随着游戏行业的迅猛发展,游戏行业竞争日益加剧,好的用户体验度和快速反应能力成为游戏网站发展的关键。游戏行业整体解决方案将能够为游戏厂商提供优质全面便捷的服务。
腾讯云结合自身在云计算业务多年的技术沉淀,依托丰富的游戏生态资源和能力,打造出贯通腾讯云和游戏行业的解决方案,通过三款自研的产品串联出游戏行业的通用需求,并且通过腾讯云强大的弹性伸缩和业务边防能力,腾讯云游戏解决方案能够快速扩展满足游戏行业业务发展需求。
本次腾讯云大学大咖分享课程邀请腾讯云行业高级产品架构师 郑晓曦老师 分享关于“腾讯云游戏行业整体解决方案”课程的内容。
本课程主要介绍三款服务:腾讯云游戏语音服务,腾讯云游戏加速服务与腾讯云小游戏联机对战引擎。
提供一站式的语音解决方案,主要由实时语音,离线语音与语音分析三大功能模块组成。以及此外GME还提供一些特色功能,包括:趣味变声、K歌伴奏和3D方位语音。
离线语音服务的流程是,用户通过在app或者在游戏中嵌入的sdk录制音频,然后上传音频,该音频将存储在云端的云存储中,这时后台调用对应的接口来进行阴转文。此外,支撑120种语言,包括阿拉伯语,西班牙语等。可以应用于有意思的场景,如全球同服,这个是在游戏行业应用比较多的,可以跟全球各个区域的玩家进行联网,可以有很好的游戏体验和沟通。
有兴趣深入了解的话可以添加学习君联系我们,将提供对应的离线语音的语音转文本的体验demo。
那如果客户自己去做这样的语音分析,将有哪些困难呢?
GME语音分析拥有以下优势:
首先,游戏服务器和多媒体服务器(即语音的服务器),其实是两条流的。客户如果走高清语音流,使用GME服务,不会影响游戏本身的流畅性。GME服务是直接从客户的客户端,对应地直联到语音服务器,从而避免在数据上面的冲突和干扰。
语音服务器的集群有如下的能力:
推出该产品,背后的原因很重要是有腾讯系这个大盘库。从产品的形态跟业界其他的产品对比,GEM拥有两次筛选的流程。
第一次是进入同源音频库,也就是声纹库,进行最初步的筛选和命中。
第二次是通过ASR声转文的方式进行文本库的匹配筛选。很容易筛选出色情、呻吟等,当主播有一些语言上面的暗示或者是一些关键词被命中了之后,从业务的角度,可以进行人工的复审。
GME的接入方式是非常简单的。有两种方式,分别是SDK连接和API调用的方式。相当于无论是提供直播流还是语音流,可以直接检测该流的内容有没有存在名单或是异常的情况。
实时语音和离线语音是必须通过SDK来支撑的,因其涉及到点对点、端到端的通讯。
客户项目《QQ狼人杀》,三小时就可以完成接入。接入如果有任何问题,有专人的团队和研发进行售前的支持,帮助大家接入,甚至可以派人到您办公室,解决这个技术上的问题。
应用场景广泛,不仅限于游戏行业,只要是与语音相关的,都可以应用。例如语音转文本,通过机器和AI的手段对语音的内容进行检查等情况。文创、政企行业都有应用。
以下是腾讯云GME的部分客户,基本服务了大部分游戏行业。
该部分介绍的是相对底层、应用场景较窄的产品GAAP腾讯云应用加速服务,依托于腾讯云在全球IDC的节点的部署。
先看网络传输的过程,传输分为接入段和传输段两部分。
总的来看,腾讯云应用加速方案分为两部分,接入段的公网加速和传输段的专有加速。右下角的图表,是上海到硅谷http请求时延对比图,可以明显看到加速方案的效果。
首先看GAAP的使用效果:
再看如何实现加速的,前面讲到网络传输的接入段和传输段两个阶段,实际上在GAAP产品中,是分成了T1、T2、T3三个阶段,接入段和传输段是覆盖到T1、T2阶段,T3阶段是从腾讯云的机房IDC,连接到云外的服务器或是云服务商。T1阶段的加速是比较难把握,让他的路由直接指向的。GAAP接入集群上,然后当数据包流量进入接入集群后,中间的管道传输,完全依赖于腾讯云数据中心之间的直连网络,所以是加速效果最好的网络质量。到达源站区域后,通过反向代理和转发的机制,并将内部的IP换成源站IP同时保留原始IP, 从而实现整体的通讯。在跨区域的、大区域覆盖的网络,实现的加速效果是最好的。
通过底层的合作方的云合作资源,构建一个全球的统一的网络。
图中是几个站点的加速的实际效果,这是时时都在更新的。
效果比较明显的是到新加坡、曼谷、中国台湾、东京这些地方。
丢包率,更多地可能会影响像游戏、支付的场景。在加速前这条折线是很曲折的,通过加速的产品方案后,可以看到是非常平的一条线,数值已经很贴近零了。
全球有很多的数据机房,靠数据中心之间的互联,来实现更为可用的一个全球网络。
场景上总结,中国国内的企业要出海,海外的企业要入华(企业出海,业务入华)。以下是典型的实际客户落地的四个行业。
GAAP这款产品,实际上是不需要你的业务,非得部署在腾讯云上,从这条管道的角度来说,可以连接第三方的云或IDC,通过DNS的配置,从而直接将用户的流量和数据包引导到该管道的接入集群上。
图中给大家列了一些客户,如吃鸡、王者荣耀等,部落冲突是服务的最大客户,是可以和全球各个地区的玩家一起进行对战的。
提供的是快速上线一块联机的游戏的服务,或者通过实现技术来保障和帮助客户能更容易的去构建联机游戏。
如跳一跳,跳一跳里面会有好友的得分排行榜,实际上是拉取了社交链当中的一些相关数据。再如棋牌类、贪吃蛇大作战、天龙八部等,还有包括一些社交类的游戏。
以下是我们的部分客户。跑跑极限漂是在手机qq的平台上的一款小游戏。还有迷你世界枪战精英,也是一款qq手游上的小游戏。
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