if else 是我们写代码时,使用频率最高的关键词之一,然而有时过多的 if else 会让我们感到想吃
,而且阅读起来比较困难,维护起来也比较困难,很容易出 Bug,如下图
怎么才让代码简单、高效、优雅起来。
优化前代码:
if (str.equals("java")) {
// 业务代码 ! true;
} else {
return ;
}
优化后代码:
if (str.equals("java")) {
return ;
}
return false;
缺点:if else多的话,没什么大的效果
使用条件三目运算符可以简化某些 if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。
优化前:
int price ;
if(condition){
price = 80;
}else{
price = 100;
}
优化后:
int price = condition?80:100;
缺点:正对只有if 和esle这种两个选择的时候,还可以,但是多了的话,写三元表达式的话,理解起来就费力了,如下
int price = (condition>0) ? ((condition<10)? 8 : 11) : ((condition>-10)? -8 : -11) ;
使用 Map 数组,把相关的判断信息,定义为元素信息可以直接避免 if else 判断,实现代码如下。
优化前代码:
if (t == 1) {
type = "name";
} else if (t == 2) {
type = "id";
} else if (t == 3) {
type = "mobile";
}
我们先定义一个 Map 数组,把相关判断信息存储起来:
Map<Integer, String> typeMap = new HashMap<>();
typeMap.put(1, "name");
typeMap.put(2, "id");
typeMap.put(3, "mobile");
之前的判断语句可以使用以下一行代码代替了:
type = typeMap.get(ty);
JDK 1.5 中引入了新的类型——枚举(enum),我们使用它可以完成很多功能,例如下面这个。
优化前代码:
Integer typeId = 0;
String type = "Name";
if ("Name".equals(type)) {
typeId = 1;
} else if ("Age".equals(type)) {
typeId = 2;
} else if ("Address".equals(type)) {
typeId = 3;
}
优化时,我们先来定义一个枚举:
public enum TypeEnum {
Name(1), Age(2), Address(3);
public Integer typeId;
TypeEnum(Integer typeId) {
this.typeId = typeId;
}
}
有了枚举之后,以上 if-else 逻辑分支,可以优化为一行代码:
typeId = TypeEnum.valueOf("Name").typeId;
缺点:能力在此,暂无发现
在项目中有些逻辑判断是可以通过梳理和归纳,变更为更简单易懂的逻辑判断代码,如下所示。
优化前代码:
String city = "西安";
String area = "029";
String province = "陕西";
if ("西安".equals(city)) {
return "xi'an";
}
if ("029".equals(area)) {
return "xi'an";
}
if ("陕西".equals(province)){
return "xi'an";
}
优化后代码:
if ("西安".equals(city) || "029".equals(area) || "陕西".equals(province)){
return "xi'an";
}
缺点:这种是对结果相同的做法合并,但是返回值不同,就傻了
从 JDK 1.8 开始引入 Optional 类,在 JDK 9 时对 Optional 类进行了改进,增加了 ifPresentOrElse() 方法,我们可以借助它,来消除 if else 的判断,使用如下。
优化前代码:
String str = "java";
if (str == null) {
System.out.println("Null");
} else {
System.out.println(str);
}
优化后代码:
Optional<String> opt = Optional.of("java");
opt.ifPresentOrElse(v ->
System.out.println(v), () -> System.out.println("Null"));
缺点:对于大多使用JDK 1.8的公司来说,这个实现起来得改JDK版本,不切实际
假设需求为,根据不同勋章类型,处理相对应的勋章服务,优化前有以下代码:
首先,我们把每个条件逻辑代码块,抽象成一个公共的接口,可以得到以下代码:
//勋章接口
public interface IMedalService {
void showMedal();
}
我们根据每个逻辑条件,定义相对应的策略实现类,可得以下代码:
接下来,我们再定义策略工厂类,用来管理这些勋章实现策略类,如下:
使用了策略+工厂模式之后,代码变得简洁多了,如下:
缺点:要多写较多代码,而且要新建类等
很多人都搞不懂 switch 和 if else 的使用场景,但在两者都能使用的情况下,可以尽量使用 switch,因为 switch 在常量分支选择时,switch 性能会比 if else 高。
if else 判断代码:
if (cmd.equals("add")) {
result = n1 + n2;
} else if (cmd.equals("subtract")) {
result = n1 - n2;
} else if (cmd.equals("multiply")) {
result = n1 * n2;
} else if (cmd.equals("divide")) {
result = n1 / n2;
} else if (cmd.equals("modulo")) {
result = n1 % n2;
}
switch 代码:
switch (cmd) {
case "add":
result = n1 + n2;
break;
case "subtract":
result = n1 - n2;
break;
case "multiply":
result = n1 * n2;
break;
case "divide":
result = n1 / n2;
break;
case "modulo":
result = n1 % n2;
break;
}
在 Java 14 可使用 switch 代码块,实现代码如下:
// java 14
switch (cmd) {
case "add" -> {
result = n1 + n2;
}
case "subtract" -> {
result = n1 - n2;
}
case "multiply" -> {
result = n1 * n2;
}
case "divide" -> {
result = n1 / n2;
}
case "modulo" -> {
result = n1 % n2;
}
}
缺点:同级判断情况多,看起来不优雅,而且纵深拉扯很长
总结:使用枚举来清楚if else是比较合理,不过也需要因项目而定,抛砖引玉希望可以帮助和启发到你。
来源:
https://www.toutiao.com/i6821446290799329795/
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