Set.prototype.constructor
: 构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set
的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。keys()
:返回键名的遍历器values()
:返回键值的遍历器entries()
:返回键值对的遍历器forEach()
:使用回调函数遍历每个成员let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]);
console.log('set-size ', set.size);
set.add({ test: 'hello set' });
console.log('add - ', set);
set.delete(1);
console.log('delete - ', set);
set.has(3);
console.log('has - ', set);
console.log('keys - ', set.keys());
console.log('values - ', set.values());
console.log('entries - ', set.entries());
set.forEach(item => {
console.log(`forEach -- ${item}`);
});
tips : 由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以keys
方法和values
方法的行为完全一致,而entries方法返回的遍历器,同时包含键名和值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。
[...new Set([1,2,3,4,3,2])]; //[1,2,3,4]
let s1 = new Set([1,2,3,4,5]);
let s2 = new Set([3,2,5,8,9]);
//并集
let union = new Set([...s1, ...s2]); // Set { 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9 }
//交集
let intersect = new Set([...s1].filter(item => s2.has(item))); // Set { 2, 3, 5 }
//差集
let difference = new Set([...s1].filter(item => !s2.has(item)));// Set { 1, 4 }
WeakSet 与 Set的结构类似,但是有两点不同:
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。
Map 类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键,这就解决了同名碰撞的问题。
size属性
:返回成员总数set(key, value)
: 设置键名key
对应的键值为value
, 返回整个Map结构get(key)
: 返回对于的键值has(key)
: 返回布尔值,表示是否在Map对象中delete(key)
: 删除某个键,返回布尔值clear()
: 清空Map对象keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回所有成员的遍历器。forEach()
:遍历 Map 的所有成员。参考代码如下:
const mapTest = new Map(); //创建一个map数据结构
mapTest.set(Symbol.for('a'), { test: 'hello map' });
console.log('has - ', mapTest.has(Symbol.for('a')));
console.log('get - ', mapTest.get(Symbol.for('a')));
mapTest.set('1', [1,2,3]);
mapTest.delete(Symbol.for('a'));
console.log('map - ', mapTest);
mapTest.clear();
console.log('map - ', mapTest);
WeakMap
结构与
Map结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(
null`除外),不接受其他类型的值作为键名, 键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
参考链接:
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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