var s string = "AB"
fmt.Println(reflect.TypeOf(s[0]))
for _, v := range s {
fmt.Println(reflect.TypeOf(v))
}
var v interface{} = 1
var s uint8 = 1
temp1 := int(s)
temp2 := v.(int)
fmt.Println(temp1,temp2)
Go语言是一门静态编译型语言,是一门强类型语言,Go语言中类型分为两种:命名类型(已定义类型)和未命名类型(组合类型),我举例说一下
uint8(byte) uint16 uint32 uint64 int int8 int16 int32(rune) int64 bool string
float32 float64 complex64 complex128
上面举例类型归为三大类:,数值类型,字符串类型, 布尔值类型,我们使用type定义的任何类型也被称为命名类型,如下
//也是命名类型
type MyBool bool
slice map chan function interface struct pointer
上面举例的类型有容器类型,函数类型,指针类型,结构体类型,通道类型,接口类型
Go允许通过type关键字定义一个类型 Go的每一个类型都一个底层类型,类型的底层类型有如下规律
如下代码,请问这段代码能够编译成功吗?为什么?首先这段代码是编译失败的,i的类型是MyInt,j的类型是int,虽说他们的底层类型都是int,但不能相互赋值,也就说明命名类型间是不能相互赋值的,即便是低限制往高限制赋值,比如 int32 赋给 int64也是编译失败的
type MyInt int
func CustomType() {
var i MyInt = 2
var j int = 1
j = i
i = j
fmt.Println(i == j)
}
下面这段代码会打印这两个变量的基本类型和底层类型,
//输出MyInt int
fmt.Println(reflect.TypeOf(i), reflect.TypeOf(j))
//输出int int
fmt.Println(reflect.TypeOf(i).Kind(), reflect.TypeOf(j).Kind())
我们再来看一个Demo,下面这段代码编译会报错吗,如果把int32改成int64呢?答案是编译报错,改成int64也会编译报错,只有j和int32同时改成i和int64,才会编译成功。因为这时m和n的底层类型是完全相同的。
type MyM struct {
i int64
}
type MyN struct {
j int32
}
func TestStruct() {
n := MyN{j: 10}
var m MyM
m = MyM(n)
fmt.Println(n,m)
}
如下代码,说说这些类型的底层类型是什么?
type MyInt int
type I MyInt
type Ints []int
type MyInts []MyInt
type M map[string]string
type CustomM M
MyInt的底层类型是int I的底层类型时int Ints的底层类型是[]int MyInts的底层类型是slice M的底层类是map CustomM的底层类是map
规律就是直到找到的一个内置类型(Go内置的类型)或者未命名类型(组合类型)结束,这个类型就是当前类型的底层类型
怎么通过代码获取一个类型的底层类型呢?通过下面代码获取
reflect.TypeOf(variable).Kind()
什么是类型别名呢?Go中有两个类型别名 byte,对应的真实类型是uint8,rune,对应的真实类型是int32,我们可以源代码中这两个的定义如下
// byte is an alias for uint8 and is equivalent to uint8 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish byte values from 8-bit unsigned
// integer values.
type byte = uint8
// rune is an alias for int32 and is equivalent to int32 in all ways. It is
// used, by convention, to distinguish character values from integer values.
type rune = int32
从这个就能就能解决最开始的第一个问题,s[index]取得是字符串转换成字节后的某一个字节,而range指的是循环字符串s的每一个字符(range会隐式的unicode解码), 但字符区分字母和汉字,一个字母占用一个字节,一个汉字可不是了,看如下代码,你可以获取byte和rune的底层类型
var r rune = 'c'
var b byte = 1
fmt.Println(reflect.TypeOf(r).Kind()) //int32
fmt.Println(reflect.TypeOf(b).Kind()) //uint8
如何定义一个类型别名呢?其实很简单,知道怎么定义一个类型,那么定义一个类型别名就很简单了,参考上面的byte和rune,如下我们为int64定义一个别名(从Go1.9开始支持),类型别名是可以被声明在函数体内的
//相比定义一个类型多了一个=号
type alaisInt64 = int64
类型转换是用来在类型不同但相互兼容的类型之间的相互转换的方式,如果不兼容,则无法相互转换,编译会报错,通常写法是 a(b),把b转换成a
类型断言是在接口之间进行,本质也是类型转换,写法是a.(b),含义是把a转换成b
如下代码,做一些错误的和正确的示范
//这个转换时类型不同,也不兼容,所以编译报错
s := "ab"
i := int(s)
//这个转换类型不同,但兼容,所以OK
var j int8 = 1
m := int(j)
//这个转换是失败的,系统会检测到类型不匹配,直接panic
var k interface{} = "s"
l := k.(int)
//但我们可以通过一个参数来判断,只有f为true时,才会转换成功
l,f := k.(int)
//这个转换是成功的
p,f := k.(string)
从低位转高位没有什么问题,从高位转低位时(会丢失精度),int64转int8,这个转换的过程如下:128的二进制:.........00000000_10000000 因为是从int64转int8,所以截取128的后八位 :10000000 此时最高位是1,表示这是一个负数,此时结果是就是:-128
//这个转换没有任何问题,都OK
var i int8 = 123
var j int16 = int16(i)
//这个转换会丢失精度,从高位转低位
var m int64 = 128
var n int8 = int8(m) //n的结果是-128,因为int8能表达的最大值是127,最小值是-128,
var s1,s2 string = "AbcD","1234"
//转字节
bs1 := []byte(s1); bs2 := []byte(s2)
//字节数组转字符串
s11 := string(bs1); s22 := string(bs2)
//单个字节转字符串
ss := string(bs1[0])
fmt.Println(s11, s22, ss)
//s2转数字 ,err 表示是否能转换成功,比如s1就会转换失败
i, err := strconv.Atoi(s2)
//数字转字符串
s := strconv.Itoa(i)
//字符串转字符数组
runes := []rune(s1)
//字符数组转字符串
ss1 := string(runes)
//单个字符转字符串
ss2 := strconv.QuoteRune(runes[0])
//字符转字节
bss := make([]byte, 0)
bss = strconv.AppendQuoteRune(bss, runes[0])
fmt.Println(err, s, ss1, ss2, runes[0], bss, string(bss))
//除开rune和byte底层的类型的区别,在使用上,
//rune能处理一切的字符,而byte仅仅局限在ascii
//整形转字节
x := int32(68)
bytesBuffer := bytes.NewBuffer([]byte{})
binary.Write(bytesBuffer, binary.BigEndian, x)
//字节转整形
var y int32
binary.Read(bytesBuffer, binary.BigEndian, &y)
//由接口类型转换为具体的类型
var i interface{} = 1
t, f := i.(int)
if f { //转换成功
fmt.Println(t)
} else {//转换失败
fmt.Println(reflect.TypeOf(i).Kind(), reflect.TypeOf(i))
}