多线程的软件设计方法确实可以最大限度的发挥现代多核处理器的计算能力,提高生产系统的吞吐量和性能。但是,如果一个系统同时创建大量线程,线程间频繁的切换上下文导致的系统开销将会拖慢整个系统。严重的甚至导致内存耗尽导致OOM异常。因此,在实际的生产环境中,线程的数量必须得到控制,盲目的创建大量新车对系统是有伤害的。
那么,怎么才能最大限度的利用CPU的性能,又能保持系统的稳定性呢?其中有一个方法就是使用线程池。
简而言之,在使用线程池后,创建线程便处理从线程池获得空闲线程,关闭线程变成了向池子归还线程。也就是说,提高了线程的复用。
而 JDK 在 1.5 之后为我提供了现成的线程池工具,我们今天就来学习看看如何使用他们。
先来一个最简单的线程池使用例子:
static class MyTask implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out
.println(System.currentTimeMillis() + ": Thread ID :" + Thread.currentThread().getId());
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyTask myTask = new MyTask();
ExecutorService service1 = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
service1.submit(myTask);
}
service1.shutdown();
}
运行结果:
我们创建了一个线程池实例,并设置默认线程数量为5,并向线程池提交了10任务,分别打印当前毫秒时间和线程ID,从结果中,我们可以看到结果中有5个相同 id 的线程打印了毫秒时间。
这是最简单的例子。
接下来我们讲讲其他的线程创建方式。
前3个线程的用法没什么差异,关键是第四个,虽然线程任务调度框架很多,但是我们仍然可以学习该线程池。如何使用呢?下面来个例子:
class A {
public static void main(String[] args) {
ScheduledThreadPoolExecutor service4 = (ScheduledThreadPoolExecutor) Executors
.newScheduledThreadPool(2);
// 如果前面的任务没有完成,则调度也不会启动
service4.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
// 如果任务执行时间大于间隔时间,那么就以执行时间为准(防止任务出现堆叠)。
Thread.sleep(10000);
System.out.println(System.currentTimeMillis() / 1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// initialDelay(初始延迟) 表示第一次延时时间 ; period 表示间隔时间
}
, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
service4.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(5000);
System.out.println(System.currentTimeMillis() / 1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// initialDelay(初始延迟) 表示延时时间;delay + 任务执行时间 = 等于间隔时间 period
}
, 0, 2, TimeUnit.SECONDS);
// 在给定时间,对任务进行一次调度
service4.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("5 秒之后执行 schedule");
}
}
, 5, TimeUnit.SECONDS);
}
}
}
上面的代码创建了一个 ScheduledThreadPoolExecutor 任务调度线程池,分别调用了3个方法,需要着重解释 scheduleAtFixedRate 和 scheduleWithFixedDelay 方法,这两个方法的作用很相似,唯一的区别就是他们执行人物的间隔时间的计算方式,前者时间间隔算法是根据指定的 period 时间和任务执行时间中取时间长的,后者取的是指定的 delay 时间 + 任务执行时间。如果同学们有兴趣,可以将上面的代码跑跑看。一样便能看出端倪。
好了,JDK 给我们封装了创建线程池的 4 个方法,但是,请注意,由于这些方法高度封装,因此,如果使用不当,出了问题将无从排查,因此,我建议,程序员应到自己手动创建线程池,而手动创建的前提就是高度了解线程池的参数设置。那么我们就来看看如何手动创建线程池。
下面是一个手动创建线程池的范本:
/**
* 默认5条线程(默认数量,即最少数量),
* 最大20线程(指定了线程池中的最大线程数量),
* 空闲时间0秒(当线程池梳理超过核心数量时,多余的空闲时间的存活时间,即超过核心线程数量的空闲线程,在多长时间内,会被销毁),
* 等待队列长度1024,
* 线程名称[MXR-Task-%d],方便回溯,
* 拒绝策略:当任务队列已满,抛出RejectedExecutionException
* 异常。
*/
private static ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 20, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1024)
, new ThreadFactoryBuilder().setNameFormat("My-Task-%d").build()
, new AbortPolicy()
);
我们看到,ThreadPoolExecutor 也就是线程池有 7 个参数,我们一起来好好看看:
前面几个参数我们就不讲了,很简单,主要是后面几个参数,队列,线程工厂,拒绝策略。
我们先看看队列,线程池默认提供了 4 个队列。
再看看拒绝策略,什么是拒绝策略呢?当队列满了,如何处理那些仍然提交的任务。JDK 默认有4种策略。
当然,如果你不满意JDK提供的拒绝策略,可以自己实现,只需要实现 RejectedExecutionHandler 接口,并重写 rejectedExecution 方法即可。
最后,线程工厂,线程池的所有线程都由线程工厂来创建,而默认的线程工厂太过单一,我们看看默认的线程工厂是如何创建线程的:
/**
* The default thread factory
*/
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
private final ThreadGroup group;
private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
private final String namePrefix;
DefaultThreadFactory() {
SecurityManager s = System.getSecurityManager();
group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
Thread.currentThread().getThreadGroup();
namePrefix = "pool-" +
poolNumber.getAndIncrement() +
"-thread-";
}
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(group, r,
namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
0);
if (t.isDaemon())
t.setDaemon(false);
if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
return t;
}
}
可以看到,线程名称为 pool- + 线程池编号 + -thread- + 线程编号 。设置为非守护线程。优先级为默认。
如果我们想修改名称呢?对,实现 ThreadFactory 接口,重写 newThread 方法即可。但是已经有人造好轮子了, 比如我们的例子中使用的 google 的 guaua 提供的 ThreadFactoryBuilder 工厂。可以自定义线程名称,是否守护,优先级,异常处理等等,功能强大。
那么我们能扩展线程池的功能吗?比如记录线程任务的执行时间。实际上,JDK 的线程池已经为我们预留的接口,在线程池核心方法中,有2 个方法是空的,就是给我们预留的。还有一个线程池退出时会调用的方法。我们看看例子:
/**
* 如何扩展线程池,重写 beforeExecute, afterExecute, terminated 方法,这三个方法默认是空的。
*
* 可以监控每个线程任务执行的开始和结束时间,或者自定义一些增强。
*
* 在 Worker 的 runWork 方法中,会调用这些方法
*/
public class ExtendThreadPoolDemo {
static class MyTask implements Runnable {
String name;
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
System.out
.println("正在执行:Thread ID:" + Thread.currentThread().getId() + ", Task Name = " + name);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>()) {
@Override
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) {
System.out.println("准备执行:" + ((MyTask) r).name);
}
@Override
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) {
System.out.println("执行完成: " + ((MyTask) r).name);
}
@Override
protected void terminated() {
System.out.println("线程池退出");
}
};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
MyTask myTask = new MyTask("TASK-GEYM-" + i);
es.execute(myTask);
Thread.sleep(10);
}
es.shutdown();
}
}
我们重写了 beforeExecute 方法,也就是执行任务之前会调用该方法,而 afterExecute 方法则是在任务执行完毕后会调用该方法。还有一个 terminated 方法,在线程池退出时会调用该方法。执行结果是什么呢?
可以看到,每个任务执行前后都会调用 before 和 after 方法。相当于执行了一个切面。而在调用 shutdown 方法后则会调用 terminated 方法。
如何优化线程池的异常信息? 在说这个问题之前,我们先说一个不容易发现的bug:
看代码:
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 0L,
TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<>());
for (int i = 0; i < 5; i++) {
executor.submit(new DivTask(100, i));
}
}
static class DivTask implements Runnable {
int a, b;
public DivTask(int a, int b) {
this.a = a;
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
double re = a / b;
System.out.println(re);
}
}
执行结果:
注意:只有4个结果,其中一个结果被吞没了,并且没有任何信息。为什么呢?如果仔细看代码,会发现,在进行 100 / 0 的时候肯定会报错的,但是却没有报错信息,令人头痛,为什么呢?实际上,如果你使用 execute 方法则会打印错误信息,当你使用 submit 方法却没有调用它的get 方法,异常将会被吞没,因为,如果发生了异常,异常是作为返回值返回的。
怎么办呢?我们当然可以使用 execute 方法,但是我们可以有另一种方式:重写 submit 方法,楼主写了一个例子,大家看一下:
static class TraceThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor {
public TraceThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,
TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue);
}
@Override
public void execute(Runnable command) {
// super.execute(command);
super.execute(wrap(command, clientTrace(), Thread.currentThread().getName()));
}
@Override
public Future<?> submit(Runnable task) {
// return super.submit(task);
return super.submit(wrap(task, clientTrace(), Thread.currentThread().getName()));
}
private Exception clientTrace() {
return new Exception("Client stack trace");
}
private Runnable wrap(final Runnable task, final Exception clientStack,
String clientThreaName) {
return new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
task.run();
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
clientStack.printStackTrace();
throw e;
}
}
}
;
}
}
我们重写了 submit 方法,封装了异常信息,如果发生了异常,将会打印堆栈信息。我们看看使用重写后的线程池后的结果是什么?
从结果中,我们清楚的看到了错误信息的原因:by zero!并且堆栈信息明确,方便排错。优化了默认线程池的策略。
线程池的大小对系统的性能有一定的影响,过大或者过小的线程数量都无法发挥最优的系统性能,但是线程池大小的确定也不需要做的非常精确。因为只要避免极大和极小两种情况,线程池的大小对性能的影响都不会影响太大,一般来说,确定线程池的大小需要考虑CPU数量,内存大小等因素,在《Java Concurrency in Practice》 书中给出了一个估算线程池大小的经验公式:
好了,到这里,我们已经对如何使用线程池有了一个认识,这里,楼主建议大家手动创建线程池,这样对线程池中的各个参数可以有精准的了解,在对系统进行排错或者调优的时候有好处。比如设置核心线程数多少合适,最大线程数,拒绝策略,线程工厂,队列的大小和类型等等,也可以是G家的线程工厂自定义线程。
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