命令(Command)模式的定义如下:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
public interface Command {
/**
* 功能描述:
* 〈抽象的执行命令的方法〉
*
* @params : []
* @return : void
* @author : cwl
* @date : 2019/7/4 16:02
*/
void execute();
}
public class ConcreteCommand implements Command {
//接收者
private Receiver receiver;
ConcreteCommand() {
receiver=new Receiver();
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
public class Invoker {
private Command command;
Invoker(Command command) {
this.command=command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command=command;
}
public void call() {
System.out.println("调用者执行命令command...");
command.execute();
}
}
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("接收者的action()方法被调用...");
}
}
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Command cmd=new ConcreteCommand();
Invoker ir=new Invoker(cmd);
System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
ir.call();
}
}