1 第一题
1.1 训练描述
(1)创建一个HashMap集合,键是学生对象(Student),值是居住地 (String)。存储多个元素,并遍历。
(2)要求保证键的唯一性:如果学生对象的成员变量值相同,我们就认为是同一个对象。
1.1 训练描述
通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。要求:对牌进行排序。
第一题
代码部分
定义Student类
定义HashMapDemo类
(2)运行结果部分:
第二题
(1)代码部分:
(2)运行结果部分:
本文章将以“检验学习质量,巩固知识点”为宗旨,由于部分类的代码较长,之前的处理结果是把代码截成好几张图然后拼接上去,部分读者觉得不方便阅读,因此为了尽量避免把一个类分为分的太开,小编把长的类代码进行了缩放,然后再进行的截图,望广大读者朋友谅解,有什么意见或者建议可以私信小编哦!
本文章将以“指导面试,智取Offer”为宗旨,为广大Java开发求职者扫清面试道路上的障碍,成为面试官眼中的精英,朋友圈里的大神。在面试场上“胸有成竹”,坦然面对每个面试官的“拷问”,做到进可攻“项目经理、项目总监”等高级职务,视之为翘首可及;退可守“Java工程师、Java测试工程师”等职务,视之为探囊取物。无论进退、皆可立于不败之地。
The end
文字 / 々仗剑走天涯
配图 / 々仗剑走天涯
排版 / 々仗剑走天涯
Java Life