问题提出: 假如你要提交一个表单,你点击了按钮,出发了提交操作。这时候,你的网络不太好,提交的请求还没得到返回的时候,你又点击了一次按钮,提交了两次,怎么办,又点击了一下,提交了三次,怎么办?
函数防抖(debounce)当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。
函数节流(throttle)预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
比如如下的情况:window对象的resize、scroll事件拖拽时的mousemove事件文字输入、自动完成的keyup事件。
可以拿我们平时坐电梯为例来形象地表述二者的区别:
函数防抖:如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。
函数节流 :保证如果电梯第一个人进来后,10秒后准时运送一次,这个时间从第一个人上电梯开始计时,不等待,如果没有人,则不运行。
函数防抖的应用场景
连续的事件,只需触发一次回调的场景有:搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求手机号、邮箱验证输入检测窗口大小Resize。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
函数节流的应用场景
间隔一段时间执行一次回调的场景有:滚动加载,加载更多或滚到底部监听谷歌搜索框,搜索联想功能高频点击提交,表单重复提交。
函数防抖:
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.timer)
method.timer = setTimeout(function(){
method.call(context)
},500)
}
代码意思很明显,这个方法接受你想防抖的函数以及他的上下文,然后在500ms延时之后执行这个函数,若下一次函数在500ms内调用则清除上个定时器然后在延迟500ms执行,函数防抖有效的防止了一个函数被多次调用,比如onresize,onmouseover和上述的键盘监听事件。
完整代码:
function fun(){
console.log('onresize')
}
function throttle(method,context){
clearTimeout(method.timer);
method.timer=setTimeout(function(){
method.call(context);
},500);
}
window.onresize = ()=>throttle(fun,window)
函数节流:
相比于防抖,节流就是在让函数在特定的时间内只执行一次。
// 函数节流
var canRun = true;
document.getElementById("throttle").onscroll = function(){
if(!canRun){
return
}
canRun = false
setTimeout( function () {
console.log("函数节流")
canRun = true
}, 500)
}
其实函数节流与函数防抖的原理非常简单,巧妙地使用 setTimeout 来存放待执行的函数,这样可以很方便的利用 clearTimeout 在合适的时机来清除待执行的函数。
使用函数节流与函数防抖的目的,就是为了节约计算机资源。