Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >一篇AI打麻将的论文,理科生眼中的麻将是这样的

一篇AI打麻将的论文,理科生眼中的麻将是这样的

作者头像
IT派
发布于 2019-06-10 06:29:05
发布于 2019-06-10 06:29:05
9220
举报
文章被收录于专栏:IT派IT派

额……报道了下围棋、打德州扑克的 AI 程序之后,小编终于看到了 AI 打麻将的一篇研究,两位作者分别来自悉尼科技大学和陕西师范大学。不过,自信麻将技术不错的小编翻译地一脸懵逼。本文强行为大家介绍了这篇 AI 麻将论文,感兴趣的同学可以查看原英文文章。

从 AI 研究的早期阶段,游戏就开始充当许多 AI 技术和想法的试验台,从跳棋、国际象棋、围棋、扑克到星际争霸 II。在过去的几十年里,AI 程序已经在跳棋、国际象棋、围棋等完整信息游戏中接连打败最优秀的人类棋手。在这些游戏中,玩家在做出决策之前可以知道所有信息。相比较而言,非完整信息游戏更加具有挑战性。最近,AI 在两人对决有限制和无限制德州扑克游戏中都取得了重要进展,这是人类在竞争中玩的最小的扑克变体。在本文中,研究者对更流行、更复杂的麻将游戏展开了数学和 AI 研究。

麻将是一种风靡全世界的多人对抗游戏。一套麻将有 144 张牌,牌面上有汉字或符号(见图 1),其出牌规则、得分灵活多变。开始的时候,每个玩家都有 13 张牌。接下来,他们会摸牌、出牌,直到攒够 14 张可以胡的牌型。

在这篇论文中,研究者对麻将进行数学和 AI 方面的研究,尝试回答两个最基本的问题:当前 14 张牌的牌面到底有多好;我们该打出哪一张牌?作者定义了缺牌数的概念,并提出最优策略来确定当前该打的牌,以在 k 次牌面变换(k ≥ 1)的条件下增加胡牌的概率。

在此论文中,为了简化问题,我们只考虑麻将最基础的打法 Mahjong-0。其他的打法可以用类推的方式处理。在 Mahjong-0 打法中,只有三类牌:

  • 条:从 B1 至 B9 表示一条到九条,每类 4 张;
  • 万:从 C1 至 C9 表示一万到九万,每类 4 张;
  • 筒:从 D1 至 D9 表示一筒到九筒,每类 4 张。

此论文把牌面称为条(B)、万(C)、筒(D),把整副麻将记为 M_0,总共 108 张。

麻将规则

定义 1:将牌(eye)指一对同样的牌,碰(杠)指三张或者四张同样的牌。吃(chow)指同类牌组成连续的三张牌。杠子、刻子或者顺子都称之为组(meld)。

在此论文中,作者也给出了一些非标准概念。

定义 2:待吃(pseudochow,缩写为 pchow)是指一对同花色的牌,吃了一张牌之后能够成为一组顺子。待组(pseudomeld,缩写为 pmeld)是指一个待吃或者对。牌 c 能够和 ab 组成一组,就是一摊(abc)。类似的,一张牌 t 加上另一张 t 就是一将。

例如,B3B4B5 就是吃,C1C1 是将,B7B7B7 是碰,D9D9D9D9 是杠,B1B3 和 C2C3 都可以吃。

论文的第二部分介绍了很多形式化的麻将规则,包括什么是清一色,怎么样才算完整的牌面(胡牌)等等。例如定义 4 展示了 14 张牌的标准形式,其中作者将条(B)、万(C)、筒(D)表示为 0、1、2,因此 (0, 3) 就表示 B3:三条。

定义牌面的组合后,我们需要一种度量方法以确定到底当前 14 张牌离胡牌还有多远,这里作者引入了缺牌数(deficiency)。简单而言,缺牌数表示的就是当前牌面到胡牌还差多少张牌。

理科生怎样看待牌面?

如果我们定义了随机 14 张牌的牌面表示和缺牌数,现在只需要知道怎样评估当前牌面的好坏,并通过打牌来把缺牌数降低到 0 就行了。首先对于清一色的 14 张牌,它的缺牌数少于等于 3 张,论文的第三章主要就在讨论和证明这一点。

如下对于清一色的牌,只有在以下情况才会令缺牌数为 3:

对于常规牌,最大的缺牌数为 6,论文的第四章主要就在讨论和证明这一点。

现在根据缺牌数的定义与证明,我们就能度量当前牌面的好坏。我们首先需要定义根据缺牌完善后的完整牌面,然后计算缺牌和胡牌之间的成本。

这里我们可以举个栗子,如果我们摸上来的 14 张牌为:T = (B1B1B2B2B2B2B3B3)(C1C2C8)(D2D2D8),其中 C2 表示二万。那么现在 p-decompositions 可以表示为:

π_0 中的 (B1 B3) 并不能组成顺,因为π_0 中已经有 4 张 B2 了。π_1 和 π_2 都是饱和与可被组合完全的,例如π_1 缺少的牌为:

它的成本 cost (π_1) = 4。确定最优成本后我们就需要寻找最优策略,并尽可能在最小的轮数下将成本或缺牌数降低为 0。当然,如果需要对打牌的过程建模,并找到最优策略,我们还需要更多的研究。

结语与讨论

在此论文中,作者开启了对麻将的数学和 AI 研究。在设计玩麻将的计算机程序时,本文先描述了缺牌数的定义,知识库的概念和步骤 k 值扮演者重要角色。

尽管麻将是个非常流行的棋牌游戏,但少有专门研究麻将的数学或者 AI 论文。据我们所知,Yuan Cheng 等人的论文 [4] 是首个使用数学技术(主要是基本组合理论)严肃研究麻将的论文。在那篇论文中,作者们研究了麻将中一组特殊的组合问题,也就是 k-gate 问题。

清一色的 13 张牌 T 可以称为 nine-gate,其中我们可以向 T 中添加任意同类牌而胡牌。对于 1 ≤ k ≤ 9,如果存在不同值的 K 张牌,且只能由这 k 张牌补全 T,那么 T 就可以称为 k-gate 问题。很容易看出,k-gate 问题能通过这篇论文构建的形式化表达进行描述。为了找到所有的 k-gate,我们只需要为每一个清一色的 13 张牌做决策,而不需要管是否正好有 k 张牌使得 T 加上 i 就能补全。

至少有三个可以扩展上述研究的方向。首先,我们可以在 M_0 中囊括更多牌,例如,东南西北这些风牌,红中、发财、白板这些箭牌,以及花牌。其次,我们可以增加或者减少 14 张手牌的规定,例如可以允许任意 7 对,或者要求至少两个花色。第三,不同的 14 张牌可以有不同的得分,例如,清一色比杂牌得分多。未来研究可以尝试解决这些问题。

论文:Let's Play Mahjong!

论文地址:https://arxiv.org/pdf/1903.03294.pdf

作者:Sanjiang Li、Xueqing Yan

来源:arXiv, 机器之心

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-03-14,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 IT派 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第7篇
空血来战使用纯正的四川麻将玩法,分为三人模式和四人两种模式,三人模式<三人两房>只用条子和筒子两种花色共72张牌,游戏节奏更快,对战更激烈。四人模式<血战到底>使用 筒 条 万三种花色共108张牌,开局选择 定缺花色,未打缺不能胡牌。
为少
2021/05/27
5960
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第7篇
Golang语言社区--【棋牌麻将开发一】四川麻将规则和番数计算
成都麻将简介 成都麻将最大的特点在于缺一门方可和牌,此外在成都麻将中还有类似上海麻将中的“喇”的概念,即有一个番数最高限制,称为“极品”。此外成都麻将还很特殊的规则在于“血战到底”,即一人和牌
李海彬
2018/03/21
2.2K0
Golang语言社区--【棋牌麻将开发一】四川麻将规则和番数计算
微软麻将 AI 论文发布,首次公开技术细节
场景描述:还记得去年 8 月微软发布的「雀神AI」Suphx 吗?今天,该研究团队在 arXiv 上发布了更新版的论文,进一步介绍了 Suphx 背后的技术。
HyperAI超神经
2020/04/08
9780
微软麻将 AI 论文发布,首次公开技术细节
这次 AI 突破的是麻将!
围棋AlphaGo点燃的AI之火渐渐降温之际,微软今天上午发布了他们在麻将游戏中取得的重大突破:麻将AI “Suphx”在国际知名专业麻将平台“天凤”上荣升十段。
AI科技评论
2019/08/30
7610
这次 AI 突破的是麻将!
会打麻将的人工智能来了
场景描述:微软发布了 一款打麻将的 AI 模型,在专业的竞技平台上成功达到最高段位。在这项风靡全国甚至全球的娱乐活动上, AI 雀神的诞生究竟克服了哪些困难,这项技术的诞生又有哪些深层的意义。
数据森麟
2019/09/27
3.2K0
会打麻将的人工智能来了
雀神,微软亚研推出超级麻将AI Suphx,还上了专业十段水平
麻将无疑是我国最家喻户晓,老少咸宜的一项棋牌游戏。近年来,随着人工智能在围棋、德州扑克、Dota、星际争霸等众多游戏中获得亮眼的成绩,AI 在麻将领域却一直缺少跨越性的突破。
机器之心
2019/08/30
7580
雀神,微软亚研推出超级麻将AI Suphx,还上了专业十段水平
麻将游戏数据结构和AI算法
用休息时间零零散散写完了网络麻将游戏,感觉其中有不少值得记录的东西。 基础数据结构     数据结构确定决定了程序的开发难易程度,就像是游戏的骨架,对于电脑AI难度设定和玩家的游戏体验起着决定性的作用。 0、麻将ID构架     用一维数组PAICAPTION(143)来记录每张牌的ID和文字信息,数组内容为文字描述,下标用作ID(0-143,共144张牌) 1、胡牌判断基本构架     用一维数组来记录各个牌型的数量,例如      int PAI[38] = { 0,
李海彬
2018/03/22
3.7K0
教会AI认识麻将牌之实践篇
说起打麻将我一直是处于比较业余并且不思进取的水平,各个地方的麻将规则不一,繁琐的规则也懒得放脑袋里记忆了,于是每次跟朋友打麻将都是现场临时约定规则,怎么简单怎么来,周边也有不少年轻的小伙伴我一样。
曲奇泡芙
2020/06/23
2.7K0
哪类游戏AI难度更高?用数学方法来分析一下
本文来自:微软亚洲研究院,AI 科技评论 获授权转载,如需转载,请联系微软亚洲研究院。
AI科技评论
2019/08/21
1.6K0
哪类游戏AI难度更高?用数学方法来分析一下
中国AI麻将打出新高度!战胜真人职业选手,鹅厂「绝艺」刷新战绩
腾讯最新消息,旗下棋牌类AI“绝艺”LuckyJ在日本麻将平台“天凤”上,刷新AI在麻将领域最好成绩。
量子位
2023/08/05
6220
中国AI麻将打出新高度!战胜真人职业选手,鹅厂「绝艺」刷新战绩
ICLR 2022|让绝艺上桌打麻将,腾讯AI Lab全新策略优化算法战胜人类冠军
机器之心专栏 作者:腾讯AI Lab 「绝艺」又有了新成果:在1v1麻将(二人雀神)测试中战胜职业冠军选手。 对于 AI 领域的研究者和从业者来说,腾讯 AI Lab 研发的围棋 AI「绝艺」的名字并不陌生。自 2016 年面世后,它已四次夺得世界顶级赛事冠军,包括 UEC 杯、AI 龙星战、腾讯世界人工智能围棋大赛、世界智能围棋公开赛等,并自 2018 年起无偿担任中国国家围棋队训练专用 AI。 在围棋以外,腾讯 AI Lab 绝艺团队持续深入研究大规模二人零和博弈问题,从完美信息游戏(围棋)逐步拓展至非
机器之心
2022/04/28
8410
ICLR 2022|让绝艺上桌打麻将,腾讯AI Lab全新策略优化算法战胜人类冠军
7 Papers & Radios | 微软亚研麻将AI「Suphx」技术细节;港中文、商汤动作识别时序金字塔网络
论文 1:Background Matting: The World is Your Green Screen
机器之心
2020/04/14
7100
7 Papers & Radios | 微软亚研麻将AI「Suphx」技术细节;港中文、商汤动作识别时序金字塔网络
超越99.9%人类玩家,微软专业十段麻将AI论文细节首次公布
继围棋、德州扑克、Dota、星际争霸之后,微软亚洲研究院的「Suphx」创造了 AI 在游戏领域的另一跨越性突破——麻将。
机器之心
2020/04/14
9410
超越99.9%人类玩家,微软专业十段麻将AI论文细节首次公布
从麻将到“农药”,细数 AI 攻占的游戏领域
按照传统,大年初一需要走亲访友给长辈拜年的。但是今年情况特殊,全国人民正在备战“新疫情”,相信大家已经不会走街串巷,举行大型聚会了。
AI科技评论
2020/02/21
5830
从麻将到“农药”,细数 AI 攻占的游戏领域
我玩《王者荣耀》、斗地主、打麻将,但我是正经搞AI的北大教授
金磊 梦晨 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 一位导师下载好了《王者荣耀》,还鼓励她的博士生们去玩一玩。 真的很难想象,这种“名场面”就真真儿的发生在了国内顶级学府——北京大学。 …… 这位导师叫李文新,是北大信息科学技术学院的一名教授。 △ 李文新教授 但她和学生们打《王者荣耀》可是真的正儿八经的,因为李文新的研究方向,正是游戏AI: 其实“游戏”这个词,并不应该是刻板印象中的手游、端游等等,我们对它的理解是更泛化的。 “游戏”是对“现实”的抽象和模仿。我们期望在游戏中获得与现实
量子位
2023/03/01
5150
我玩《王者荣耀》、斗地主、打麻将,但我是正经搞AI的北大教授
ICML论文|阿尔法狗CTO讲座: AI如何用新型强化学习玩转围棋扑克游戏
6月19日(美国时间)在纽约举行的国际机器学习大会(ICML)上,来自谷歌、Facebook以及顶尖研究学府的科学家们通过论文和讲座,分享了最尖端的机器学习研究成果。其中,谷歌DeepMind科学家D
AI科技评论
2018/03/07
9250
ICML论文|阿尔法狗CTO讲座: AI如何用新型强化学习玩转围棋扑克游戏
【重磅】AI 首次在德州扑克战胜人类职业玩家,新算法让机器拥有“直觉”(附论文)
【新智元导读】 2017年刚开年,人机大战激战正酣:从围棋上孤独求败的 Master 到人脸识别的小度,现在,国外科学家宣布,机器已经在一对一的无限注德州扑克中赢过人类。扑克是典型的不完美信息博弈游戏,也是人工智能面临的长期挑战。一对一无限注中包含10的160次方(1后面160个0)决策点(decision points)——每个点都根据出牌方的理解有不同的路径。另外,作者还在论文中介绍了一种新的算法DeepStack,让系统可以在比赛中拥有“直觉”。 来自加拿大和捷克的几位计算机科学研究者近日在 arXi
新智元
2018/03/27
8790
【重磅】AI 首次在德州扑克战胜人类职业玩家,新算法让机器拥有“直觉”(附论文)
本周AI热点回顾:何恺明RegNet超越EfficientNet、数学难题“abc猜想”封印终被开启、微软麻将 AI 论文发布
还是熟悉的团队,还是熟悉的署名,Facebook AI实验室,推陈出新挑战新的网络设计范式。熟悉的Ross,熟悉的何恺明,他们带来全新的——RegNet。
用户1386409
2020/04/15
7560
卡牌游戏八合一,华人团队开源强化学习研究平台RLCard
在过去的两三年中,我们经常听说人工智能在棋牌类游戏(博弈)中取得新的成果,比如基于深度强化学习的 AlphaGo 击败了人类世界冠军,由 AlphaGo 进化而来的 AlphaZero 还一并搞定了国际象棋和日本象棋;基于博弈论的冷扑大师(Libratus)也在无限注德州扑克比赛中击败了人类职业选手;今年在澳门举行的 IJCAI 2019 上我们也发现了一篇斗地主 AI 论文。
AI研习社
2019/10/14
1.7K0
卡牌游戏八合一,华人团队开源强化学习研究平台RLCard
应用实战|借力EdgeOne Pages搭建对话型AI网站
在时光的长河中,昔日才子曹植于七步之内吟成千古绝唱,其才华横溢、思维敏捷令人叹为观止。而今,星移斗转,岁月如梭,我们站在了2025年的光辉之下,见证着科技与智慧的交融,迎来了一场场新的变革。
六月暴雪飞梨花
2025/04/01
2548
应用实战|借力EdgeOne Pages搭建对话型AI网站
推荐阅读
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第7篇
5960
Golang语言社区--【棋牌麻将开发一】四川麻将规则和番数计算
2.2K0
微软麻将 AI 论文发布,首次公开技术细节
9780
这次 AI 突破的是麻将!
7610
会打麻将的人工智能来了
3.2K0
雀神,微软亚研推出超级麻将AI Suphx,还上了专业十段水平
7580
麻将游戏数据结构和AI算法
3.7K0
教会AI认识麻将牌之实践篇
2.7K0
哪类游戏AI难度更高?用数学方法来分析一下
1.6K0
中国AI麻将打出新高度!战胜真人职业选手,鹅厂「绝艺」刷新战绩
6220
ICLR 2022|让绝艺上桌打麻将,腾讯AI Lab全新策略优化算法战胜人类冠军
8410
7 Papers & Radios | 微软亚研麻将AI「Suphx」技术细节;港中文、商汤动作识别时序金字塔网络
7100
超越99.9%人类玩家,微软专业十段麻将AI论文细节首次公布
9410
从麻将到“农药”,细数 AI 攻占的游戏领域
5830
我玩《王者荣耀》、斗地主、打麻将,但我是正经搞AI的北大教授
5150
ICML论文|阿尔法狗CTO讲座: AI如何用新型强化学习玩转围棋扑克游戏
9250
【重磅】AI 首次在德州扑克战胜人类职业玩家,新算法让机器拥有“直觉”(附论文)
8790
本周AI热点回顾:何恺明RegNet超越EfficientNet、数学难题“abc猜想”封印终被开启、微软麻将 AI 论文发布
7560
卡牌游戏八合一,华人团队开源强化学习研究平台RLCard
1.7K0
应用实战|借力EdgeOne Pages搭建对话型AI网站
2548
相关推荐
云原生项目实践DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第7篇
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档