模板方法模式 定义:在一个方法中定义一个算法的骨架,将一些处理的步骤延迟到子类去做处理,可以使在子类不改变算法结构的情况下, 重新定义算法的步骤。
好莱坞原则:别调用我们,我们会调用你。
定义一个父类:果汁流程制作
1package com.templateModePattern.parentClass;
2
3/**
4 * @program: test
5 * @description: 果汁的制造简单流程:--》清洗水果 --》放入修饰材料--》放入榨汁机中
6 * 因为放入修饰材料的流程,各个果汁不一样,所以放入子类去实现
7 * @author: Mr.Yang
8 * @create: 2018-12-22 13:19
9 **/
10public abstract class FruitJuiceParent {
11
12 /**
13 * 果汁的制造流程(当作固定流程,不会变),这个方法不希望子类去覆盖,
14 *子类只需要实现putMaterial()方法就行,声明为final,骨架方法
15 */
16 public final void makeFruitJuice(){
17 cleanIts();
18 putMaterial();
19 putMachine();
20 }
21
22 protected abstract void putMaterial();
23
24 /**
25 * 清洗水果
26 */
27 protected void cleanIts(){
28 System.out.println("clean fruit");
29 }
30
31 /**
32 * 放入榨汁机中
33 */
34 protected void putMachine(){
35 System.out.println("put machine");
36 }
37}
子类苹果汁,实现父类未实现的方法
1package com.templateModePattern.subClass;
2
3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
4
5/**
6 * @program: test
7 * @description: 苹果汁
8 * @author: Mr.Yang
9 * @create: 2018-12-22 13:26
10 **/
11public class AppleFruitJuice extends FruitJuiceParent {
12
13 /**
14 * 在苹果汁放入蜂蜜,味道更好
15 */
16 public void putMaterial() {
17 System.out.println("Put in honey");
18 }
19
20}
子类西瓜汁,实现父类未实现的方法
1package com.templateModePattern.subClass;
2
3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
4
5/**
6 * @program: test
7 * @description: 西瓜汁
8 * @author: Mr.Yang
9 * @create: 2018-12-22 13:29
10 **/
11public class WatermelonFruitJuice extends FruitJuiceParent {
12
13 /**
14 * 放入牛奶,味道更好
15 */
16 public void putMaterial() {
17 System.out.println("put in milk");
18 }
19}
钩子是一种被声明在抽象类中的方法,但只有空的或者默认实现,钩子的存在,可以让子类有能力对算法的不同点进行挂钩,要不要挂钩,由子类自行决定。
父类加入判断,如果true,去执行,让子类去具体实现该方法,做处理
1package com.templateModePattern.parentClass;
2
3/**
4 * @program: test
5 * @description: 果汁的制造简单流程:--》清洗水果 --》放入修饰材料--》放入榨汁机中
6 * 因为放入修饰材料的流程,各个果汁不一样,所以放入子类去实现
7 * @author: Mr.Yang
8 * @create: 2018-12-22 13:19
9 **/
10public abstract class FruitJuiceParent {
11
12 /**
13 * 果汁的制造流程(当作固定流程,不会变),这个方法不希望子类去覆盖,
14 * 子类只需要实现putMaterial()方法就行,声明为final
15 */
16 public final void makeFruitJuice(){
17 cleanIts();
18 if(isPutMaterIal()){
19 putMaterial();
20 }
21 putMachine();
22 }
23
24 protected abstract void putMaterial();
25
26 /**
27 * 清洗水果
28 */
29 protected void cleanIts(){
30 System.out.println("clean fruit");
31 }
32
33 /**
34 * 放入榨汁机中
35 */
36 protected void putMachine(){
37 System.out.println("put machine");
38 }
39
40 /**
41 * 父类增加判断
42 * @return
43 */
44 protected boolean isPutMaterIal(){
45 return true;
46 }
47}
苹果汁子类让用户去做选择
1package com.templateModePattern.subClass;
2
3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
4import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
5
6import java.io.BufferedReader;
7import java.io.IOException;
8import java.io.InputStreamReader;
9
10/**
11 * @program: test
12 * @description: 苹果汁
13 * @author: Mr.Yang
14 * @create: 2018-12-22 13:26
15 **/
16public class AppleFruitJuice extends FruitJuiceParent {
17
18 /**
19 * 在苹果汁放入蜂蜜,味道更好
20 */
21 public void putMaterial() {
22 System.out.println("Put in honey");
23 }
24
25 /**
26 * 在子类覆盖它,让用户去选择
27 * @return
28 */
29 @Override
30 protected boolean isPutMaterIal() {
31 String userInput = getUserInput();
32 if(userInput.toLowerCase().startsWith("y")){
33 return true;
34 }else{
35 return false;
36 }
37 }
38
39 /**
40 * 得到用户输入的内容
41 * @return
42 */
43 private String getUserInput(){
44 String readString=null;
45 System.out.println("Do you want honey(y/n)?");
46 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
47 try {
48 readString = br.readLine();
49 } catch (IOException e) {
50 System.out.println("---异常---"+e);
51 }
52 if(StringUtils.isEmpty(readString)){
53 return "N";
54 }else{
55 return readString;
56 }
57 }
58}
西瓜汁子类让用户去做选择
1package com.templateModePattern.subClass;
2
3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
4import org.apache.commons.lang3.StringUtils;
5
6import java.io.BufferedReader;
7import java.io.IOException;
8import java.io.InputStreamReader;
9
10/**
11 * @program: test
12 * @description: 西瓜汁
13 * @author: Mr.Yang
14 * @create: 2018-12-22 13:29
15 **/
16public class WatermelonFruitJuice extends FruitJuiceParent {
17
18 /**
19 * 放入牛奶,味道更好
20 */
21 public void putMaterial() {
22 System.out.println("put in milk");
23 }
24
25
26 /**
27 * 在子类覆盖它,让用户去选择
28 * @return
29 */
30 @Override
31 protected boolean isPutMaterIal() {
32 String userInput = getUserInput();
33 if(userInput.toLowerCase().startsWith("y")){
34 return true;
35 }else{
36 return false;
37 }
38 }
39
40 /**
41 * 得到用户输入的内容
42 * @return
43 */
44 private String getUserInput(){
45 String readString=null;
46 System.out.println("Do you want milk(y/n)?");
47 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
48 try {
49 readString = br.readLine();
50 } catch (IOException e) {
51 System.out.println("---异常---"+e);
52 }
53 if(StringUtils.isEmpty(readString)){
54 return "N";
55 }else{
56 return readString;
57 }
58 }
59}
制造无添加草莓汁
1package com.templateModePattern.subClass;
2
3import com.templateModePattern.parentClass.FruitJuiceParent;
4
5/**
6 * @program: test
7 * @description: 草莓汁,无添加
8 * @author: Mr.Yang
9 * @create: 2018-12-22 13:46
10 **/
11public class StrawberryFruitJuice extends FruitJuiceParent {
12
13 protected void putMaterial() {
14
15 }
16
17 @Override
18 protected boolean isPutMaterIal() {
19 return false;
20 }
21}
1____________苹果汁制作开始____________
2clean fruit
3Do you want honey(y/n)?
4y
5Put in honey
6put machine
7____________苹果汁制作结束____________
8
9
10____________草莓汁制作开始____________
11clean fruit
12put machine
13____________草莓汁制作结束____________
14
15
16____________西瓜汁制作____________
17clean fruit
18Do you want milk(y/n)?
19n
20put machine
21____________西瓜汁结束____________
依赖倒置提倡避免使用具体类,多使用抽象。 好莱坞原则是用在创建框架或组件上的一种技巧,让底层组件能够被挂钩计算中,又不会让高层组件依赖低层组件。
1.模板方法定义了算法的步骤,将步骤的实例延迟到子类 2.提供了一种代码复用的技巧 3.钩子的了解与使用 4.好莱坞原则提倡将决策权放到高层(父类) 5.策略模式和模板方法模式都封装算法,一个用组合,一个用继承