本文内容为使用Python3的tkinter模块,开发GUI。在阅读本文前,请确保你已经或可能满足以下条件:
学习GUI编程指南:
在这个GUI领域QT横行的年代,依旧有学习tkinter的价值。要学习GUI编程,你大概会经历这样一条路径:
下面我们进入正式的学习。
import tkinter as tk # 引入tkinter模块,并命名为tk
win = tk.Tk() # 创建主窗口
win.mainloop() # 进入消息循环,显示窗口界面
要是用tkinter
,首先引入该模块,为了方便命名为tk
。
使用tk
的一般套路是,先创建一个主窗口,也就是一个Tk()
类, 进行一些列操作之后需,进入消息循环。
现在我们来做点简单的事:
import tkinter as tk # 引入tkinter模块,并命名为tk
win = tk.Tk() # 创建主窗口
win.title("Hello") # 标题
win.geometry("400x400+400+200") # 大小和位置
text = "Hello, Majesty!" # 要显示的内容
b = tk.Label(win, text=text).pack()
# 进入消息循环,显示窗口界面
win.mainloop()
你可以将上述代码保存在一个扩展名为pyw
的的文件里,这样,这个程序可以双击启动,而且在启动时不会开始命令行(也就是不会弹出小黑框)。体验一下你就知道我在说什么了~
在上边的代码中我们使用了Label控件,Label控件是Tk最常用的组件之一,可以用来显示文本和图片等。在tkinter中,一共提供了15个控件,下面我们来认识一下它们。
控件名称 | 描述 |
---|---|
Button | 按钮控件;在程序中显示按钮。 |
Canvas | 画布控件;在窗口中画图,如线条等元素 |
Checkbutton | 多选框控件;用于在程序中提供多项选择框 |
Entry | 输入控件;用于显示简单的文本内容 |
Frame | 框架控件;在屏幕上定义一个区域,用来作为容纳其他控件的容器 |
Label | 标签控件;可以显示文本和位图 |
Listbox | 列表框控件;在Listbox窗口小部件是用来显示一个字符串列表给用户 |
Menubutton | 菜单按钮控件,由于显示菜单项。 |
Menu | 菜单控件;显示菜单栏,下拉菜单和弹出菜单 |
Message | 消息控件;用来显示多行文本,与label比较类似 |
Radiobutton | 单选按钮控件;显示一个单选的按钮状态 |
Scale | 滑动条控件;显示一个数值刻度,为输出限定范围的数字区间 |
Scrollbar | 滚动条控件,当内容超过可视化区域时使用,如列表框。. |
Text | 文本控件;用于显示多行文本 |
Toplevel | 容器控件;用来提供一个单独的对话框,和Frame比较类似 |
除此之外,你可能还需要了解一下上述控件都具有的共同属性,如下表:
标准属性也就是所有控件的共同属性,如大小,字体和颜色等等。
属性 | 描述 |
---|---|
anchor | 锚位:定位控件在窗口子内的位置。 |
background(bg) | 背景颜色:用来定义控件的背景颜色 |
bitmap | 位图:定义显示在控件中位图文件 |
borderwidth | 边框宽度:定义控件的边框宽度 |
command | 命令:指定特定的函数 |
cursor | 光标:当鼠标指针经过控件时鼠标指针的类型 |
font | 控件字体:用来定义控件上显示的字体,包括字体,大小,样式 |
foreground(fg) | 前景颜色:定义控件的前景(字体)颜色 |
height | 高度:定义控件的高度 |
image | 图像:定义显示在控件内的图片文件 |
justify | 对齐:定义多行文字标题的排列方式 |
padx | 水平距离:定义控件内文字或图片与控件边框之间的水平距离。 |
pady | 垂直距离:定义控件内文字或图片与控件边框之间的垂直距离。 |
relief | 边框形式:定义控件的边框形式,比如2D或者3D |
text | 文字:定义控件的标题文字 |
variable | 变量:将控件的数值映射到一个变量上。 |
width | 宽度:定义控件的宽度 |
关于以上属性的注意点:
anchor
:可以是N、S、E、W、NE、SW、SE、NW、CENTER
,关于是什么意思,请去好好学学英语吧。bg、fg
:建议使用通用的“#rrggbb”,形式的数字,如,“#fffffff”。cursor
:是指针类型,可以是:crosshair、watch、xterm、fleur、arrow
。font
:使用时,要赋予一个元组如 font=("Times", 8, 'bold')
,分别代表,字体,大小和样式,字体请查看,系统默认安装的字体,样式可以是bold、italic、underline、overstrike
。justify
:可以是LEFT、CENTER、RIGHT
。relief
:如果为2D,可以是FLAT、SOLID
,如果是3D,可以是SUNKEN、RIDGE、RAISED
。了解了上述属性之后,你可能还需要了解一下tk的布局管理器tk提供了三种布局方式的布局管理器,分别是pack()、grid()、place()
布局方法 | 描述 |
---|---|
pack() | 包装:按照添加的顺序,自动分配到合适的位置上 |
grid() | 网格:按照空间,(行/列)布局成一个表格的样子 |
place() | 位置:允许自定义组件的大小和位置 |
现在让我们与这些控件与布局来一一过招吧。
Button()
组件用来创建一个按钮,按钮内可以显示文字或者图片!
下面我们来使用Button()
:
from tkinter import Button
b = Button(win, text="close", command=win.quit).pack()
Button控件中有以下几种方法:
方法/属性 | 描述 |
---|---|
flash() | 将前景与背景颜色呼唤来产生闪烁效果 |
invoke() | 执行command所定义的函数 |
activebackground | 定义按钮在作用中的背景颜色 |
activeforeground | 定义按钮在作用中的前景颜色 |
default | 如果设置此属性,则此按钮为默认按钮 |
compound | 文本和图像的混合模式 |
disableforeground | 按钮不可用时的前景色 |
overrelief | 鼠标飘过按钮时的鼠标样式 |
state | 指定按钮的状态 |
takefocus | 使用Tab改变按钮焦点,默认开启 |
underline | 文字加下划线 |
下面看个demo:
Button(win, text="0", underline=0,command=win.quit).pack() # 下划线
Button(win, text="1",
activeforeground="#ff00ff",
activebackground="#00ff00",
state="active").pack() # 设置作用中的背景色与前景色,状态设置为作用中
对其他属性感兴趣的读者,可以自己尝试一下其他属性,限于篇幅小编在这里就不赘述了~
画布控件,是可以在其上画图像的控件,可以在其上创建图像,如直线,矩形,椭圆等。
下列是Canvas
控件中的方法:
Method/Attribute | Description |
---|---|
create_arc(coord, start, extent, fill) | 创建弧形(扇形)coord定义左上角与右下角的坐标start是起始角度extent是结束角度(逆时针)fill是填充色 |
create_bitmap(x, y, bitmap) | 创建一个位图 |
create_image(x, y, image) | 创建一张图片image需要时PhotoImage或BitmapImage类的实例变量 |
create_line(x0, y0, … , xn,yn, options) | 创建一条线,xn,yn是线上的点。 |
create_oval(x0, y0, x1,y1, options) | 创建一个圆形或者椭圆 |
create_polygon(x0, y0, … , xn,yn, options) | 穿件一个至少三个点的多边形 |
create_rectangle(x0, y0, … , xn,yn, options) | 创建一个矩形 |
create_text(x0, y0, text, options) | 创建一个字符串 |
下面来看一个demo:
from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
coord = 50,50,200,200
c = C(win)
c.create_arc(coord, start=0, extent = 120, fill="red")
c.pack()
win.mainloop()
接下来创建位图:
c = C(win)
c.create_bitmap(40,40, bitmap="error")
c.pack()
创建图片:
from tkinter import Canvas as C
from tkinter import PhotoImage
win = tk.Tk()
c = C(win)
img=PhotoImage(file="image.png")
c.create_image(100,100, image=img)
c.pack()
win.mainloop()
创建一条线:
from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_line(40,40, 300,40, 90,120, width=2, fill="#ff00ff")
c.pack()
win.mainloop()
创建一个圆:
from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_oval(50,50, 250,250,fill='green', outline="blue")
c.pack()
win.mainloop()
创建多边形(如三角形):
from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_polygon(10,10, 320,80, 150,150, outline='black')
c.pack()
win.mainloop()
创建矩形:
from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_rectangle(10,10, 220,220,outline='black')
c.pack()
win.mainloop()
创建文本:
from tkinter import Canvas as C
win = tk.Tk()
c = C(win)
c.create_text(10,10,text="Hello , 前面的demo亲手做一遍了么?" ,anchor='w')
c.pack()
win.mainloop()
Checkbutton
用来创建复选框。
from tkinter import Checkbutton
win = tk.Tk()
cb1 = Checkbutton(win, text="篮球").pack()
cb2 = Checkbutton(win, text="足球").pack()
cb3 = Checkbutton(win, text="网球").pack()
win.mainloop()
Checkbutton
Checkbutton
的属性和方法如下:
Method/Attribute | Description |
---|---|
onvalue、offvalue | 指定variable属性所指定的变量所要存储的数值。选中设置为onvalue未选中为offvalue |
indicatoron | 将此属性设置成零,可以将整个控件变成复选框 |
select() | 将复选框的值变为onvalue |
flash() | 闪烁效果,同Button |
invoke() | 指定command,同Button |
toggle() | 改变核取状态的按钮 |
PS:上述方法,请在pack()之前使用。
Entry
控件用来创建一个单行的文本框。
该控件内有以下属性/方法:
Method/Attribute | Description |
---|---|
show | 为输入文字时显示在控件内的内容 |
get() | 读取控件内的文字 |
下面看一个demo:
from tkinter import Label
from tkinter import Entry
from tkinter import Button
win = tk.Tk()
Label(win, text="请输入密码:").pack()
e = Entry(win, show='*')
e.pack()
label = Label(win)
label.pack()
def do():
label.config(text=e.get())
button = Button(win, text="OK", command=do)
button.pack()
win.mainloop()
demo中使用了Label、Entry、Button三个控件,功能大概是这样,输入密码,会显示"*",按确定会在Label上显示输入内容。
在前文已经数次用到了Label
控件,它的作用类似于print()
函数,它将文本打印在窗口体上。
在这里就不多说了。
from tkinter import *
root = Tk()
Label(root, text="red", bg="red", fg="white").pack(side=LEFT)
Label(root, text="green", bg="green", fg="black").pack(side=LEFT)
Label(root, text="blue", bg="blue", fg="white").pack(side=LEFT)
mainloop()
Listbox
用来创建一个列表框,列表框内包含很多选项,用户可以选择一项或者多项。
from tkinter import Listbox
win = tk.Tk()
name = ['蹦床',"射箭","攀岩"]
listbox = Listbox(win)
for i in name:
listbox.insert('end', i)
listbox.pack()
win.mainloop()
Listbox
控件中提供了下列方法/属性(仅列举常用的几个):
Method/Attribute | Description |
---|---|
activate(index) | 将给定索引号对应的选项激活(在其文本下方画一条下划线) |
delete(first, last=None) | 删除参数 first 到 last 范围内的所有选项 |
get(first, last=None) | 返回包含参数 first 到 last 范围内的所有选项的文本的元组 |
index(index) | 返回参数index选项的序号 |
insert(index, *elements) | 添加一个或多个项目到 Listbox 中 |
size() | 返回 Listbox 组件中选项的数量 |
'end' | 表示列表末尾 |
可以用来创建三种菜单,即主菜单、 下拉菜单、快捷式菜单。
主菜单
from tkinter import Menu
def doSth():
pass
win = tk.Tk()
win.title("Menu")
win.geometry("400x400")
mainmenu = Menu(win)
mainmenu.add_command(label="file", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="edit", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="view", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="window", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="tool", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="help", command=doSth)
win.config(menu=mainmenu)
win.mainloop()
下拉菜单
import tkinter as tk
from tkinter import Menu
def doSth():
pass
win = tk.Tk()
win.title("Menu")
win.geometry("400x300")
mainmenu = Menu(win)
filemenu = Menu(mainmenu, tearoff=0)
filemenu.add_command(label='New', command=doSth)
filemenu.add_command(label='Save', command=doSth)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label='Quit', command=doSth)
mainmenu.add_cascade(label="file", menu=filemenu)
mainmenu.add_command(label="edit", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="view", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="window", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="tool", command=doSth)
mainmenu.add_command(label="help", command=doSth)
win.config(menu=mainmenu)
win.mainloop()
快捷菜单
win = tk.Tk()
win.title("Menu")
win.geometry("400x200")
mainmenu = Menu(win)
pmenu = Menu(win, tearoff=0)
def showpmenu(event):
pmenu.post(event.x_root, event.y_root)
win.bind("<Button-3>", showpmenu)
win.mainloop()
与Label
类似,是用来显示文字的空间,但Message
控件用来显示多行不可编辑的文字,且它可以自动编排文字的位置。
import tkinter as tk
from tkinter import Message
win = tk.Tk()
txt = "这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串,这是一个长长的字符串。"
Message(win,text=txt).pack()
win.mainloop()
与Checkbutton
类似,只不过Checkbutton
是可以单选,也可以多选,而Radiobutton
是单选。
import tkinter as tk
from tkinter import Radiobutton
win = tk.Tk()
sex=['男','女']
Radiobutton(win, text=sex[0],value=0).pack(anchor='w')
Radiobutton(win, text=sex[1],value=1).pack(anchor='w')
win.mainloop()
Scale
控件可以创建一个游标尺一样的滑动条。
from tkinter import Scale
win = tk.Tk()
Scale(win, from_=0, to=10).pack()
win.mainloop()
import tkinter as tk
from tkinter import Scrollbar
from tkinter import Listbox
win = tk.Tk()
sb1 = Scrollbar(win)
sb2 = Scrollbar(win, orient='horizontal')
sb1.pack(side='right', fill='y')
sb2.pack(side='bottom', fill='x')
lb = Listbox(win, yscrollcommand=sb1.set, xscrollcommand=sb2.set)
for i in range(1000):
lb.insert('end', str(i)*100)
lb.pack(side='left', fill='both')
sb1.config(command=lb.yview)
sb2.config(command=lb.xview)
win.mainloop()
Text
控件用来创建一个文本框,文本框的内容可以是多行,格式化的,用户可以修改文本框中的内容。经常别用作文本浏览器或者网页浏览器。
from tkinter import Text
win = tk.Tk()
Text(win, width=100, height=30).pack()
win.mainloop()
from tkinter import *
win = Tk()
def doSth():
pass
mb = Menubutton(win, text="点我", relief=RAISED)
mb.pack()
filemenu = Menu(mb, tearoff=False)
filemenu.add_command(label="打开", command=doSth)
filemenu.add_command(label="保存", command=doSth)
filemenu.add_separator()
filemenu.add_command(label="退出", command=win.quit)
mb.config(menu=filemenu)
mainloop()
Frame
控件是在屏幕上的一个矩形区域。其主要作用是作为其他组件的框架基础,或为其他组件提供间距填充。
from tkinter import *
Label(text="标签1").pack()
separator = Frame(height=12, bd=1, relief=SUNKEN)
separator.pack(fill=X, padx=5, pady=5)
Label(text="标签2").pack()
mainloop()
其他控件也可以附着在Frame上。
Label(text="标签1").pack()
f = Frame(height=12, bd=12,relief='sunken')
Label(f, text="标签2").pack()
f.pack(padx=5, pady=5)
mainloop()
from tkinter import *
root = Tk()
def create_toplevel():
top = Toplevel()
top.title("Toplevel")
msg = Message(top, text="Here is a window of toplevel!")
msg.pack()
Button(root, text="创建独立窗口", command=create_toplevel).pack()
mainloop()
好了,今天的内容就到这里了。我们下次见。
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