前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
社区首页 >专栏 >Netty 如何实现心跳机制与断线重连?

Netty 如何实现心跳机制与断线重连?

作者头像
范蠡
发布于 2019-07-14 06:04:44
发布于 2019-07-14 06:04:44
3.3K00
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

心跳机制

何为心跳

所谓心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.

注:心跳包还有另一个作用,经常被忽略,即:一个连接如果长时间不用,防火墙或者路由器就会断开该连接。

如何实现

核心Handler —— IdleStateHandler

在 Netty 中, 实现心跳机制的关键是 IdleStateHandler, 那么这个 Handler 如何使用呢? 先看下它的构造器:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public IdleStateHandler(int readerIdleTimeSeconds, int writerIdleTimeSeconds, int allIdleTimeSeconds) {
    this((long)readerIdleTimeSeconds, (long)writerIdleTimeSeconds, (long)allIdleTimeSeconds, TimeUnit.SECONDS);
}

这里解释下三个参数的含义:

  • readerIdleTimeSeconds: 读超时. 即当在指定的时间间隔内没有从 Channel 读取到数据时, 会触发一个 READER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • writerIdleTimeSeconds: 写超时. 即当在指定的时间间隔内没有数据写入到 Channel 时, 会触发一个 WRITER_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.
  • allIdleTimeSeconds: 读/写超时. 即当在指定的时间间隔内没有读或写操作时, 会触发一个ALL_IDLE 的 IdleStateEvent 事件.

注:这三个参数默认的时间单位是秒。若需要指定其他时间单位,可以使用另一个构造方法:IdleStateHandler(boolean observeOutput, long readerIdleTime, long writerIdleTime, long allIdleTime, TimeUnit unit)

在看下面的实现之前,建议先了解一下IdleStateHandler的实现原理。

下面直接上代码,需要注意的地方,会在代码中通过注释进行说明。

使用IdleStateHandler实现心跳

下面将使用IdleStateHandler来实现心跳,Client端连接到Server端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒然后ping一下Server即发送一个心跳包。当等待的时间超过规定时间,将会发送失败,以为Server端在此之前已经主动断开连接了。代码如下:

Client端

ClientIdleStateTrigger —— 心跳触发器

类ClientIdleStateTrigger也是一个Handler,只是重写了userEventTriggered方法,用于捕获IdleState.WRITER_IDLE事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向Server端发送一个心跳包。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * <p>
 *  用于捕获{@link IdleState#WRITER_IDLE}事件(未在指定时间内向服务器发送数据),然后向<code>Server</code>端发送一个心跳包。
 * </p>
 */
public class ClientIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    public static final String HEART_BEAT = "heart beat!";

    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
            if (state == IdleState.WRITER_IDLE) {
                // write heartbeat to server
                ctx.writeAndFlush(HEART_BEAT);
            }
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }

}

Pinger —— 心跳发射器

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * <p>客户端连接到服务器端后,会循环执行一个任务:随机等待几秒,然后ping一下Server端,即发送一个心跳包。</p>
 */
public class Pinger extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private Random random = new Random();
    private int baseRandom = 8;

    private Channel channel;

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        super.channelActive(ctx);
        this.channel = ctx.channel();

        ping(ctx.channel());
    }

    private void ping(Channel channel) {
        int second = Math.max(1, random.nextInt(baseRandom));
        System.out.println("next heart beat will send after " + second + "s.");
        ScheduledFuture<?> future = channel.eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (channel.isActive()) {
                    System.out.println("sending heart beat to the server...");
                    channel.writeAndFlush(ClientIdleStateTrigger.HEART_BEAT);
                } else {
                    System.err.println("The connection had broken, cancel the task that will send a heart beat.");
                    channel.closeFuture();
                    throw new RuntimeException();
                }
            }
        }, second, TimeUnit.SECONDS);

        future.addListener(new GenericFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(Future future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) {
                    ping(channel);
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        // 当Channel已经断开的情况下, 仍然发送数据, 会抛异常, 该方法会被调用.
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

ClientHandlersInitializer —— 客户端处理器集合的初始化类

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public class ClientHandlersInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private ReconnectHandler reconnectHandler;
    private EchoHandler echoHandler;

    public ClientHandlersInitializer(TcpClient tcpClient) {
        Assert.notNull(tcpClient, "TcpClient can not be null.");
        this.reconnectHandler = new ReconnectHandler(tcpClient);
        this.echoHandler = new EchoHandler();
    }

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
        pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new Pinger());
    }
}

注: 上面的Handler集合,除了Pinger,其他都是编解码器和解决粘包,可以忽略。

TcpClient —— TCP连接的客户端

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public class TcpClient {

    private String host;
    private int port;
    private Bootstrap bootstrap;
    /** 将<code>Channel</code>保存起来, 可用于在其他非handler的地方发送数据 */
    private Channel channel;

    public TcpClient(String host, int port) {
        this(host, port, new ExponentialBackOffRetry(1000, Integer.MAX_VALUE, 60 * 1000));
    }

    public TcpClient(String host, int port, RetryPolicy retryPolicy) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        init();
    }

    /**
     * 向远程TCP服务器请求连接
     */
    public void connect() {
        synchronized (bootstrap) {
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port);
            this.channel = future.channel();
        }
    }

    private void init() {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        // bootstrap 可重用, 只需在TcpClient实例化的时候初始化即可.
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ClientHandlersInitializer(TcpClient.this));
    }

    public static void main(String[] args) {
        TcpClient tcpClient = new TcpClient("localhost", 2222);
        tcpClient.connect();
    }

}

Server端

ServerIdleStateTrigger —— 断连触发器

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * <p>在规定时间内未收到客户端的任何数据包, 将主动断开该连接</p>
 */
public class ServerIdleStateTrigger extends ChannelInboundHandlerAdapter {
    @Override
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
        if (evt instanceof IdleStateEvent) {
            IdleState state = ((IdleStateEvent) evt).state();
            if (state == IdleState.READER_IDLE) {
                // 在规定时间内没有收到客户端的上行数据, 主动断开连接
                ctx.disconnect();
            }
        } else {
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    }
}

ServerBizHandler —— 服务器端的业务处理器

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * <p>收到来自客户端的数据包后, 直接在控制台打印出来.</p>
 */
@ChannelHandler.Sharable
public class ServerBizHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {

    private final String REC_HEART_BEAT = "I had received the heart beat!";

    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String data) throws Exception {
        try {
            System.out.println("receive data: " + data);
//            ctx.writeAndFlush(REC_HEART_BEAT);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Established connection with the remote client.");

        // do something

        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Disconnected with the remote client.");

        // do something

        ctx.fireChannelInactive();
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

ServerHandlerInitializer —— 服务器端处理器集合的初始化类

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * <p>用于初始化服务器端涉及到的所有<code>Handler</code></p>
 */
public class ServerHandlerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ch.pipeline().addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(5, 0, 0));
        ch.pipeline().addLast("idleStateTrigger", new ServerIdleStateTrigger());
        ch.pipeline().addLast("frameDecoder", new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
        ch.pipeline().addLast("frameEncoder", new LengthFieldPrepender(4));
        ch.pipeline().addLast("decoder", new StringDecoder());
        ch.pipeline().addLast("encoder", new StringEncoder());
        ch.pipeline().addLast("bizHandler", new ServerBizHandler());
    }

}

注:new IdleStateHandler(5, 0, 0)该handler代表如果在5秒内没有收到来自客户端的任何数据包(包括但不限于心跳包),将会主动断开与该客户端的连接。

TcpServer —— 服务器端

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public class TcpServer {
    private int port;
    private ServerHandlerInitializer serverHandlerInitializer;

    public TcpServer(int port) {
        this.port = port;
        this.serverHandlerInitializer = new ServerHandlerInitializer();
    }

    public void start() {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(this.serverHandlerInitializer);
            // 绑定端口,开始接收进来的连接
            ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync();

            System.out.println("Server start listen at " + port);
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (Exception e) {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        int port = 2222;
        new TcpServer(port).start();
    }
}

至此,所有代码已经编写完毕。

测试

首先启动客户端,再启动服务器端。启动完成后,在客户端的控制台上,可以看到打印如下类似日志:

客户端控制台输出的日志

在服务器端可以看到控制台输出了类似如下的日志:

服务器端控制台输出的日志

可以看到,客户端在发送4个心跳包后,第5个包因为等待时间较长,等到真正发送的时候,发现连接已断开了;而服务器端收到客户端的4个心跳数据包后,迟迟等不到下一个数据包,所以果断断开该连接。

异常情况

在测试过程中,有可能会出现如下情况:

异常情况

出现这种情况的原因是:在连接已断开的情况下,仍然向服务器端发送心跳包。虽然在发送心跳包之前会使用channel.isActive()判断连接是否可用,但也有可能上一刻判断结果为可用,但下一刻发送数据包之前,连接就断了。

目前尚未找到优雅处理这种情况的方案,各位看官如果有好的解决方案,还望不吝赐教。拜谢!!!

断线重连

断线重连这里就不过多介绍,相信各位都知道是怎么回事。这里只说大致思路,然后直接上代码。

实现思路

客户端在监测到与服务器端的连接断开后,或者一开始就无法连接的情况下,使用指定的重连策略进行重连操作,直到重新建立连接或重试次数耗尽。

对于如何监测连接是否断开,则是通过重写ChannelInboundHandler#channelInactive来实现,但连接不可用,该方法会被触发,所以只需要在该方法做好重连工作即可。

代码实现

注:以下代码都是在上面心跳机制的基础上修改/添加的。

因为断线重连是客户端的工作,所以只需对客户端代码进行修改。

重试策略

RetryPolicy —— 重试策略接口

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public interface RetryPolicy {

    /**
     * Called when an operation has failed for some reason. This method should return
     * true to make another attempt.
     *
     * @param retryCount the number of times retried so far (0 the first time)
     * @return true/false
     */
    boolean allowRetry(int retryCount);

    /**
     * get sleep time in ms of current retry count.
     *
     * @param retryCount current retry count
     * @return the time to sleep
     */
    long getSleepTimeMs(int retryCount);
}

ExponentialBackOffRetry —— 重连策略的默认实现

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * <p>Retry policy that retries a set number of times with increasing sleep time between retries</p>
 */
public class ExponentialBackOffRetry implements RetryPolicy {

    private static final int MAX_RETRIES_LIMIT = 29;
    private static final int DEFAULT_MAX_SLEEP_MS = Integer.MAX_VALUE;

    private final Random random = new Random();
    private final long baseSleepTimeMs;
    private final int maxRetries;
    private final int maxSleepMs;

    public ExponentialBackOffRetry(int baseSleepTimeMs, int maxRetries) {
        this(baseSleepTimeMs, maxRetries, DEFAULT_MAX_SLEEP_MS);
    }

    public ExponentialBackOffRetry(int baseSleepTimeMs, int maxRetries, int maxSleepMs) {
        this.maxRetries = maxRetries;
        this.baseSleepTimeMs = baseSleepTimeMs;
        this.maxSleepMs = maxSleepMs;
    }

    @Override
    public boolean allowRetry(int retryCount) {
        if (retryCount < maxRetries) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    @Override
    public long getSleepTimeMs(int retryCount) {
        if (retryCount < 0) {
            throw new IllegalArgumentException("retries count must greater than 0.");
        }
        if (retryCount > MAX_RETRIES_LIMIT) {
            System.out.println(String.format("maxRetries too large (%d). Pinning to %d", maxRetries, MAX_RETRIES_LIMIT));
            retryCount = MAX_RETRIES_LIMIT;
        }
        long sleepMs = baseSleepTimeMs * Math.max(1, random.nextInt(1 << retryCount));
        if (sleepMs > maxSleepMs) {
            System.out.println(String.format("Sleep extension too large (%d). Pinning to %d", sleepMs, maxSleepMs));
            sleepMs = maxSleepMs;
        }
        return sleepMs;
    }
}

ReconnectHandler—— 重连处理器

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
@ChannelHandler.Sharable
public class ReconnectHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {

    private int retries = 0;
    private RetryPolicy retryPolicy;

    private TcpClient tcpClient;

    public ReconnectHandler(TcpClient tcpClient) {
        this.tcpClient = tcpClient;
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("Successfully established a connection to the server.");
        retries = 0;
        ctx.fireChannelActive();
    }

    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        if (retries == 0) {
            System.err.println("Lost the TCP connection with the server.");
            ctx.close();
        }

        boolean allowRetry = getRetryPolicy().allowRetry(retries);
        if (allowRetry) {

            long sleepTimeMs = getRetryPolicy().getSleepTimeMs(retries);

            System.out.println(String.format("Try to reconnect to the server after %dms. Retry count: %d.", sleepTimeMs, ++retries));

            final EventLoop eventLoop = ctx.channel().eventLoop();
            eventLoop.schedule(() -> {
                System.out.println("Reconnecting ...");
                tcpClient.connect();
            }, sleepTimeMs, TimeUnit.MILLISECONDS);
        }
        ctx.fireChannelInactive();
    }


    private RetryPolicy getRetryPolicy() {
        if (this.retryPolicy == null) {
            this.retryPolicy = tcpClient.getRetryPolicy();
        }
        return this.retryPolicy;
    }
}

ClientHandlersInitializer

在之前的基础上,添加了重连处理器ReconnectHandler。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public class ClientHandlersInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    private ReconnectHandler reconnectHandler;
    private EchoHandler echoHandler;

    public ClientHandlersInitializer(TcpClient tcpClient) {
        Assert.notNull(tcpClient, "TcpClient can not be null.");
        this.reconnectHandler = new ReconnectHandler(tcpClient);
        this.echoHandler = new EchoHandler();
    }

    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
        pipeline.addLast(this.reconnectHandler);
        pipeline.addLast(new LengthFieldBasedFrameDecoder(Integer.MAX_VALUE, 0, 4, 0, 4));
        pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
        pipeline.addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
        pipeline.addLast(new Pinger());
    }
}

TcpClient

在之前的基础上添加重连、重连策略的支持。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public class TcpClient {

    private String host;
    private int port;
    private Bootstrap bootstrap;
    /** 重连策略 */
    private RetryPolicy retryPolicy;
    /** 将<code>Channel</code>保存起来, 可用于在其他非handler的地方发送数据 */
    private Channel channel;

    public TcpClient(String host, int port) {
        this(host, port, new ExponentialBackOffRetry(1000, Integer.MAX_VALUE, 60 * 1000));
    }

    public TcpClient(String host, int port, RetryPolicy retryPolicy) {
        this.host = host;
        this.port = port;
        this.retryPolicy = retryPolicy;
        init();
    }

    /**
     * 向远程TCP服务器请求连接
     */
    public void connect() {
        synchronized (bootstrap) {
            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port);
            future.addListener(getConnectionListener());
            this.channel = future.channel();
        }
    }

    public RetryPolicy getRetryPolicy() {
        return retryPolicy;
    }

    private void init() {
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        // bootstrap 可重用, 只需在TcpClient实例化的时候初始化即可.
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .handler(new ClientHandlersInitializer(TcpClient.this));
    }

    private ChannelFutureListener getConnectionListener() {
        return new ChannelFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                if (!future.isSuccess()) {
                    future.channel().pipeline().fireChannelInactive();
                }
            }
        };
    }

    public static void main(String[] args) {
        TcpClient tcpClient = new TcpClient("localhost", 2222);
        tcpClient.connect();
    }

}

测试

在测试之前,为了避开 Connection reset by peer 异常,可以稍微修改Pinger的ping()方法,添加if (second == 5)的条件判断。如下:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
private void ping(Channel channel) {
        int second = Math.max(1, random.nextInt(baseRandom));
        if (second == 5) {
            second = 6;
        }
        System.out.println("next heart beat will send after " + second + "s.");
        ScheduledFuture<?> future = channel.eventLoop().schedule(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (channel.isActive()) {
                    System.out.println("sending heart beat to the server...");
                    channel.writeAndFlush(ClientIdleStateTrigger.HEART_BEAT);
                } else {
                    System.err.println("The connection had broken, cancel the task that will send a heart beat.");
                    channel.closeFuture();
                    throw new RuntimeException();
                }
            }
        }, second, TimeUnit.SECONDS);

        future.addListener(new GenericFutureListener() {
            @Override
            public void operationComplete(Future future) throws Exception {
                if (future.isSuccess()) {
                    ping(channel);
                }
            }
        });
    }

启动客户端

先只启动客户端,观察控制台输出,可以看到类似如下日志:

断线重连测试——客户端控制台输出

可以看到,当客户端发现无法连接到服务器端,所以一直尝试重连。随着重试次数增加,重试时间间隔越大,但又不想无限增大下去,所以需要定一个阈值,比如60s。如上图所示,当下一次重试时间超过60s时,会打印Sleep extension too large(*). Pinning to 60000,单位为ms。出现这句话的意思是,计算出来的时间超过阈值(60s),所以把真正睡眠的时间重置为阈值(60s)。

启动服务器端

接着启动服务器端,然后继续观察客户端控制台输出。

断线重连测试——服务器端启动后客户端控制台输出

可以看到,在第9次重试失败后,第10次重试之前,启动的服务器,所以第10次重连的结果为Successfully established a connection to the server.,即成功连接到服务器。接下来因为还是不定时ping服务器,所以出现断线重连、断线重连的循环。

扩展

在不同环境,可能会有不同的重连需求。有不同的重连需求的,只需自己实现RetryPolicy接口,然后在创建TcpClient的时候覆盖默认的重连策略即可。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-07-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 高性能服务器开发 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
Netty网络编程第七卷
传统的RPC框架或者基于RMI等方式的远程服务(过程)调用采用了同步阻塞IO,当客户端的并发压力或者网络时延增大之后,同步阻塞IO会由于频繁的wait导致IO线程经常性的阻塞,由于线程无法高效的工作,IO处理能力自然下降。
大忽悠爱学习
2022/05/06
9870
Netty网络编程第七卷
【Netty】心跳机制与断线重连
在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.
用户3467126
2019/07/03
2.3K0
【Netty】心跳机制与断线重连
Netty 中的心跳机制,还有谁不会?
作者:rickiyang 出处:www.cnblogs.com/rickiyang/p/11074231.html
Java技术栈
2021/06/16
5200
Netty 那些事儿 ——— 心跳机制
本文是Netty文集中“Netty 那些事儿”系列的文章。主要结合在开发实战中,我们遇到的一些“奇奇怪怪”的问题,以及如何正确且更好的使用Netty框架,并会对Netty中涉及的重要设计理念进行介绍。 什么是心跳机制? 心跳说的是在客户端和服务端在互相建立ESTABLISH状态的时候,如何通过发送一个最简单的包来保持连接的存活,还有监控另一边服务的可用性等。 心跳包的作用 保活 Q:为什么说心跳机制能保持连接的存活,它是集群中或长连接中最为有效避免网络中断的一个重要的保障措施? A:之所以说是“避
tomas家的小拨浪鼓
2018/06/27
2.8K0
基础巩固——长连接 、短连接、心跳机制与断线重连
本文将从长连接和短连接的概念切入,再到长连接与短连接的区别,以及应用场景,引出心跳机制和断线重连,给出代码实现。
Janti
2018/08/01
4.2K0
基础巩固——长连接 、短连接、心跳机制与断线重连
Netty(一) SpringBoot 整合长连接心跳机制
Netty 是一个高性能的 NIO 网络框架,本文基于 SpringBoot 以常见的心跳机制来认识 Netty。
crossoverJie
2022/08/19
2.4K0
Netty(一) SpringBoot 整合长连接心跳机制
这样讲 Netty 中的心跳机制,还有谁不会?
顾名思义, 所谓 心跳, 即在 TCP 长连接中, 客户端和服务器之间定期发送的一种特殊的数据包, 通知对方自己还在线, 以确保 TCP 连接的有效性.
肉眼品世界
2021/07/13
2K0
基于 Kotlin + Netty 实现一个简单的 TCP 自定义协议
我们的项目需要开发一款智能硬件。它由 Web 后台发送指令到一款桌面端应用程序,再由桌面程序来控制不同的硬件设备实现业务上的操作。从 Web 后台到桌面端是通过一个 WebSocket 长链接来进行维护,而桌面程序到各个硬件设备也是一个 TCP 长链接来维护的。
fengzhizi715
2020/08/11
1.8K0
Netty5学习笔记(2) --- 心跳检测机制
1、学习idleStateHandler(用于检测会话状态) 基于netty3的心跳检测代码实现: /** * netty服务端 */ public class Server { public static void main(String[] args) { //服务类 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); //boss线程监听端口,worker线程负责数据读写 ExecutorService boss = E
挽风
2021/04/13
9610
Netty自动重连机制的Demo
官方案例地址:https://netty.io/4.1/xref/io/netty/example/uptime/package-summary.html
Java猫说
2019/08/29
1.3K0
Netty心跳机制-长连接
完成对红酒窖的室内温度采集及监控功能。由本地应用程序+温度传感器定时采集室内温度上报至服务器,如果温度 >20 °C 则由服务器下发重启空调指令,如果本地应用长时间不上传温度给服务器,则给户主手机发送一条预警短信。
niceyoo
2020/07/11
2.6K0
Netty 断线重连解决方案
本篇文章是Netty专题的第七篇,前面六篇文章如下: 高性能NIO框架Netty入门篇 高性能NIO框架Netty-对象传输 高性能NIO框架Netty-整合kryo高性能数据传输 高性能NIO框架Netty-整合Protobuf高性能数据传输 Netty4自带编解码器详解 Netty粘包拆包解决方案 用Netty实现长连接服务,当发生下面的情况时,会发生断线的情况。 网络问题 客户端启动时服务端挂掉了,连接不上服务端 客户端已经连接服务端,服务端突然挂掉了 其它问题等… 如何解决上面的问题? 1.心跳机制
猿天地
2018/04/03
4.5K0
Kotlin + Netty 在 Android 上实现 Socket 的服务端
最近的一个项目:需要使用 Android App 作为 Socket 的服务端,并且一个端口能够同时监听 TCP/Web Socket 协议。
fengzhizi715
2019/08/12
3.8K0
Netty(五)之心跳机制与重连
链接:https://pan.baidu.com/s/1YaCQisOfovSCm5xV1XWtlA 提取码:ecc2 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
CBeann
2023/12/25
2320
Netty(五)之心跳机制与重连
15-Netty心跳检测机制
Netty心跳检测机制 需求 编写一个Netty心跳检测机制案例, 当服务器超过3秒没有读时,就提示读空闲 当服务器超过5秒没有写操作时, 就提示写空闲 实现当服务器超过7秒没有读或者写操作时, 就提示读写空闲 代码如下 NettyServerHertbeat package com.dance.netty.netty.heartbeat; import com.dance.netty.netty.groupchar.NettyServerHandler; import io.netty.bootstra
彼岸舞
2022/02/18
1.1K0
Netty功能实现:实现心跳检测
1) 服务端启动,客户端建立连接,连接的目的是互相发送消息。 2) 如果客户端在工作,服务端一定能收到数据,如果客户端空闲,服务端会出现资源浪费。 3) 服务端需要一种检测机制,验证客户端的活跃状态,不活跃则关闭。
冷环渊
2021/12/01
2K0
Netty功能实现:实现心跳检测
Netty 如何通过心跳检测机制实现空闲自动断开
心跳检测指的是在客户端和服务端维护一种特殊的数据包,客户端通过这个数据包告诉服务端自己还是存活的,然后服务端可以通过这个心跳检测机制去实现一些业务功能,如:空闲自动断开、判断客户端是否在线等
AI码师
2022/12/22
1.4K0
Netty断线重连
Netty断线重连 最近使用Netty开发一个中转服务,需要一直保持与Server端的连接,网络中断后需要可以自动重连,查询官网资料,实现方案很简单,核心思想是在channelUnregistered钩子函数里执行重连。 创建连接 需要把configureBootstrap重构为一个函数,方便后续复用 EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); private volatile Bootstrap bootstrap; publi
JadePeng
2018/03/12
1.9K0
Netty Review - 深入探讨Netty的心跳检测机制:原理、实战、IdleStateHandler源码分析
Netty 的心跳检测机制是一种用于保持网络连接活跃的机制,它通过定期发送和接收特定的消息(心跳包)来确保客户端和服务器之间的连接仍然有效。这种机制对于需要长时间保持连接的应用程序(如实时通信、监控、推送服务等)非常重要,因为它可以帮助检测连接是否因网络问题或客户端崩溃而断开。
小小工匠
2023/12/25
2K0
Netty Review - 深入探讨Netty的心跳检测机制:原理、实战、IdleStateHandler源码分析
Netty Review - Netty自动重连机制揭秘:原理与最佳实践
Netty Review - 深入探讨Netty的心跳检测机制:原理、实战、IdleStateHandler源码分析
小小工匠
2023/12/25
1.4K0
Netty Review - Netty自动重连机制揭秘:原理与最佳实践
相关推荐
Netty网络编程第七卷
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档