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从 0 开始学游戏开发

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iOSDevLog
发布2020-01-15 16:09:54
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发布2020-01-15 16:09:54
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文章被收录于专栏:iOSDevLog

2020-01-06.png

游戏行业一直是公认的“吸金”行业。对于热爱游戏的人,能够开发出一款自己的游戏,绝对是一件很酷很有格调的事。游戏行业的高回报,也吸引着越来越多的人跃跃欲试。

那么,如果想成为一名专业的游戏开发工程师,究竟该如何入门呢?

  • 基础知识
    • 游戏开发中最重要的三个武器
      • 游戏引擎
      • 底层绘图接口
      • 地图编辑器
  • 客户端开发
    • 梳理整个开发流程,手把手教你编写一个窗体、区分图形和图像、绘制游戏背景及內容填充。
  • UI 和键盘鼠标
    • 如何在游戏中载入 UI 和菜单,如何用鼠标和键盘控制游戏精灵,以及整个客户端的网络连接问题。
  • 脚本语言
    • 简单易懂的 C/C++ 代码讲解如何嵌入脚本语言,阐述脚本语言在游戏开发中的应用,以及如何使用脚本语言编写更多的周边工具。
  • 服务器端开发
    • 闻述游戏开发中网络传输相关问题,比如选择开发语言、定制开发协议,多线程和并发问题,心跳包离线和断网处理,用网关服务器进行负载均衡,內容保存和缓存处理等。
  • 热点剖析
    • 解析热门的 HTML5 游戏和移动端游戏的技术及威力,并带你编写一款 HTML5 游戏,教你选择移动端游戏引擎,最后谈一谈独立游戏开发者的未来发展。

跟着我,可以从最简单的 2D 小游戏开始,到炫酷的 AR 多人对战游戏。

参考:从0开始学游戏开发-你的游戏开发入门第一课

明天介绍一些游戏开发的基础知识。

游戏开发直播地址:https://live.bilibili.com/4311135

GitHub 游戏源码: https://github.com/GameDevLog/GameDevLogTemplete

计划未完成怎么办?

  1. 减少工作量
  2. 根据精力,排好序,按计划执行

找了几个相关俗语:

  • 计划赶不上变化
  • 以不变应万变
  • 未雨绸缪
  • 不打无准备之仗
  • 亡羊补牢,未为迟也

总结一下就是提前准备,计划不能按时完成是不可避免的,要能找到补救方法。

我应该提前一点做好准备,在未完成前给出提示,后期再将计划补上。

最后附上明天的桌面背景。

2020-01-07.png

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