前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
发布
社区首页 >专栏 >Shader入门实战,拳皇被击闪白特效!

Shader入门实战,拳皇被击闪白特效!

作者头像
张晓衡
发布2020-04-22 16:56:04
发布2020-04-22 16:56:04
1K00
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

小白上手 shader 编程最佳实战!讲解effectmaterialcocos creator中的关系。

效果预览

实现原理

在着色器中,对每个像素点添加一个颜色值。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
o.rgb = o.rgb + addColor.rgb;

接着写个定时器,切换一下材质。

代码语言:javascript
代码运行次数:0
复制
private attackOne(render: cc.RenderComponent) {
    render.setMaterial(0, this.material_attacked);
    this.scheduleOnce(() => {
        render.setMaterial(0, this.material_normal);
    }, 0.1)
}

接下来讲讲 effectmaterialcocos creator 中的关系吧。

effect 是我们编写 shader 的地方, effect 中可能会有多个配置参数,不同的配置参数可以生成不同 material , material 挂载在 RenderComponent 上,对其产生效果。

例如,在分形着色器!卷积滤镜!这两篇文章中,对同一个 effect 生成了不同的 material

继承 RenderComponent 的组件有多个,只要修改对应的 material 就能实现我们的定义的 shader

不过需要注意的是,要基于默认材质去修改哦。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-04-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Creator星球游戏开发社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 效果预览
  • 实现原理
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档