策略模式属于用处很多并且很简单的一种设计模式
在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
策略模式中定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
我们再来假设一个场景,根据不同的下订单入口对用户进行积分奖励
app下单用户 | web下单用户 | 小程序下单用户 |
---|---|---|
奖励100积分 | 奖励20积分 | 奖励50积分 |
package design.pattern.reward;
public class Reward {
/**
* 下单平台 0 web 1 小程序 2 app
*/
private int platform = 0;
public Reward(int platform) {
this.platform = platform;
}
/**
* 给用户送积分
*/
public void giveScore() {
int score = 0;
switch (platform) {
case 0: //web
//todo
score = 20;
break;
case 1: //小程序
//todo
score = 50;
break;
case 2: //app
//todo
score = 100;
break;
}
System.out.println("送给用户" + score + "分");
}
}
业务调用:
package design.pattern.reward;
public class PayNotify {
public static void main(String[] args) {
Reward reward = new Reward(2);
reward.giveScore();
}
}
当我们的算法越来越多,越来越复杂的时候,并且当某个算法发生变化,将对所有其他计算方式都会产生影响,不能有效的弹性、清晰的拓展,所以这个时候我们的策略模式就上场了。
1.首先接口声明-抽象策略
package design.pattern.reward.score;
public interface InterfaceScore {
/**
* 送积分
*/
public void giveScore();
}
2.我们实现接口的giveScore方法-实现具体策略算法
app端积分
package design.pattern.reward.score;
public class AppScore implements InterfaceScore {
private int score = 100;
/**
* 送积分
*/
public void giveScore() {
//todo 具体算法逻辑
System.out.println("送你积分" + score);
}
}
web端积分:
package design.pattern.reward.score;
public class WebScore implements InterfaceScore {
private int score = 20;
/**
* 送积分
*/
public void giveScore() {
//todo 具体算法逻辑
System.out.println("送你积分" + score);
}
}
package design.pattern.reward;
import design.pattern.reward.score.InterfaceScore;
public class Context {
private InterfaceScore scoreObj;
public Context(InterfaceScore algorithmObj) {
this.scoreObj = algorithmObj;
}
public void giveScore() {
this.scoreObj.giveScore();
}
}
Context context1 = new Context(new AppScore());
context1.giveScore();
Context context2 = new Context(new WebScore());
context2.giveScore();
output:
送你积分100
送你积分20
好像跟我们刚开始的调用方法不一样,约定好的是传一个type值来确定计算的方法,现在直接将计算规则方法暴露给了调用方
package design.pattern.reward;
import design.pattern.reward.score.AppScore;
import design.pattern.reward.score.InterfaceScore;
import design.pattern.reward.score.WebScore;
public class Context {
private InterfaceScore scoreObj;
public Context(int platform) {
switch (platform) {
case 0: //web
this.scoreObj = new WebScore();
break;
case 1: //小程序
//todo
break;
case 2: //app
this.scoreObj = new AppScore();
break;
}
}
public void giveScore() {
this.scoreObj.giveScore();
}
}
调用:
Context context1 = new Context(0);
context1.giveScore();
Context context2 = new Context(2);
context2.giveScore();
是不是很简单。。。
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,他可以以相同的方式调用所有的算法.减少了算法与使用算法之间的耦合. 策略模式是用来封装算法的,但在实践中我们可以用它来封装几乎任何类型的规则, 只要在分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。
模版方法模式使用了继承方式实现算法,而策略模式使用了组合方式 模版方法模式对于算法拥有绝对的控制,而策略模式不对算法控制 模版方法的依赖程度要比策略模式高 。。。。。
参考资料: 《大话设计模式》