1、以人为中心
什么是以人为中心?
1、有用性(满足用性需要以目标导向的设计)
1、客户目标(商业目标)
- 吸引多少客户/成交量提升多少/访问量增加多少/转化率提高多少
- 降低陈本/提高利润
- 客户(商业)想要的,分优先级去处理
- 所有功能都很重要
- 所有业务目标的优先级都很高
- 所有用户都是我们的用户
2、用户目标
- 提升效率/带来娱乐/获得讯息
- 满足多少成就/节省多少时间/获得多少信息
- 用户的需求层级 高——低
- 电话访谈、面对面访谈、调查跟踪、用户日志、焦点小组
- 自我需求、尊重需求、社交需求、安全需求、生理需求
3、设计目标(例:茶屋)
- 改变传统方式/带来不一样的体验/解决某个流程的痛点
- 数字上的提升,反馈上的提升,流程上的提升
例:泡茶茶壶
- 尊重传统的步骤(不出现新的泡茶步骤,遵照传统)
- 我的茶要用我的方式泡(要有足够的掌控力)
- 不仅仅是味道(外观、气味、声音都很重要)
- 低科技含量(可以又按钮,但不能出现屏幕)
视频链接:
http://www.kickerstudio.com/2011/07/introducing-the-kicker-tea-tumbler/
2、易用性
1、如何评判一件、、一件物品的易用性?
诺曼——“一件物品可以被感知到的与实际的性质,主要是那些潜意识中就能决定一件物品可能被使用的基础性质”
2、例
剪刀的设计 外形足以知道他们如何使用;
iphone却没有,所以需要额外提示——锁屏界面home键上方的提示
3、问题:人的第一直觉物品是什么?答案:奶嘴
4、怎样让你的设计具有很棒的可用性?
- 心理模型
- 概念模型
5、怎样让你的设计具有很棒的易用性?
- 心理模型
- 概念模型
- 认为任何屏幕都是触屏可操作的,若一个iPad的广告放在他们面前,他们会以为是假的
3、情感性
1、本能响应
是基本的器官响应,如看到剪刀就知道如何握住
2、行为响应
是用户体验过程中的行为的反应,如产生复购、分享的行为等
3、反思响应
用户根据自己的价值观对产品做出反应。如玩完纪念碑谷,我们非常向往那样的世界,因为那和我们对于世界美好的向往是一致的(越往后越难
2、什么是以人为中心的设计
视频案例:《IBM实用创意广告牌宣传片》
只有优酷的链接,复制到浏览器查看,腾讯视频没找到;
http://v.youku.com/v_show/id_XODQ2MjYzNTIw.html