需求分析: Unity中在人物播放某个动画时往往伴随着动画音效的播放,或则是人物打击的粒子特效播放。
创建RunBehaviour脚本继承自StateMachineBehaviour并重写其中的 OnStateEnter,OnStateExit,OnStateUpdate方法;在此脚本中实现人物疾跑状态下的残影,之后将脚本挂载Animator Controller中的Run动画状态上
本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划 ,欢迎热爱写作的你一起参与!