本原因。) c.如何使用log4j记录日志 详细情况请看P81