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FLV (Flash Video) 是由 Adobe 公司推出的一种封装格式,主要用于流媒体系统。FLV 封装的媒体文件具有体积轻巧、封装播放简单等特点,很适合网络应用。目前各浏览器普遍使用 Flash Player 作为网页播放器,使得安装有浏览器的计算机终端不需要另外安装播放器,这也是 FLV 格式广为流行的原因之一。
FLV 封装格式的文件扩展名为 .flv。FLV 文件主要由一个 Header 加上由多个 Tag 组成的 Body 构成。如下所述:
所有 FLV 格式文件都以 FLV Header 开头。FLV Header 类型是 FLVHEADER,FLVHEADER 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Signature | UI8 | 'F' (0x46) |
Signature | UI8 | 'L' (0x4C) |
Signature | UI8 | 'V' (0x56) |
Version | UI8 | FLV 版本。例如,0x01 表示 FLV 版本 1 |
TypeFlags | UI8 | b0 是否存在视频流b2 是否存在音频流其他字段保留,值为0 |
DataOffset | UI32 | FLV Header 长度(字节) |
在 FLV 版本 1 中,“数据偏移”字段值为 9。在 FLV 未来版本中,此字段可兼容更大尺寸的 FLV Header。
typedef struct {
UI8 Signature;
UI8 Signature;
UI8 Signature;
UI8 Version;
UI8 TypeFlags;
UI32 DataOffset;
} FLVHEADER;
一个 FLV 文件,除开头的 FLV Header 外,剩余部分就是 FLV Body。FLV Body 由一系列 back-pointer 和 tag 交织构成。back-pointer 表示前一 tag 大小。FLV Body 类型是 FLVBODY,FLVBODY 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
PreviousTagSize0 | UI32 | 值总为 0 |
Tag1 | FLVTAG | 第一个 Tag |
PreviousTagSize1 | UI32 | 前一 Tag 大小,单位字节。FLV 版本 1 中, 此值等于前一 Tag 的 DataSize + 11 |
Tag2 | FLVTAG | 第二个 Tag |
... | ... | ... |
PreviousTagSizeN-1 | UI32 | 倒数第二个 Tag 大小,单位字节 |
TagN | FLVTAG | 最后一个 Tag |
PreviousTagSizeN | UI32 | 最后一个 Tag 的大小,单位字节 |
typedef struct {
UI32 PreviousTagSize0;
FLVTAG Tag1;
UI32 PreviousTagSize1;
FLVTAG Tag2;
...
UI32 PreviousTagSizeN-1;
FLVTAG TagN;
UI32 PreviousTagSizeN;
} FLVBODY;
FLV Tag 包含音频、视频或脚本元数据、可选的加密元数据和 payload。FLV Tag 类型是 FLVTAG,FLVTAG 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Reserved | UB 2 | 用于 FMS 的保留字段, 值为 0 |
Filter | UB 1 | 指示 packet 是否需要预处理。0 = 不需要预处理。1 = packet 在渲染前需要预处理(例如解密)。未加密文件中此值为0,加密文件中此值为1。 |
TagType | UB 5 | 8 = 音频9 = 视频18 = 脚本数据 |
DataSize | UI24 | Tag 中除通用头外的长度,即 Header + Data 字段的长度 (等于 Tag 总长度 – 11) |
Timestamp | UI24 | 当前 Tag 的解码时间戳 (DTS),单位是毫秒。FLV 文件中第一个 Tag 的 DTS 总为 0 |
TimestampExtended | UI8 | 和 Timestamp 字段一起构成一个 32 位值, 此字段为高 8 位。单位毫秒 |
StreamID | UI24 | 总为 0 |
Header | IF TagType == 8 AudioTagHeaderIF TagType == 9 VideoTagHeader | 音频或视频 TagHeader,注意脚本没有 TagHeader |
Data | IF TagType == 8 AUDIODATAIF TagType == 9 VIDEODATAIF TagType == 18 SCRIPTDATA | 音频、视频或脚本 TagBody |
typedef struct {
UB[2] Reserved;
UB[1] Filter;
UB[5] TagType;
UI24 DataSize;
UI24 Timestamp;
UI8 TimestampExtended;
UI24 StreamID;
IF TagType == 8
AudioTagHeader Header;
IF TagType == 9
VideoTagHeader Header;
IF TagType == 8
AUDIODATA Data;
IF TagType == 9
VIDEODATA Data;
IF TagType == 18
SCRIPTDATA Data;
} FLVTAG;
一个 FLVTAG 中,前 11 个字节是通用 TagHeader,后面紧跟跟着音频 Tag、视频 Tag 或脚本 Tag,其中音频 Tag 和视频 Tag 都包含 TagHeader 和 TagBody 两部分,脚本 Tag 只有 TagBody 部分。
上面 Timestamp 和 TimestampExtended 两个字段拼成一个 32 位的时间戳,是当前 Tag 的解码时间戳 (DTS)。对于音频帧来说,PTS 和 DTS 相同。对于视频帧来说,若含 B 帧,则 PTS 和 DTS 不同,H264 视频帧 PTS = DTS + CTS,CTS 就是 CompositionTime 字段,参考 3.2.1 节 CompositionTime 字段的定义。
Audio Tag 包括 AudioTagHeader 和 AudioTagBody 两部分。
AudioTagHeader 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
SoundFormat | UB 4 | 声音格式:0 = Linear PCM, platform endian1 = ADPCM2 = MP33 = Linear PCM, little endian4 = Nellymoser 16-kHz mono5 = Nellymoser 8-kHz mono6 = Nellymoser7 = G.711 A-law logarithmic PCM8 = G.711 mu-law logarithmic PCM 9 = reserved10 = AAC11 = Speex14 = MP3 8-Khz15 = Device-specific sound |
SoundRate | UB 2 | 采样率:AAC: 总为30 = 5.5 kHz1 = 11 kHz2 = 22 kHz3 = 44 kHz |
SoundSize | UB 1 | 采样位深。此参数仅适用未压缩格式,压缩格式总在内部被解码为16位。0 = 8位1 = 16位 |
SoundType | UB 1 | 0 = 单声道1 = 立体声 |
IF SoundFormat == 10 AACPacketType | UI8 | AAC帧类型。仅当声音格式为 10 时,存在此字段0 = AAC sequence header1 = AAC raw |
格式 3,linear PCM,存储原始 PCM 采样点。如果采样位深为 8,采样点数据为无符号型。如果采样位深为 16,采样点数据为小端存储的带符号型。如果是立体声,左右声道采样点交织存放:左-右-左-右-...
格式 0 与格式 3 的不同之处只有一点:格式 0 存储 16 位采样数据,采用的大小端顺序是创建 FLV 文件的平台所使用的大小端顺序。因此,不应使用格式 0,而应使用格式 3。
格式 4 (Nellymoser 16-kHz mono) 和格式 5 (Nellymoser 8 kHz mono),是两种特殊情况, 因为采样率字段无法表示 8 kHz 和 16 kHz。当采样格式是格式 4 或格式 5 时,Flash 播放器会忽略采样率和声音类型两个字段。对于其他采样率的 Nellymoser 格式, 即格式 6,则正常使用采样率和声音类型两个字段。
格式 10,AAC,声音类型应为 1 (立体声) 且采样率应为 3 (44 kHz)。这并不表示 FLV 中的 AAC 音频总是立体声、44 kHz的数据。实际上,Flash 播放器会忽略这两个值,而从已编码的 AAC 位流中提取出声道数和采样率信息。
格式 11,Speex,音频以 16 kHz采样率压缩为单声道,采样率字段值应为 0,采样位深字段值应为 1,声音类型字段值应为 0。
格式 7,8,14 和 15 保留。
typedef struct {
UB [4] SoundFormat;
UB [2] SoundRate;
UB [1] SoundSize;
UB [1] SoundType;
IF SoundFormat == 10
UI8 AACPacketType;
}
AUDIODATA 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Body | IF Encrypted EncryptedBodyELSE AudioTagBody | 类型分加密与非加密两种 |
typedef struct {
IF Encrypted
EncryptedBody Body
else
AudioTagBody Body;
} AUDIODATA;
AUDIODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 AudioTagBody,下面详述。
AudioTagBody 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
SoundData | IF SoundFormat == 10 AACAUDIODATAELSE Varies by format | 字段类型根据声音格式确定 |
typedef struct {
IF SoundFormat == 10
AACAUDIODATA SoundData;
ELSE
Varies by format
} AudioTagBody;
Flash 播放器 9.0.115.0 及以上版本支持 AAC 格式。AACAUDIODATA 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Data | IF AACPacketType == 0 AudioSpecificConfigELSE IF AACPacketType == 1 Raw AAC frame data in UI8 [] | AudioSpecificConfig 在 ISO 14496-3 中定义 |
Video Tag 包含 VideoTagHeader 和 VideoTagBody 两部分。
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
FrameType | UB 4 | 帧类型:1: keyframe (for AVC, a seekable frame) 2: inter frame (for AVC, a non-seekable frame)3: disposable inter frame (H.263 only)4: generated keyframe (reserved for server use only)5: video info/command frame |
CodecID | UB 4 | 编解码器标识:1: JPEG (currently unused) 2: Sorenson H.2633: Screen video4: On2 VP65: On2 VP6 with alpha channel6: Screen video version 27: AVC |
IF CodecID == 7 AVCPacketType | UI8 | AVC帧类型:0 = AVC sequence header1 = AVC NALU2 = AVC end of sequence (lower level NALU sequence ender is not required or supported) |
IF CodecID == 7 CompositionTime | UI24 | PTS 与 DTS 的时间偏移值,单位 ms,记作 CTS。参考 "ISO 14496-12, 8.15.3" |
H.264 的命名遵循了 ITU-T 的命名约定,它是 VCEG 视频编码标准 H.26x 线中的一员;MPEG-4 AVC 的命名来自 ISO/IEC MPEG 的命名约定,它是 ISO/IEC 14496 的第 10 部分,该协议族被称为 MPEG-4。
VIDEODATA 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Body | IF Encrypted EncryptedBodyELSE VideoTagBody | 类型分加密与非加密两种 |
typedef struct {
IF Encrypted
EncryptedBody Body
else
VideoTagBody Body;
} VIDEODATA;
VIDEODATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 VideoTagBody,下面详述。
VideoTagBody 包含视频帧净荷数据。VideoTagBody 定义如下:
字段 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
VideoData | IF FrameType == 5 UI8ELSE (IF CodecID == 2 H263VIDEOPACKETIF CodecID == 3 SCREENVIDEOPACKETIF CodecID == 4 VP6FLVVIDEOPACKETIF CodecID == 5 VP6FLVALPHAVIDEOPACKETIF CodecID == 6 SCREENV2VIDEOPACKETIF CodecID == 7 AVCVIDEOPACKET) | 视频帧净荷数据或视频帧信息除 AVCVIDEOPACKET 外的所有格式都可以参考 SWF 文件格式规范 |
typedef struct {
IF FrameType == 5
UI8 VideoData;
ELSE (
IF CodecID == 2
H263VIDEOPACKET VideoData;
IF CodecID == 3
SCREENVIDEOPACKET VideoData;
IF CodecID == 4
VP6FLVVIDEOPACKET VideoData;
IF CodecID == 5
VP6FLVALPHAVIDEOPACKET VideoData;
IF CodecID == 6
SCREENV2VIDEOPACKET VideoData;
IF CodecID == 7
AVCVIDEOPACKET VideoData;
)
} VideoTagBody;
AVCVIDEOPACKET 包含 AVC(H264) 视频净荷数据。AVCVIDEOPACKET 定义如下:
字段 | 长度 | 说明 |
---|---|---|
Data | IF AVCPacketType == 0 AVCDecoderConfigurationRecordIF AVCPacketType == 1 One or more NALUs (Full frames are required) | 参考 ISO 14496-15, 5.2.4.1 中对 AVCDecoderConfigurationRecord 的描述 |
typedef struct {
IF AVCPacketType == 0
AVCDecoderConfigurationRecord Data;
IF AVCPacketType == 1
One or more NALUs
} AVCVIDEOPACKET;
数据 Tag 封装了单一方法,此方法通常在 Flash 播放器中的网络流对象上被调用。数据 Tag 包含方法名和一组参数。
SCRIPTDATA 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Body | IF Encrypted EncryptedBodyELSE ScriptTagBody | 类型分加密与非加密两种 |
typedef struct {
IF Encrypted
EncryptedBody Body
else
ScriptTagBody Body;
} SCRIPTDATA;
SCRIPTDATA 包含 Body 字段。如果采用了加密,Body 的类型是 EncryptedBody,可参考规范文档“附件 F. FLV 加密”章节获得详细信息,此处略。如果未采用加密,则 Body 的类型是 ScriptTagBody,下面详述。
ScriptTagBody 包含以 AMF(Action Message Format) 编码的 SCRIPTDATA。AMF 是一种紧凑二进制格式,用于序列化 ActionScript 对象图。ScriptTagBody 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Name | SCRIPTDATAVALUE | 方法名或对象名 |
Value | SCRIPTDATAVALUE | AMF 参数或对象属性 |
这里的 Name 就是上面提到的数据 Tag 中的方法名,Value 是此方法的一组参数。
typedef struct {
SCRIPTDATAVALUE Name;
SCRIPTDATAVALUE Value;
} ScriptTagBody;
一个 SCRIPTDATAVALUE 记录包含一个特定类型的 ActionScript 值。
SCRIPTDATAVALUE 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
Type | UI8 | ScriptDataValue 的类型:0 = Number1 = Boolean2 = String3 = Object4 = MovieClip (保留,不支持)5 = Null6 = Undefined7 = Reference8 = ECMA array9 = Object end marker10 = Strict array11 = Date12 = Long string |
ScriptDataValue | Type 字段值 -> 本字段类型:0 -> DOUBLE1 -> UI82 -> SCRIPTDATASTRING3 -> SCRIPTDATAOBJECT7 -> UI168 -> SCRIPTDATAECMAARRAY10 -> SCRIPTDATASTRICTARRAY11 -> SCRIPTDATADATE12 -> SCRIPTDATALONGSTRING | 脚本数据值 |
SCRIPTDATAVALUE 的两个字段,Type 是类型,ScriptDataValue 是值。Type 的值确定 ScriptDataValue 的类型。因为 ScriptDataValue 的类型是动态的,由运行时解析得到的 Type 的值确定,所以这里类型和值用了两个字段。如果是静态类型,显然只用一个字段就可以了。
typedef struct {
UI8 Type;
IF Type == 0
DOUBLE ScriptDataValue;
IF Type == 1
UI8 ScriptDataValue;
IF Type == 2
SCRIPTDATASTRING ScriptDataValue;
IF Type == 3
SCRIPTDATAOBJECT ScriptDataValue;
IF Type == 7
UI16 ScriptDataValue;
IF Type == 8
SCRIPTDATAECMAARRAY ScriptDataValue;
IF Type == 10
SCRIPTDATASTRICTARRAY ScriptDataValue;
IF Type == 11
SCRIPTDATADATE ScriptDataValue;
IF Type == 12
SCRIPTDATALONGSTRING ScriptDataValue;
} SCRIPTDATAVALUE;
3.3.1 节中 Name 字段和 Value 字段的类型都是SCRIPTDATAVALUE。Name 表示方法名,实际类型通常是SCRIPTDATASTRING。Value 字段表示方法的一组参数,实际类型通常是SCRIPTDATAECMAARRAY。后文将介绍 SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATAECMAARRAY 两种类型。其他类型略,详情可参考 FLV 规范文档。
SCRIPTDATASTRING 和 SCRIPTDATALONGSTRING 两种类型用于存储字符串,二者可存储字符串长度不同,SCRIPTDATASTRING 用于存储不超过 65535 个字符的字符串。
SCRIPTDATASTRING 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
StringLength | UI16 | StringData 字段的长度,单位字节。 |
StringData | STRING | 字符串实际数据,注意不带结束符 NUL。 |
typedef struct {
UI16 StringLength;
STRING StringData;
} SCRIPTDATASTRING;
SCRIPTDATAECMAARRAY 记录存储 ECMA 数组(下表中的 Variables 字段)。ECMA 数组是一个关联数组,应在 ActionScript 数组包含无序索引时使用。所有索引(无序或有序)都是字符串而不是整数。出于序列化的目的,SCRIPTDATAECMAARRAY 类型与匿名 ActionScript 对象非常相似。
SCRIPTDATAECMAARRAY 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
ECMAArrayLength | UI32 | ECMA 数组元素数量(近似) |
Variables | SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY[] | 变量名和变量值的列表,即 ECMA 数组 |
ListTerminator | SCRIPTDATAOBJECTEND | 列表终止符 |
typedef struct {
UI32 ECMAArrayLength;
SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY[] Variables;
SCRIPTDATAOBJECTEND ListTerminator;
} SCRIPTDATAECMAARRAY;
其中,SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 类型定义了 ActionScript 对象或关联数组变量的对象属性。
SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY 定义如下:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
PropertyName | SCRIPTDATASTRING | 对象属性或变量的名称 |
PropertyData | SCRIPTDATAVALUE | 对象属性或变量的值和类型 |
typedef struct {
SCRIPTDATASTRING PropertyName;
SCRIPTDATAVALUE PropertyData;
} SCRIPTDATAOBJECTPROPERTY;
FLV 元数据对象应在名为 onMetadata 的 SCRIPTDATA 标签中携带。各种属性对通过 NetStream.onMetaData 属性运行的 ActionScript 程序有效。可用的属性根据创建 FLV 文件的软件而有所不同。典型属性包括:
字段 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
audiocodecid | Number | 音频编解码器 ID |
audiodatarate | Number | 音频码率,单位 kbps |
audiodelay | Number | 由音频编解码器引入的延时,单位秒 |
audiosamplerate | Number | 音频采样率 |
audiosamplesize | Number | 音频采样点尺寸 |
canSeekToEnd | Boolean | 指示最后一个视频帧是否是关键帧 |
creationdate | String | 创建日期与时间 |
duration | Number | 文件总时长,单位秒 |
filesize | Number | 文件总长度,单位字节 |
framerate | Number | 视频帧率 |
height | Number | 视频高度,单位像素 |
stereo | Boolean | 音频立体声标志 |
videocodecid | Number | 视频编解码器 ID |
videodatarate | Number | 视频码率,单位 kbps |
width | Number | 视频宽度,单位像素 |
onMetaData 标签通常会成为 FLV Body 中的第一个标签,紧跟在 FLV Header 之后。onMetaData 标签中存储的是一些视频、音频及文件相关的元数据信息:如视频帧率,音频采样率、文件长度等。
结合 3.3.1 节,onMetaData 标签的 Name 字段主要就是存储 “onMetaData” 字符串。具体为:第 1 个字节值是 0x02,表示 Name 字段是字符串类型。第 2-3 个字节为 UI16 类型值,标识字符串的长度,值为 0x000A (“onMetaData” 这个字符串的长度)。后面跟着的数据为具体的字符串,值为 “onMetaData”。
onMetaData 标签的 Value 字段存储上表所示的各属性键值对。具体为:第 1 个字节值是 0x08,表示 Value 字段是数组类型。第 2-5 个字节为UI32类型值,表示数组元素个数。后面紧跟着数组,数组元素为属性名称和值组成的对(键值对)。最后是数组的结束符。
ScriptTagBody onMetaData;
onMetaData.Name.Type == 0x02
onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringLength == 0x000A
onMetaData.Name.ScriptDataValue.StringData == "onMetaData"
onMetaData.Value.Type == 0x08
onMetaData.Value.ScriptDataValue.ECMAArrayLength ==
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyName == {0x0005, "width"} // SCRIPTDATASTRING 类型
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[0].PropertyData == {0x00, 1280.0} // SCRIPTDATAVALUE 类型
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyName == {0x0005, "height"} // SCRIPTDATASTRING 类型
onMetaData.Value.ScriptDataValue.Variables[1].PropertyData == {0x00, 720.0} // SCRIPTDATAVALUE 类型
...
FLV 结构如下图所示:
在 C 语言中定义 FLV 文件结构,一目了然:
/*
* @brief flv file header 9 bytes
*/
typedef struct flv_header {
uint8_t signature[3];
uint8_t version;
uint8_t type_flags;
uint32_t data_offset; // header size, always 9
} __attribute__((__packed__)) flv_header_t;
/*
* @brief flv tag general header 11 bytes
*/
typedef struct flv_tag {
uint8_t tag_type;
uint32_t data_size;
uint32_t timestamp;
uint8_t timestamp_ext;
uint32_t stream_id;
void *data; // will point to an audio_tag or video_tag
} flv_tag_t;
typedef struct audio_tag {
uint8_t sound_format; // 0 - raw, 1 - ADPCM, 2 - MP3, 4 - Nellymoser 16 KHz mono, 5 - Nellymoser 8 KHz mono, 10 - AAC, 11 - Speex
uint8_t sound_rate; // 0 - 5.5 KHz, 1 - 11 KHz, 2 - 22 KHz, 3 - 44 KHz
uint8_t sound_size; // 0 - 8 bit, 1 - 16 bit
uint8_t sound_type; // 0 - mono, 1 - stereo
void *data;
} audio_tag_t;
typedef struct video_tag {
uint8_t frame_type;
uint8_t codec_id;
void *data;
} video_tag_t;
typedef struct avc_video_tag {
uint8_t avc_packet_type; // 0x00 - AVC sequence header, 0x01 - AVC NALU
uint32_t composition_time;
uint32_t nalu_len;
void *data;
} avc_video_tag_t;
1 Adobe Flash Video File Format Specification Version 10.1, "Annex E. The FLV File Format"
2(https://www.jianshu.com/p/1cbe31baa711), https://www.jianshu.com/p/1cbe31baa711
2019-03-30 V1.0 初稿