使用THREE.CanvasTexture通过echarts图表库canvas生成Texture,然后贴图,render时设置材质更新。
material.map = new THREE.CanvasTexture( canvas );
后期更新材质:
material.map.needsUpdate = true;
千万不要更新图片源的方式更新贴图内容,非常耗费CPU和内存。运行效果如下:
点击 流体力学实验在线演示进行演示。先不说了,广告时间又到了,现在植入广告:
几个《传热学》相关的小程序总结如下,可在微信中点击体验:
《传热学》相关小程序演示动画如下(其中下图1D非稳态导热计算发散,调小时间步长后重新计算,结果收敛!):
黑体单色辐射力如下图,可见温度越高,同频率辐射力越大:
《(计算)流体力学》中的几个小程序,可在微信中点击体验:
关于《(计算)流体力学》相关的几个小程序演示动画如下:
LBM(=Lattice Boltzmann Method)计算得到的圆柱绕流“卡门涡街”演示(由于网格较少,分辨率低,圆柱近乎正方形):
顺便,《(热工过程)自动控制》中关于PID控制器的仿真可点击此处体验:PID控制演示小程序,(PID控制相关视频见:基础/整定/重要补充)。动画如下:
本文分享自 传输过程数值模拟学习笔记 微信公众号,前往查看
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