定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
(工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式)
工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、工厂方法模式、以及抽象工厂模式。
不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。
首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。
工厂方法模式有四个要素:
前文提到的简单工厂模式跟工厂方法模式极为相似,区别是:简单工厂只有三个要素,他没有工厂接口,并且得到产品的方法一般是静态的。因为没有工厂接口,所以在工厂实现的扩展性方面稍弱,可以算所工厂方法模式的简化版,关于简单工厂模式,在此一笔带过。
实现例子:
(java)
#场景是这样的:汽车由发动机、轮、底盘组成,现在需要组装一辆车交给调用者。假如不使用工厂模式,代码如下:
class Engine {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的发动机");
}
}
class Underpan {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的底盘");
}
}
class Wheel {
public void getStyle(){
System.out.println("这是汽车的轮胎");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Engine engine = new Engine();
Underpan underpan = new Underpan();
Wheel wheel = new Wheel();
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
car.show();
}
}
可以看到,调用者为了组装汽车还需要另外实例化发动机、底盘和轮胎,而这些汽车的组件是与调用者无关的,严重违反了迪米特法则,耦合度太高。并且非常不利于扩展。另外,本例中发动机、底盘和轮胎还是比较具体的,在实际应用中,可能这些产品的组件也都是抽象的,调用者根本不知道怎样组装产品。假如使用工厂方法的话,整个架构就显得清晰了许多。
interface IFactory {
public ICar createCar();
}
class Factory implements IFactory {
public ICar createCar() {
Engine engine = new Engine();
Underpan underpan = new Underpan();
Wheel wheel = new Wheel();
ICar car = new Car(underpan, wheel, engine);
return car;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
IFactory factory = new Factory();
ICar car = factory.createCar();
car.show();
}
}
使用工厂方法后,调用端的耦合度大大降低了。并且对于工厂来说,是可以扩展的,以后如果想组装其他的汽车,只需要再增加一个工厂类的实现就可以。无论是灵活性还是稳定性都得到了极大的提高。
【每一个模式都是针对一定问题的解决方案,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构】
当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。【多对一】
产品族:
是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。一般是位于不同的等级结构中的相同位置上。显然,每一个产品族中含有产品的数目,与产品等级结构的数目是相等的,形成一个二维的坐标系,水平坐标是产品等级结构,纵坐标是产品族。例如蔬菜、水果就是产品等级结构;产地北方、南方就是产品族
1 <?php
2 #抽象工厂模式
3
4 #产品等级结构(水果、蔬菜)
5 #产品水果
6 interface Fruit{}
7 #产品蔬菜
8 interface Vegetable{}
9
10 #产品族(北方、南方)
11 #一个产品族对应各个产品等级
12 #北方水果
13 class NorthFruit implements Fruit
14 {
15 //一列操作
16 }
17 #南方水果
18 class SouthFruit implements Fruit
19 {
20 //一列操作
21 }
22 #北方蔬菜
23 class NorthVegetable implements Vegetable
24 {
25 //一列操作
26 }
27 #南方蔬菜
28 class SouthVegetable implements Vegetable
29 {
30 //一列操作
31 }
32
33 #抽象工厂接口
34 #有多少个产品等级结构,接口就有多少个声明方法
35 interface Factory
36 {
37 public function createFruit();
38 public function createVegetable();
39 }
40 #实现抽象接口,有多少个产品族就有多少个工厂类
41 #北方工厂类
42 class NorthFactory implements Factory
43 {
44 public function createFruit()
45 {
46 return new NorthFruit();
47 }
48
49 public function createVegetable()
50 {
51 return new NorthVegetable();
52 }
53 }
54 #南方工厂类
55 class SouthFactory implements Factory
56 {
57 public function createFruit()
58 {
59 return new SouthFruit();
60 }
61
62 public function createVegetable()
63 {
64 return new SouthVegetable();
65 }
66 }
67
68 #------------------------------#
69 #客户端
70 #想要哪个对象就找工厂
71 $northFactory=new NorthFactory();
72 $a=$northFactory->createFruit(); #获取北方水果对象
73
74 ?>
优点:
缺点:
(以上是自己的一些见解,若有不足或者错误的地方请各位指出)
作者:那一叶随风 http://www.cnblogs.com/phpstudy2015-6/
原文地址: https://www.cnblogs.com/phpstudy2015-6/p/6732784.html
声明:本博客文章为原创,只代表本人在工作学习中某一时间内总结的观点或结论。转载时请在文章页面明显位置给出原文链接