前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Go - 快速入门

Go - 快速入门

作者头像
李郑
发布2019-12-12 17:15:38
8140
发布2019-12-12 17:15:38
举报
文章被收录于专栏:漫漫全栈路

Go 语言快速入门

What’s go ?

Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。

对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。

基础结构

Go 语言的基础组成有以下几个部分:

  • 包声明
  • 引入包
  • 函数
  • 变量
  • 语句 & 表达式
  • 注释
代码语言:javascript
复制
//申明包
package main

//引入包
import "fmt"

//定义函数
func main() { //Go 语言强制方法名括与{}之间不能有空行,不能换行{}
    //变量赋值 表达式
    /* 块注释 声明变量并赋值
    var name string
    name = "Raphael"
    */
    name := "Raphael"  // := 直接申明并赋值
    //使用fmt包中的函数
    fmt.Println("Hello, "+name)
}

解释:

  • Go 语言强制方法名括与{}之间不能有空行,不能换行{}
  • 每个Go 语言程序必须有一个 Main包,包(Package)是Go 语言的资源管理的单位
  • 每个Go 语言程序必须有一个Main函数,作为程序的入口,Go 使用 func 来定义函数
  • VSC 安装 Go 支持后,使用 pkgm 来快速生成 Main Package 和 Main 方法

Go 语言数据类型

在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。

数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。

布尔型

布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。 一个简单的例子:

代码语言:javascript
复制
var b bool = true

数字类型

整型 int 和浮点型 float32、float64,Go 语言支持整型和浮点型数字,并且原生支持复数,其中位的运算采用补码。

Go 也有基于架构的类型,例如:int、uint 和 uintptr。

字符串类型

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本。

派生类型

包括:

  • 指针类型(Pointer)
  • 数组类型
  • 结构化类型(struct)
  • Channel 类型
  • 函数类型
  • 切片类型
  • 接口类型(interface)
  • Map 类型

Go 语言类型转换

类型转换用于将一种数据类型的变量转换为另外一种类型的变量。Go 语言类型转换基本格式如下:

代码语言:javascript
复制
type_name(expression)
//type_name 为类型,expression 为表达式。

实例 以下实例中将整型转化为浮点型,并计算结果,将结果赋值给浮点型变量:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var sum int = 17
   var count int = 5
   var mean float32
   
   mean = float32(sum)/float32(count)
   fmt.Printf("mean 的值为: %f\n",mean)
}
/*
以上实例执行输出结果为:
mean 的值为: 3.400000
*/

Go 语言变量

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

声明变量有如下几种方式:

使用 var 关键字:

代码语言:javascript
复制
var identifier type

第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

代码语言:javascript
复制
var v_name v_type
v_name = value

第二种,根据值自行判定变量类型。

代码语言:javascript
复制
var v_name = value

第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

代码语言:javascript
复制
v_name := value

示例

代码语言:javascript
复制
var a int = 10
var b = 10
c := 10

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量

代码语言:javascript
复制
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断

vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误


// 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
    vname1 v_type1
    vname2 v_type2
)

实例如下:

代码语言:javascript
复制
package main

var x, y int
var (  // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    a int
    b bool
)

var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "hello"

//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
//g, h := 123, "hello"

func main(){
    g, h := 123, "hello"
    println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)
}

以上实例执行结果为:

代码语言:javascript
复制
0 0 0 false 1 2 123 hello 123 hello

值类型和引用类型(与C类似)

与C类似,有C基础可以略过

所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。

当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝。

你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。

值类型的变量的值存储在栈中。

内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。

因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。

一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

简短形式,使用 := 赋值操作符

我们知道可以在变量的初始化时省略变量的类型而由系统自动推断,声明语句写上 var 关键字其实是显得有些多余了,因此我们可以将它们简写为 a := 50b := false

a 和 b 的类型(int 和 bool)将由编译器自动推断。

这是使用变量的首选形式,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。

变量作用域

作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。

Go 语言中变量可以在三个地方声明:

  • 函数内定义的变量称为局部变量
  • 函数外定义的变量称为全局变量
  • 函数定义中的变量称为形式参数

与其他语言类似,不做说明,略

注意事项

申明,初始化与使用

如果在相同的代码块中,我们不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的,编译器会提示错误 no new variables on left side of :=,但是 a = 20 是可以的,因为这是给相同的变量赋予一个新的值。

如果你在定义变量 a 之前使用它,则会得到编译错误 undefined: a

如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var a string = "abc"
   fmt.Println("hello, world")
}

尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used

此外,单纯地给 a 赋值也是不够的,这个值必须被使用,所以使用

代码语言:javascript
复制
fmt.Println("hello, world", a)

会移除错误。

但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

代码语言:javascript
复制
var a, b, c int

并行赋值/同时赋值

多变量可以在同一行进行赋值,如:

代码语言:javascript
复制
var a, b int
var c string
a, b, c = 5, 7, "abc"

上面这行假设了变量 a,b 和 c 都已经被声明,否则的话应该这样使用:

代码语言:javascript
复制
a, b, c := 5, 7, "abc"

右边的这些值以相同的顺序赋值给左边的变量,所以 a 的值是 5, b 的值是 7,c 的值是 “abc”。

这被称为 并行同时 赋值。

如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同。

并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:

代码语言:javascript
复制
val, err = Func1(var1)

_ 空白标识符

空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

_ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

Go 语言常量

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

一般常量

常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

常量的定义格式:

代码语言:javascript
复制
const identifier [type] = value

可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

显式类型定义:

代码语言:javascript
复制
const b string = "abc"

隐式类型定义:

代码语言:javascript
复制
const b = "abc"

多个相同类型的声明可以简写为:

代码语言:javascript
复制
const c_name1, c_name2 = value1, value2

特殊常量

枚举常量

代码语言:javascript
复制
const (
    Unknown = 0
    Female = 1
    Male = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

常量函数

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。

常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

代码语言:javascript
复制
package main

import "unsafe"
const (
    a = "abc"
    b = len(a)
    c = unsafe.Sizeof(a)
)

func main(){
    println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

iota

iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。

iota 可以被用作枚举值:

代码语言:javascript
复制
const (
    a = iota
    b = iota
    c = iota
)
//可以简写为如下形式
const (
    a = iota
    b
    c
)

第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2

iota 实例

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
    const (
            a = iota   //0
            b          //1
            c          //2
            d = "ha"   //独立值,iota += 1
            e          //"ha"   iota += 1
            f = 100    //iota +=1
            g          //100  iota +=1
            h = iota   //7,恢复计数
            i          //8
    )
    fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}

以上实例运行结果为:

0 1 2 ha ha 100 100 7 8 再看个有趣的的 iota 实例:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"
const (
    i=1<<iota
    j=3<<iota
    k
    l
)

func main() {
    fmt.Println("i=",i)
    fmt.Println("j=",j)
    fmt.Println("k=",k)
    fmt.Println("l=",l)
}

以上实例运行结果为:

代码语言:javascript
复制
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24

iota 表示从 0 开始自动加 1,所以 i=1<<0, j=3<<1(<< 表示左移的意思),即:i=1, j=6,这没问题,关键在 k 和 l,从输出结果看 k=3<<2,l=3<<3。

简单表述:

  • i=1:左移 0 位,不变仍为 1;
  • j=3:左移 1 位,变为二进制 110, 即 6;
  • k=3:左移 2 位,变为二进制 1100, 即 12;
  • l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 24。

Go 语言运算符

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

Go 语言的运算符与其他语言类似也分为:

  • 算术运算符 (+ - * / % ++ --)
  • 关系运算符 (== != > < >= <=)
  • 逻辑运算符 (&& || !)
  • 位运算符 (& | ^ << >>)
  • 赋值运算符 (= += -= *= /= %= <<= >>= &= ^= |=)
  • 其他运算符(指针操作 & *)

运算符优先级也与其他语言类似,通过()可以临时提升优先级

故此处略过,不一一介绍。

常用语句

If 语句

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 100;
   if a < 20 {
       /* 如果条件为 true 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 小于 20\n" );
   } else {
       /* 如果条件为 false 则执行以下语句 */
       fmt.Printf("a 不小于 20\n" );
   }
   fmt.Printf("a 的值为 : %d\n", a);
}

可以无else语句块,可以if多层嵌套。略

Switch

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var grade string = "B"
   var marks int = 90

   switch marks {
      case 90: grade = "A"  // case 值: 操作
      case 80: grade = "B"
      case 50,60,70 : grade = "C"
      default: grade = "D"  // default:操作
   }

// 输出转换略

Type Switch

switch 语句还可以被用于 type-switch 来判断某个 interface 变量中实际存储的变量类型。

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var x interface{}
     
   switch i := x.(type) {
      case nil:      
         fmt.Printf(" x 的类型 :%T",i)                
      case int:      
         fmt.Printf("x 是 int 型")                       
      case float64:
         fmt.Printf("x 是 float64 型")           
      case func(int) float64:
         fmt.Printf("x 是 func(int) 型")                      
      case bool, string:
         fmt.Printf("x 是 bool 或 string 型" )       
      default:
         fmt.Printf("未知型")     
   }   
}

以上代码执行结果为:

x 的类型 :<nil>

select 语句

select是Go中的一个控制结构,类似于用于通信的switch语句。每个case必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。

select随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。一个默认的子句应该总是可运行的。

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var c1, c2, c3 chan int //chan - Channel是Go中的一个核心类型,可以把它看成一个管道,通过它可以完成goroutine之间的通信。
   var i1, i2 int
   select {
      case i1 = <-c1:
         fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
      case c2 <- i2:
         fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
      case i3, ok := (<-c3):  // same as: i3, ok := <-c3
         if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
         } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
         }
      default:
         fmt.Printf("no communication\n")
   }    
}

for循环

Go语言的For循环有3中形式,只有其中的一种使用分号。

和 C 语言的 for 一样:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {

   var b int = 15
   var a int
   numbers := [6]int{1, 2, 3, 5} 

   /* for 循环 */
   for a := 0; a < 10; a++ {
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for a < b {
      a++
      fmt.Printf("a 的值为: %d\n", a)
   }

   for i,x:= range numbers {
      fmt.Printf("第 %d 位 x 的值 = %d\n", i,x)
   }   
}

如同其他语言一样,Go的循环也包括循环嵌套,breakcontinue,goto的用法,略过

Go 语言函数

函数是基本的代码块,用于执行一个任务。

Go 语言最少有个 main() 函数。

可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。

函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。

Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的函数。例如,len() 函数可以接受不同类型参数并返回该类型的长度。如果我们传入的是字符串则返回字符串的长度,如果传入的是数组,则返回数组中包含的元素个数。

函数定义

Go 语言函数定义格式如下:

代码语言:javascript
复制
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
   函数体
}

// ----------------------------------------
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 声明局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result 
}

函数定义解析:

  • func:函数由 func 开始声明
  • function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
  • parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
  • return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。 函数体:函数定义的代码集合。

函数调用

当创建函数时,你定义了函数需要做什么,通过调用该函数来执行指定任务。

调用函数,向函数传递参数,并返回值,例如:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 100
   var b int = 200
   var ret int

   /* 调用函数并返回最大值 */
   ret = max(a, b)

   fmt.Printf( "最大值是 : %d\n", ret )
}

/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
   /* 定义局部变量 */
   var result int

   if (num1 > num2) {
      result = num1
   } else {
      result = num2
   }
   return result 
}

函数多返回值

Go 函数可以返回多个值,例如:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func swap(x, y string) (string, string) {
   return y, x
}

func main() {
   a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
   fmt.Println(a, b)
}

函数参数

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。

形参就像定义在函数体内的局部变量。

调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

  • 值传递 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
  • 引用传递 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。

默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。

函数 拓展用法

函数作为值

Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为值使用。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt(),实例为:

代码语言:javascript
复制
package main

import (
   "fmt"
   "math"
)

func main(){
   /* 声明函数变量 */
   getSquareRoot := func(x float64) float64 {
      return math.Sqrt(x)
   }

   /* 使用函数 */
   fmt.Println(getSquareRoot(9))
   //结果为3 
}

函数闭包

Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个”内联”语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。

以下实例中,创建函数 getSequence(),返回另外一个函数。

该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func getSequence() func() int {
   i:=0
   return func() int {
      i+=1
     return i  
   }
}

func main(){
   /* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
   nextNumber := getSequence()  

   /* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   fmt.Println(nextNumber())
   
   /* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
   nextNumber1 := getSequence()  
   fmt.Println(nextNumber1())
   fmt.Println(nextNumber1())
}

/*结果:
1
2
3
1
2
*/

函数方法

Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。

语法格式如下:

代码语言:javascript
复制
package main

import (
   "fmt"  
)

/* 定义结构体 */
type Circle struct {
  radius float64
}

func main() {
  var c1 Circle
  c1.radius = 10.00
  fmt.Println("圆的面积 = ", c1.getArea())
}

//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
  //c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
  return 3.14 * c.radius * c.radius
}

// 314

Go 语言数组

数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。

相对于去声明number0, number1, ..., and number99的变量,使用数组形式numbers[0], numbers[1] ..., numbers[99]更加方便且易于扩展。

数组元素可以通过索引(位置)来读取(或者修改),索引从0开始,第一个元素索引为 0,第二个索引为 1,以此类推。

声明数组

Go 语言数组声明需要指定元素类型及元素个数,语法格式如下:

代码语言:javascript
复制
var variable_name [SIZE] variable_type
//以上为一维数组的定义方式。数组长度必须是整数且大于 0。
//例如以下定义了数组 balance 长度为 10 类型为 float32:
var balance [10] float32

初始化数组

以下演示了数组初始化:

代码语言:javascript
复制
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
//初始化数组中 {} 中的元素个数不能大于 [] 中的数字。

//如果忽略 [] 中的数字不设置数组大小,Go 语言会根据元素的个数来设置数组的大小:
 var balance = [...]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}

访问数组元素

数组元素可以通过索引(位置)来读取。格式为数组名后加中括号,中括号中为索引的值。例如:

代码语言:javascript
复制
var salary float32 = balance[9]

多维数组

Go 语言支持多维数组,以下为常用的多维数组声明方式:

代码语言:javascript
复制
var variable_name [SIZE1][SIZE2]...[SIZEN] variable_type
//以下实例声明了三维的整型数组:
var threedim [5][10][4]int

初始化二维数组 多维数组可通过大括号来初始值。以下实例为一个 3 行 4 列的二维数组:

代码语言:javascript
复制
a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11},   /* 第三行索引为 2 */
}
//注意:以上代码中倒数第二行的 } 必须要有逗号,因为最后一行的 } 不能单独一行,也可以写成这样:
a = [3][4]int{  
 {0, 1, 2, 3} ,   /*  第一行索引为 0 */
 {4, 5, 6, 7} ,   /*  第二行索引为 1 */
 {8, 9, 10, 11}}   /* 第三行索引为 2 */

函数使用数组

数组当作参数(形参)使用时,写作 arr []intarr [5]int

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 数组长度为 5 */
   var  balance = []int {1000, 2, 3, 17, 50}
   var avg float32

   /* 数组作为参数传递给函数 */
   avg = getAverage( balance, 5 ) ;

   /* 输出返回的平均值 */
   fmt.Printf( "平均值为: %f ", avg );
}
func getAverage(arr []int, size int) float32 {
   var i,sum int
   var avg float32  
   for i = 0; i < size;i++ {
      sum += arr[i]
   }
   avg = float32(sum) / float32(size)
   return avg;
}

Go 语言指针

变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。

Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。

以下实例演示了变量在内存中地址:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int = 10   

   fmt.Printf("变量的地址: %x\n", &a  )
}

/*
执行以上代码输出结果为:

变量的地址: 20818a220

*/

什么是指针

一个指针变量指向了一个值的内存地址。

类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。指针声明格式如下:

代码语言:javascript
复制
var var_name *var-type
  • var-type 为指针类型,
  • var_name 为指针变量名,
  • *号用于指定变量是作为一个指针。

以下是有效的指针声明:

代码语言:javascript
复制
var ip *int        /* 指向整型*/
var fp *float32    /* 指向浮点型 */
//本例中这是一个指向 int 和 float32 的指针。

如何使用指针

指针使用流程:

  • 定义指针变量。
  • 为指针变量赋值。
  • 访问指针变量中指向地址的值。
  • 在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。
代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var a int= 20   /* 声明实际变量 */
   var ip *int        /* 声明指针变量 */

   ip = &a  /* 指针变量的存储地址 */

   fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a  )

   /* 指针变量的存储地址 */
   fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

   /* 使用指针访问值 */
   fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}

/*
以上实例执行输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20
*/

Go 空指针

当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

一个指针变量通常缩写为 ptr。

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var  ptr *int

   fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr  )
}
/*
以上实例输出结果为:

ptr 的值为 : 0
*/

//空指针判断:

if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */

Go 语言结构体

Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。

结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

type Books struct {
   title string
   author string
   subject string
   book_id int
}

func main() {
    //结构体的三种赋值方式
    // 创建一个新的结构体
    fmt.Println(Books{"Go 语言", "www.runoob.com", "Go 语言教程", 6495407})
    // 也可以使用 key => value 格式
    fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com", subject: "Go 语言教程", book_id: 6495407})
    // 忽略的字段为 0 或 空
   fmt.Println(Books{title: "Go 语言", author: "www.runoob.com"})
}

Go结构体如同其他语言一样可以访问结构体成员,可以作为函数参数,可有结构体指针,此处略

Go 语言切片(Slice)

Go 语言切片是对数组的抽象。

Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片(“动态数组”),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。

定义切片

你可以声明一个未指定大小的数组来定义切片:

代码语言:javascript
复制
var identifier []type

切片不需要说明长度。

或使用make()函数来创建切片:

代码语言:javascript
复制
var slice1 []type = make([]type, len)
//也可以简写为
slice1 := make([]type, len)
//也可以指定容量,其中capacity为可选参数。
make([]T, length, capacity)
//这里 len 是数组的长度并且也是切片的初始长度。

切片初始化

代码语言:javascript
复制
s :=[] int {1,2,3 } //直接初始化切片,[]表示是切片类型,{1,2,3}初始化值依次是1,2,3.其cap=len=3

s := arr[:] //初始化切片s,是数组arr的引用

s := arr[startIndex:endIndex] //将arr中从下标startIndex到endIndex-1 下的元素创建为一个新的切片

s := arr[startIndex:] //缺省endIndex时将表示一直到arr的最后一个元素

s := arr[:endIndex] //缺省startIndex时将表示从arr的第一个元素开始

s1 := s[startIndex:endIndex] //通过切片s初始化切片s1

s :=make([]int,len,cap) //通过内置函数make()初始化切片s,[]int 标识为其元素类型为int的切片

len() 和 cap() 函数

切片是可索引的,并且可以由 len() 方法获取长度。

切片提供了计算容量的方法 cap() 可以测量切片最长可以达到多少。

以下为具体实例:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers = make([]int,3,5)

   printSlice(numbers)
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}

//以上实例运行输出结果为:
//len=3 cap=5 slice=[0 0 0]

空(nil)切片

一个切片在未初始化之前默认为 nil,长度为 0,实例如下:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers []int

   printSlice(numbers)

   if(numbers == nil){
      fmt.Printf("切片是空的")
   }
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}
//以上实例运行输出结果为:
//len=0 cap=0 slice=[]
//切片是空的

切片截取

可以通过设置下限及上限来设置截取切片 [lower-bound:upper-bound],实例如下:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   /* 创建切片 */
   numbers := []int{0,1,2,3,4,5,6,7,8}   
   printSlice(numbers)

   /* 打印原始切片 */
   fmt.Println("numbers ==", numbers)

   /* 打印子切片从索引1(包含) 到索引4(不包含)*/
   fmt.Println("numbers[1:4] ==", numbers[1:4])

   /* 默认下限为 0*/
   fmt.Println("numbers[:3] ==", numbers[:3])

   /* 默认上限为 len(s)*/
   fmt.Println("numbers[4:] ==", numbers[4:])

   numbers1 := make([]int,0,5)
   printSlice(numbers1)

   /* 打印子切片从索引  0(包含) 到索引 2(不包含) */
   number2 := numbers[:2]
   printSlice(number2)

   /* 打印子切片从索引 2(包含) 到索引 5(不包含) */
   number3 := numbers[2:5]
   printSlice(number3)

}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}
/*
执行以上代码输出结果为:

len=9 cap=9 slice=[0 1 2 3 4 5 6 7 8]
numbers == [0 1 2 3 4 5 6 7 8]
numbers[1:4] == [1 2 3]
numbers[:3] == [0 1 2]
numbers[4:] == [4 5 6 7 8]
len=0 cap=5 slice=[]
len=2 cap=9 slice=[0 1]
len=3 cap=7 slice=[2 3 4]
*/

append() 和 copy() 函数

如果想增加切片的容量,我们必须创建一个新的更大的切片并把原分片的内容都拷贝过来。

下面的代码描述了从拷贝切片的 copy 方法和向切片追加新元素的 append 方法。

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
   var numbers []int
   printSlice(numbers)

   /* 允许追加空切片 */
   numbers = append(numbers, 0)
   printSlice(numbers)

   /* 向切片添加一个元素 */
   numbers = append(numbers, 1)
   printSlice(numbers)

   /* 同时添加多个元素 */
   numbers = append(numbers, 2,3,4)
   printSlice(numbers)

   /* 创建切片 numbers1 是之前切片的两倍容量*/
   numbers1 := make([]int, len(numbers), (cap(numbers))*2)

   /* 拷贝 numbers 的内容到 numbers1 */
   copy(numbers1,numbers)
   printSlice(numbers1)   
}

func printSlice(x []int){
   fmt.Printf("len=%d cap=%d slice=%v\n",len(x),cap(x),x)
}
/*
以上代码执行输出结果为:

len=0 cap=0 slice=[]
len=1 cap=1 slice=[0]
len=2 cap=2 slice=[0 1]
len=5 cap=6 slice=[0 1 2 3 4]
len=5 cap=12 slice=[0 1 2 3 4]
*/

Go 语言范围(Range)

Go 语言中 range 关键字用于 for 循环中迭代数组(array)、切片(slice)、通道(channel)或集合(map)的元素。在数组和切片中它返回元素的索引和索引对应的值,在集合中返回 key-value 对的 key 值。

实例

代码语言:javascript
复制
package main
import "fmt"
func main() {
    //这是我们使用range去求一个slice的和。使用数组跟这个很类似
    nums := []int{2, 3, 4}
    sum := 0
    for _, num := range nums {
        sum += num
    }
    fmt.Println("sum:", sum)
    //在数组上使用range将传入index和值两个变量。上面那个例子我们不需要使用该元素的序号,所以我们使用空白符"_"省略了。有时侯我们确实需要知道它的索引。
    for i, num := range nums {
        if num == 3 {
            fmt.Println("index:", i)
        }
    }
    //range也可以用在map的键值对上。
    kvs := map[string]string{"a": "apple", "b": "banana"}
    for k, v := range kvs {
        fmt.Printf("%s -> %s\n", k, v)
    }
    //range也可以用来枚举Unicode字符串。第一个参数是字符的索引,第二个是字符(Unicode的值)本身。
    for i, c := range "go" {
        fmt.Println(i, c)
    }
}

/*
以上实例运行输出结果为:

sum: 9
index: 1
a -> apple
b -> banana
0 103
1 111
*/

Go 语言Map(集合)

Map 是一种无序的键值对的集合。Map 最重要的一点是通过 key 来快速检索数据,key 类似于索引,指向数据的值。

Map 是一种集合,所以我们可以像迭代数组和切片那样迭代它。不过,Map 是无序的,我们无法决定它的返回顺序,这是因为 Map 是使用 hash 表来实现的。

Go 中的 Map 类似与 Python 中的字典

定义 Map

可以使用内建函数 make 也可以使用 map 关键字来定义 Map:

代码语言:javascript
复制
/* 声明变量,默认 map 是 nil */
var map_variable map[key_data_type]value_data_type

/* 使用 make 函数 */
map_variable := make(map[key_data_type]value_data_type)

如果不初始化 map,那么就会创建一个 nil map。

nil map 不能用来存放键值对。

实例 下面实例演示了创建和使用map:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
    var countryCapitalMap map[string]string /*创建集合 */
    countryCapitalMap = make(map[string]string)

    /* map插入key - value对,各个国家对应的首都 */
    countryCapitalMap [ "France" ] = "Paris"
    countryCapitalMap [ "Italy" ] = "罗马"
    countryCapitalMap [ "Japan" ] = "东京"
    countryCapitalMap [ "India " ] = "新德里"

    /*使用键输出地图值 */ for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [country])
    }

    /*查看元素在集合中是否存在 */
    captial, ok := countryCapitalMap [ "美国" ] /*如果确定是真实的,则存在,否则不存在 */
    /*fmt.Println(captial) */
    /*fmt.Println(ok) */
    if (ok) {
        fmt.Println("美国的首都是", captial)
    } else {
        fmt.Println("美国的首都不存在")
    }
}

/*
以上实例运行结果为:

France 首都是 Paris
Italy 首都是 罗马
Japan 首都是 东京
India  首都是 新德里
美国的首都不存在
*/

delete() 函数

delete() 函数用于删除集合的元素, 参数为 map 和其对应的 key。实例如下:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func main() {
    /* 创建map */
    countryCapitalMap := map[string]string{"France": "Paris", "Italy": "Rome", "Japan": "Tokyo", "India": "New delhi"}

    fmt.Println("原始地图")

    /* 打印地图 */
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
    }

    /*删除元素*/ delete(countryCapitalMap, "France")
    fmt.Println("法国条目被删除")

    fmt.Println("删除元素后地图")

    /*打印地图*/
    for country := range countryCapitalMap {
        fmt.Println(country, "首都是", countryCapitalMap [ country ])
    }
}

/*
以上实例运行结果为:

原始地图
India 首都是 New delhi
France 首都是 Paris
Italy 首都是 Rome
Japan 首都是 Tokyo
法国条目被删除
删除元素后地图
Italy 首都是 Rome
Japan 首都是 Tokyo
India 首都是 New delhi
*/

Go 语言递归函数

递归,就是在运行的过程中调用自己。

语法格式如下:

代码语言:javascript
复制
func recursion() {
   recursion() /* 函数调用自身 */
}

func main() {
   recursion()
}

Go 语言支持递归。但我们在使用递归时,开发者需要设置退出条件,否则递归将陷入无限循环中。

递归函数对于解决数学上的问题是非常有用的,就像计算阶乘,生成斐波那契数列等。

阶乘

以下实例通过 Go 语言的递归函数实例阶乘:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func Factorial(n uint64)(result uint64) {
    if (n > 0) {
        result = n * Factorial(n-1)
        return result
    }
    return 1
}

func main() {  
    var i int = 15
    fmt.Printf("%d 的阶乘是 %d\n", i, Factorial(uint64(i)))
}
/*
以上实例执行输出结果为:
15 的阶乘是 1307674368000
*/

斐波那契数列

以下实例通过 Go 语言的递归函数实现斐波那契数列:

代码语言:javascript
复制
package main

import "fmt"

func fibonacci(n int) int {
  if n < 2 {
   return n
  }
  return fibonacci(n-2) + fibonacci(n-1)
}

func main() {
    var i int
    for i = 0; i < 10; i++ {
       fmt.Printf("%d\t", fibonacci(i))
    }
}

/*
以上实例执行输出结果为:
0    1    1    2    3    5    8    13    21    34
*/

Go 语言接口

Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。

实例

代码语言:javascript
复制
/* 定义接口 */
type interface_name interface {
   method_name1 [return_type]
   method_name2 [return_type]
   method_name3 [return_type]
   ...
   method_namen [return_type]
}

/* 定义结构体 */
type struct_name struct {
   /* variables */
}

/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {
   /* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {
   /* 方法实现*/
}

实例

代码语言:javascript
复制
package main

import (
    "fmt"
)

type Phone interface {
    call()
}

type NokiaPhone struct {
}

func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {
    fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}

type IPhone struct {
}

func (iPhone IPhone) call() {
    fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}

func main() {
    var phone Phone

    phone = new(NokiaPhone)
    phone.call()

    phone = new(IPhone)
    phone.call()

}

在上面的例子中,我们定义了一个接口Phone,接口里面有一个方法call()。然后我们在main函数里面定义了一个Phone类型变量,并分别为之赋值为NokiaPhone和IPhone。然后调用call()方法,输出结果如下:

代码语言:javascript
复制
I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!

Go 错误处理

Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。

代码语言:javascript
复制
error类型是一个接口类型,这是它的定义:

type error interface {
    Error() string
}

我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。

函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可返回一个错误信息:

代码语言:javascript
复制
func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
    // 实现
}

在下面的例子中,我们在调用Sqrt的时候传递的一个负数,然后就得到了non-nil的error对象,将此对象与nil比较,结果为true,所以fmt.Println(fmt包在处理error时会调用Error方法)被调用,以输出错误,请看下面调用的示例代码:

代码语言:javascript
复制
result, err:= Sqrt(-1)

if err != nil {
   fmt.Println(err)
}
实例
package main

import (
    "fmt"
)

// 定义一个 DivideError 结构
type DivideError struct {
    dividee int
    divider int
}

// 实现 `error` 接口
func (de *DivideError) Error() string {
    strFormat := `
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: %d
    divider: 0
`
    return fmt.Sprintf(strFormat, de.dividee)
}

// 定义 `int` 类型除法运算的函数
func Divide(varDividee int, varDivider int) (result int, errorMsg string) {
    if varDivider == 0 {
        dData := DivideError{
            dividee: varDividee,
            divider: varDivider,
        }
        errorMsg = dData.Error()
        return
    } else {
        return varDividee / varDivider, ""
    }

}

func main() {

    // 正常情况
    if result, errorMsg := Divide(100, 10); errorMsg == "" {
        fmt.Println("100/10 = ", result)
    }
    // 当被除数为零的时候会返回错误信息
    if _, errorMsg := Divide(100, 0); errorMsg != "" {
        fmt.Println("errorMsg is: ", errorMsg)
    }

}

/*
执行以上程序,输出结果为:

100/10 =  10
errorMsg is:  
    Cannot proceed, the divider is zero.
    dividee: 100
    divider: 0
*/

部分内容参考 :http://www.runoob.com/go/go-tutorial.html

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018-11-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • What’s go ?
  • 基础结构
  • Go 语言数据类型
    • 布尔型
      • 数字类型
        • 字符串类型
          • 派生类型
          • Go 语言类型转换
          • Go 语言变量
            • 使用 var 关键字:
              • 多变量声明
                • 值类型和引用类型(与C类似)
                  • 简短形式,使用 := 赋值操作符
                    • 变量作用域
                      • 注意事项
                        • 申明,初始化与使用
                        • 并行赋值/同时赋值
                        • _ 空白标识符
                    • Go 语言常量
                      • 一般常量
                        • 特殊常量
                          • 枚举常量
                          • 常量函数
                          • iota
                      • Go 语言运算符
                      • 常用语句
                        • If 语句
                          • Switch
                            • Type Switch
                          • select 语句
                          • for循环
                          • Go 语言函数
                            • 函数定义
                              • 函数调用
                                • 函数多返回值
                                  • 函数参数
                                    • 函数 拓展用法
                                      • 函数作为值
                                      • 函数闭包
                                      • 函数方法
                                  • Go 语言数组
                                    • 声明数组
                                      • 初始化数组
                                        • 访问数组元素
                                          • 多维数组
                                            • 函数使用数组
                                            • Go 语言指针
                                              • 什么是指针
                                                • 如何使用指针
                                                  • Go 空指针
                                                    • Go 语言结构体
                                                      • Go 语言切片(Slice)
                                                        • 定义切片
                                                          • 切片初始化
                                                            • len() 和 cap() 函数
                                                              • 空(nil)切片
                                                                • 切片截取
                                                                  • append() 和 copy() 函数
                                                                  • Go 语言范围(Range)
                                                                  • Go 语言Map(集合)
                                                                    • 定义 Map
                                                                      • delete() 函数
                                                                      • Go 语言递归函数
                                                                        • 阶乘
                                                                          • 斐波那契数列
                                                                          • Go 语言接口
                                                                          • Go 错误处理
                                                                          相关产品与服务
                                                                          大数据
                                                                          全栈大数据产品,面向海量数据场景,帮助您 “智理无数,心中有数”!
                                                                          领券
                                                                          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档