既然补间动画和逐帧动画已经很全了,为什么还要引入属性动画呢?
补间动画
和逐帧动画
统称为视图动画
,
从字面意思
中可以看出,
这**两个动画
**只能对**派生自View类
**的**控件实例
**起作用; 而属性动画
,
从名字中
可看出它是**作用于控件属性
**的。
正因为属性动画
能够只针对控件
的某一个属性
来做动画,
所以造就了它能单独
改变控件某一个属性的值
,比如颜色
。
这就是**属性动画
**能实现**补间动画
**无法实现的功能的**最重要
**的原因。
属性动画
**是通过改变**控件
**的**某一属性值
**来做动画的。我们准备一个button和一个TextView, 首先给TextView控件添加了单击响应事件, 当单击该TextView时,会弹出Toast提示; 然后, 在单击按钮的时候,TextView控件开始向右下角移动。 从结果中可以看出, 在移动前,单击TextView控件是可以弹出Toast提示的; 而在移动后,单击TextView控件则没有响应, 相反,单击TextView控件原来所在的区域会弹出Toast提示。 这就说明补间动画虽然能对控件做动画, 但是并没有改变控件内部的属性值。
- 视图动画只能操作视图对象(各种组件、各种View、ViewGroup);
- 属性动画可以操作任意对象(除了View,还可以是基本类型数据等);
- 动画系统本质:给定一个初始值和一个终止值, 令对象从初始值到终止值做一个平滑的变化(变化过程可以变速、匀速、不规则速度)属性的改变视图动画没有对属性做真正的改变,只是做出动画效果而已;
(位移动画后View的响应区没有改变;缩放动画结束后获取View的长宽其值亦没有改变)属性动画能够做真正的属性改变; 视图动画实现的效果,属性动画都能实现;
从直观上来看,视图动画与属性动画有如下三点不同。 (1)引入时间不同:View Animation是在API Level 1时引入的;而Property Animation是在API Level 11时引入的,即从Android 3.0才开始有与Property Animation相关的API。 (2)所在包名不同:View Animation API在android.view.animation 包中,而Property Animation API在android.animation包中。 (3)动画类的命名不同:View Animation中的动画类命名都是XXXXAnimation,而Property Animation中的动画类命名都是XXXXAnimator。
- 属性动画干的事情,就是在一段时间内让属性值不断地做变化; (变化过程可以变速、匀速、不规则速度),
一系列的属性改变即成就了一个动画;属性动画相关的类,
都被定义在了android.animation包当中,
包中有一个抽象类Animator,
它包含了以上提到的五个属性的相关方法;动画对象都是可悲开始、可被暂停、可被监听的;Animator的子类
- ValueAnimator 控制值的变化; 属性动画干的事情,就是在一段时间内让
在上篇博客Android动画基础详析 | 概述、逐帧动画、视图动画(附诸多实际运行效果动图)的基础上我们新建一个property包和一个PropertyActivity:
activity_property.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RealativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".property.PropertyActivity">
<Button
android:id="@+id/btnValueAnimator"
android:text="Go"
android:onClick="onClick"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height= "wrap_content"/>
</RealativeLayout>
PropertyActivity.java:
public class PropertyActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "PropertyActivity";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_property);
}
public void onClick(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.btnValueAnimator:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0,100);//ValueAnimator的正态方法ofInt,驱动整型数值
valueAnimator.setDuration(100);//设置时长
//设置属性刷新监听器
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
//通过animation对象可以获取诸多动画相关属性
//获取当前的动画变化完成度,范围 0.0 - 1.0,0.0表示刚开始, 1.0表示完成
float animatedFracion = animation.getAnimatedFraction();
//获取当前状态基于正态方法的始末参数间的插值,强制转换的类型就看正态方法的数据类型;
int animatedValue = (int)animation.getAnimatedValue();
//打印这两个参数,其中%.3f即保留小数点后三位
Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: "
+ String.format("%.3f %d", animatedFracion,animatedValue));
}
});
valueAnimator.start();//开始动画
break;
}
}
}
运行代码:
第一列数据是动画变化完成度,第二列数据是插值,
我们可以看到打印出来的值并不是线性的,???
因为ValueAnimator默认的插值器不是匀速的;???
下面给ValueAnimator设置插值器即可:
...
valueAnimator.setDuration(100);//设置时长
valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());//设置插值器
//设置属性刷新监听器
...
ValueAnimator.ofFloat(0f,400f,50f,300f)
构造了一个比较复杂的动画渐变,
值从0变到400,再回到50,最后变成300,
通过getAnimatedValue()函数来获取当前运动点的值,
在得到当前运动点的值以后,
通过layout()函数将TextView移动到指定位置即可 它们的参数类型都是可变长参数,所以我们可以传入任何数量的值;
传进去的值列表就表示动画时的变化范围,
比如ofInt(2,90,45)就表示从数字2变化到数字90再变化到数字45,
所以我们传进去的数字越多,
动画变化就越复杂。
getAnimatedValue()函数的声明
Object getAnimatedValue();
它返回的是Object原始类型, 那我们怎么知道要将它转换成什么类型呢? 注意, 如果我们在设定动画初始值时使用的是ofFloat()
函数, 则每个值的类型必定是Float
类型, 我们获取到的类型也必然是Float
类型。 同样,如果我们使用ofInt()
函数设定动画初始值, 那么通过getAnimatedValue()
函数获取到的值 就应该转换为Integer
类型。
其实在ValueAnimator中,共有两个监听器:
至此,补充一个实战: 自定义View实战 | 弹跳的loading效果 一个主要是由ValueAnimator实现的自定义View
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