比如C++,你可以申明一个别名,或把现存的变量换一个名字。这称为引用传递变量。
#include <stdio.h>
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
int &c = b;
printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c); // 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14 0x7ffe114f0b14
return 0;
}
你可以看到a,b和c都指向同一块内存区域。改变a,也会改变b和c。
不像C++,Go中的变量都占据一块唯一的内存区域。
package main
import "fmt"
func main() {
var a, b, c int
fmt.Println(&a, &b, &c) // 0x1040a124 0x1040a128 0x1040a12c
}
在Go中两个变量共享同一块内存区域是不可能的。但是两个变量指向的实际存储位置是可以一样的,但这不同于两个变量共享相同的存储区域。
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
var b, c = &a, &a
fmt.Println(b, c) // 0x1040a124 0x1040a124
fmt.Println(&b, &c) // 0x1040c108 0x1040c110
}
在这个例子中,b和c拥有a指向内存的地址,b和c被存储在唯一的区域。更新b的内容不会影响c。
错。Maps和channels也不是引用传递的。如果是,下面的程序应该输出false。
package main
import "fmt"
func fn(m map[int]int) {
m = make(map[int]int)
}
func main() {
var m map[int]int
fn(m)
fmt.Println(m == nil)
}
如果map m是C++的引用传递,在main函数中定义m,在fn中定义m将会占据相同的内存存储区域。但是,由于在fn中分配的m对main中的m没有影响,所以,我们可以发现maps也不是引用传递。
Go没有引用传递。
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如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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