简单地说,LiveData是一个数据持有类。它具有以下特点:
从LiveData具有的特点,我们就能联想到它能够解决我们遇到的什么问题。LiveData具有以下优点:
1.能够保证数据和UI统一
这个和LiveData采用了观察者模式有关,LiveData是被观察者,当数据有变化时会通知观察者(UI)。
2.减少内存泄漏
这是因为LiveData能够感知到组件的生命周期,当组件处于DESTROYED状态时,观察者对象会被清除掉。
3.当Activity停止时不会引起崩溃
这是因为组件处于非激活状态时,不会收到LiveData中数据变化的通知。
4.不需要额外的手动处理来响应生命周期的变化
这一点同样是因为LiveData能够感知组件的生命周期,所以就完全不需要在代码中告诉LiveData组件的生命周期状态。
5.组件和数据相关的内容能实时更新
组件在前台的时候能够实时收到数据改变的通知,这是可以理解的。当组件从后台到前台来时,LiveData能够将最新的数据通知组件,这两点就保证了组件中和数据相关的内容能够实时更新。
6.针对configuration change时,不需要额外的处理来保存数据
我们知道,当你把数据存储在组件中时,当configuration change(比如语言、屏幕方向变化)时,组件会被recreate,然而系统并不能保证你的数据能够被恢复的。当我们采用LiveData保存数据时,因为数据和组件分离了。当组件被recreate,数据还是存在LiveData中,并不会被销毁。
7.资源共享
通过继承LiveData类,然后将该类定义成单例模式,在该类封装监听一些系统属性变化,然后通知LiveData的观察者,这个在继承LiveData中会看到具体的例子。
在了解LiveData定义和优点后,那它到底怎么应用呢?LiveData有几种使用方式:
对于某个组件的原理解析,个人现在比较习惯于从类图、时序、源码几个方面着手分析。下面的内容也是从这几点依次展开的。
LiveData的类关系图相对比较简单,从上面的类图我们就能看到。和LiveData组件相关的类和接口有:LiveData类、Observer接口、GenericLifecycleObserver接口。LiveData类是个抽象类,但是它没有抽象方法,抽象类有个特点是:不能在抽象类中实例化自己。为什么LiveData会被定义成abstract而又没有抽象方法呢,这个…我也不知道,看了下LiveData的提交记录,是在将hasObservers()替换getObserverCount()方法时将LiveData改成了abstract,在此之前它是被定义为public,可以访问外国网站的可以看下这里的修改记录
使用Android的LiveData,需要在gradle添加引用:
compile "android.arch.lifecycle:runtime:1.0.0"
compile "android.arch.lifecycle:extensions:1.0.0"
annotationProcessor "android.arch.lifecycle:compiler:1.0.0"
MutableLiveData是LiveData的子类,添加了公共方法setValue和postValue,方便开发者直接使用。setValue必须在主线程调用。postValue可以在后台线程中调用。
本文写一个简单的MyData继承自MutableLiveData。MyData内部实现一个简单的功能,后台运行一个长时的线程任务,该线程实现一个简单功能:
(a)如果当前的Activity处于运行(用户可见)状态,则线程任务不断累计计数器并postValue一个值给任何Observer使用。
(b)如果当前Activity处于没有激活状态,则暂停线程任务,停止累计计数器。
(a)(b)两个功能由一个线程任务完成,具体实现可参见附录文章1。
在LiveData中,onActive方法回调表明当前Activity处于激活状态,也就是Activity处于生命周期的活动状态中(onStart,onResume),可以简单认为当前的Activity处于前台。
LiveData的onInactive处理涉及onActive剩下的生命周期,可以简单理解onInactive是Android的Activity/Fragment处于未激活(后台,比如当前Activity处于生命周期的onStop,onPause)。MyData.java:
package zhangphil.app;
import android.arch.lifecycle.MutableLiveData;
import android.util.Log;
public class MyData extends MutableLiveData<String> {
private final String TAG = "LiveData";
private int count = 0;
private boolean RUN = true;
private LongTimeWork mThread = new LongTimeWork();
public MyData() {
mThread.start();
}
@Override
protected void onActive() {
super.onActive();
Log.d(TAG, "onActive");
RUN = true;
mThread.interrupt();
}
@Override
protected void onInactive() {
super.onInactive();
Log.d(TAG, "onInactive");
RUN = false;
}
private class LongTimeWork extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
if (!RUN) {
Thread.sleep(Long.MAX_VALUE);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
count++;
postValue(String.valueOf(count));
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
在LiveData中的数据变化,通过postValue(可后台线程)或者setValue(主线程)设置后,将触发Observer的onChanged,开发者只需onChanged等待最新数据回调即可。
package zhangphil.app;
import android.arch.lifecycle.Observer;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
MyObserver observer = new MyObserver();
MyData data = new MyData();
data.observe(this, observer);
}
private class MyObserver implements Observer<String> {
@Override
public void onChanged(@Nullable String o) {
Toast.makeText(getApplicationContext(),String.valueOf(o),Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
由于LiveData具有生命周期感知能力,所以LiveDataBus只需要调用注册回调方法,而不需要显示的调用反注册方法。这样带来的好处不仅可以编写更少的代码,而且可以完全杜绝其他通信总线类框架(如EventBus、RxBus)忘记调用反注册所带来的内存泄漏的风险。
1.消息
消息可以是任何的Object,可以定义不同类型的消息,如Boolean、String。也可以定义自定义类型的消息。
2.消息通道
LiveData扮演了消息通道的角色,不同的消息通道用不同的名字区分,名字是String类型的,可以通过名字获取到一个LiveData消息通道。
3.消息总线
消息总线通过单例实现,不同的消息通道存放在一个HashMap中。
4.订阅
订阅者通过getChannel获取消息通道,然后调用observe订阅这个通道的消息。
5.发布
发布者通过getChannel获取消息通道,然后调用setValue或者postValue发布消息。