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建造者模式

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卡尔曼和玻尔兹曼谁曼
发布2019-01-22 17:39:07
发布2019-01-22 17:39:07
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建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。首先来看建造者模式的UML图:

Ibuilder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

Builder:实现IBuilder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

Product: 要创建的复杂对象。

下面来看一个实例:

代码语言:javascript
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using System;
using System.Collections.Generic;

namespace DesignPattern
{
    public class Product
    {
        private List<string> parts = new List<string>();

        public void Add(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }

        public void Display()
        {
            Console.WriteLine("Product Parts ---");
            foreach(string part in parts)
            {
                Console.Write(part + '\t');
            }
            Console.WriteLine("\nProduct end ---");
        }
    }


    public interface IBuilder
    {
        void BuildA();
        void BuildB();
        Product GetResult();
    }

    public class Builder : IBuilder
    {
        private Product product = new Product();

        public void BuildA()
        {
            product.Add("partA");
        }

        public void BuildB()
        {
            product.Add("partB");
        }

        public Product GetResult()
        {
            return product;
        }
    }

    public class Director
    {
        public void Construct(IBuilder builder)
        {
            builder.BuildA();
            builder.BuildA();
            builder.BuildB();
        }
    }
}

测试类:

代码语言:javascript
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using System;
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using DesignPattern;

namespace UnitTest
{
    [TestClass]
    public class PatternTest
    {
        [TestMethod]
        public void TestBuilder()
        {
            Director director = new Director();
            IBuilder builder = new Builder();
            director.Construct(builder);
            Product product = builder.GetResult();
            product.Display();
        }
    }
}

输出结果:

使用建造者模式的好处:

1.使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

2.具体的建造者类之间是相互独立的,对系统的扩展非常有利。

3.由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。

使用建造模式的场合:

1.创建一些复杂的对象时,这些对象的内部组成构件间的建造顺序是稳定的,但是对象的内部组成构件面临着复杂的变化。

2.要创建的复杂对象的算法,独立于该对象的组成部分,也独立于组成部分的装配方法时。

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原始发表:2015年01月23日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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