研究源码,一般我们都从整体以及实例先入手,再研究细节,不至于一开始就“深陷其中而"当局者迷".
本文,我们来看最后一种有返回值的线程创建方式。
不好的地方是 Java 不支持多继承,如果继承了 Thread 类,那么子类不能再继承其他 ,而 Runable接口则没有这个限制 。而且 Thread 类和 Runnable 接口都不允许声明检查型异常,也不能定义返回值。没有返回值这点稍微有点麻烦。前两种方式都没办法拿到任务的返回结果,但今天的主角 FutureTask 却可以.
不能声明抛出检查型异常则更麻烦一些。run()方法意味着必须捕获并处理检查型异常。即使小心地保存了异常信息(在捕获异常时)以便稍后检查,但也不能保证这个 Runnable 对象的所有使用者都读取异常信息。你也可以修改Runnable实现的getter,让它们都能抛出任务执行中的异常。但这种方法除了繁琐也不是十分安全可靠,你不能强迫使用者调用这些方法,程序员很可能会调用join()方法等待线程结束然后就不管了。
但是现在不用担心了,以上的问题终于在1.5中解决了。Callable接口和Future接口的引入以及他们对线程池的支持优雅地解决了这两个问题。
先看一个demo,了解 FutureTask 相关组件是如何使用的
CallerTask 类实现了 Callable 接口的 call() 方法 。在 main 函数内首先创建FutrueTask对 象(构造函数为 CallerTask 实例), 然后使用创建的 FutureTask 作为任务创建了一个线程并且启动它, 最后通过 futureTask.get()等待任务执行完毕并返回结果.
Callable函数式接口定义了唯一方法 - call().
我们可以在Callable的实现中声明强类型的返回值,甚至是抛出异常。同时,利用call()方法直接返回结果的能力,省去读取值时的类型转换。
注意到返回值是一个泛型,使用的时候,不会直接使用 Callable,而是和 FutureTask 协同.
Future是 Java5 中引入的接口,当提交一个Callable对象给线程池时,将得到一个Future对象,并且它和传入的Callable有相同的结果类型声明。
它取代了Java5 前直接操作 Thread 实例的做法。以前,不得不用Thread.join()或者Thread.join(long millis)等待任务完成.
Future表示异步计算的结果。提供了一些方法来检查计算是否完成,等待其完成以及检索计算结果。
只有在计算完成时才可以使用get方法检索结果,必要时将其阻塞,直到准备就绪为止。取消是通过cancel方法执行的。提供了其他方法来确定任务是正常完成还是被取消。一旦计算完成,就不能取消计算。
如果出于可取消性的目的使用Future
而不提供可用的结果,则可以声明Future <?>
形式的类型,并作为基础任务的结果返回null。
一个比较复杂的方法,当任务处于不同状态时,该方法有不同响应:
此方法返回后,对 isDone 的后续调用将始终返回 true.
如果此方法返回 true,则随后对 isCancelled 的调用将始终返回 true.
如果此任务在正常完成之前被取消,则返回true.
如果此任务完成,则返回true.
完成可能是由于正常终止,异常或取消引起的,在所有这些情况下,此方法都将返回true.
等待任务完成,然后获取其结果.
必要时最多等待给定时间以完成任务,然后获取其结果(如果有的话)。
需要注意:这两个get()方法都是阻塞式的,如果被调用的时候,任务还没有执行完,那么调用get()方法的线程会阻塞,直到任务执行完才会被唤醒。
Future 接口定义了许多对任务进行管理的 API,极大地方便了我们的开发调控.
Java6 时提供的持有 Runnable 性质的 Future.
成功执行run方法导致Future的完成,并允许访问其结果.
RunnableFuture接口比较简单,就是继承了 Runnable 和 Future 接口。只提供一个run方法
现在,我们应该都知道,创建任务有两种方式
但这样的设计,对于其他 API 来说并不方便,没办法统一接口.
所以铺垫了这么多,本文的主角 FutureTask 来了!
前面的Future是一个接口,而 FutureTask 才是一个实实在在的工具类,是线程运行的具体任务.
最初为NEW
。 运行状态仅在set,setException和cancel方法中转换为最终状态。
在完成期间,状态可能会呈现COMPLETING
(正在设置结果时)或INTERRUPTING
(仅在中断运行任务去满足cancel(true)时)的瞬态值。
从这些中间状态到最终状态的转换使用更加低价的有序/惰性写入,因为值是唯一的,无法进一步修改。
从属性上我们明显看到 Callable 是作为 FutureTask 的属性之一,这也就让 FutureTask 接着我们看下 FutureTask 的构造器,看看两者是如何转化的。
为协调 callable 属性,辅助result 参数
Runnable 是没有返回值的,所以 result 一般没有用,置为 null 即可,正如 JDK 所推荐写法
我们可以学习这里的适配器模式,目标是要把 Runnable 适配成 Callable,那么我们首先要实现 Callable 接口,并且在 Callable 的 call 方法里面调用被适配对象即 Runnable的方法即可.
下面,让我们看看对 Future 接口方法的具体实现.
我们来看限时阻塞的 get 方法,源码如下:
public V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
if (unit == null)
throw new NullPointerException();
int s = state;
// 任务已经在执行中了,并且等待一定时间后,仍在执行中,直接抛异常
if (s <= COMPLETING &&
(s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
throw new TimeoutException();
// 任务完成,返回执行结果
return report(s);
}
等待任务执行完成
private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException {
// 计算等待终止时间,如果一直等待的话,终止时间为 0
final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
WaitNode q = null;
// 不排队
boolean queued = false;
// 无限循环
for (;;) {
// 如果线程已经被打断了,删除,抛异常
if (Thread.interrupted()) {
removeWaiter(q);
throw new InterruptedException();
}
// 当前任务状态
int s = state;
// 当前任务已经执行完了,返回
if (s > COMPLETING) {
// 当前任务的线程置空
if (q != null)
q.thread = null;
return s;
}
// 如果正在执行,当前线程让出 cpu,重新竞争,防止 cpu 飙高
else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
Thread.yield();
// 如果第一次运行,新建 waitNode,当前线程就是 waitNode 的属性
else if (q == null)
q = new WaitNode();
// 默认第一次都会执行这里,执行成功之后,queued 就为 true,就不会再执行了
// 把当前 waitNode 当做 waiters 链表的第一个
else if (!queued)
queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
q.next = waiters, q);
// 如果设置了超时时间,并过了超时时间的话,从 waiters 链表中删除当前 wait
else if (timed) {
nanos = deadline - System.nanoTime();
if (nanos <= 0L) {
removeWaiter(q);
return state;
}
// 没有过超时时间,线程进入 TIMED_WAITING 状态
LockSupport.parkNanos(this, nanos);
}
// 没有设置超时时间,进入 WAITING 状态
else
LockSupport.park(this);
}
}
get 是一种阻塞式方法,当发现任务还在进行中,没有完成时,就会阻塞当前进程,等待任务完成后再返回结果值.
阻塞底层使用的是 LockSupport.park 方法,使当前线程进入 WAITING
或 TIMED_WAITING
态.
/**
* run 方法可以直接被调用
* 也可以开启新的线程进行调用
*/
public void run() {
// 状态不是任务创建,或者当前任务已经有线程在执行了,直接返回
if (state != NEW ||
!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
null, Thread.currentThread()))
return;
try {
Callable<V> c = callable;
// Callable 不为空,并且已经初始化完成
if (c != null && state == NEW) {
V result;
boolean ran;
try {
// 调用执行
result = c.call();
ran = true;
} catch (Throwable ex) {
result = null;
ran = false;
setException(ex);
}
// 给 outcome 赋值
if (ran)
set(result);
}
} finally {
runner = null;
int s = state;
if (s >= INTERRUPTING)
handlePossibleCancellationInterrupt(s);
}
}
run 方法我们再说明几点:
run 方法是没有返回值的,通过给 outcome 属性赋值(set(result)),get 时就能从 outcome 属性中拿到返回值;
FutureTask 两种构造器,最终都转化成了 Callable,所以在 run 方法执行的时候,只需要执行 Callable 的 call 方法即可,在执行 c.call() 代码时,如果入参是 Runnable 的话, 调用路径为 c.call() -> RunnableAdapter.call() -> Runnable.run(),如果入参是 Callable 的话,直接调用。
// 取消任务,如果正在运行,尝试去打断
public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
if (!(state == NEW &&//任务状态不是创建 并且不能把 new 状态置为取消,直接返回 false
UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
return false;
// 进行取消操作,打断可能会抛出异常,选择 try finally 的结构
try { // in case call to interrupt throws exception
if (mayInterruptIfRunning) {
try {
Thread t = runner;
if (t != null)
t.interrupt();
} finally { // final state
//状态设置成已打断
UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
}
}
} finally {
// 清理线程
finishCompletion();
}
return true;
}
FutureTask 统一了 Runnnable 和 Callable,更方便了我们线程池的使用.
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