啥?这球打的不合理,应该传给科比?虽然科比没进,但是打得合理?
哎,这不是张指导在解说科比比赛,是说,艺术情节的展现,一定还要合理。
在前面几集的《猫和老鼠》中,我们已经多次提到无论动画还是魔术,都需要建立在合情合理的基础上,观众才容易接受,才会有代入感,哪怕有些离谱夸张之处,也要有某些线索是能和现实联系在一起的,连科幻小说也不例外,天马行空外能够感动人,也必有人间真情;无厘头之所以让人安全地发笑和深刻记忆,不是因为它真的无厘头,而是轻松地以意想不到的视角完成了本来沉重而深刻的解读。
今天,我们就再次就情节合理性的特点来分析一下《猫和老鼠》中的一些艺术手法以及在魔术中,我们是如何利用相应的技术并升华的。
《猫和老鼠》动画部分
今天要看的这一集,场景发生在一个杂货铺还是类似地下室的一个地方。场景的选择和多样其实是整个《猫和老鼠》能够这么同而不犯,情节简单而不乏味的重要原因。有农场,网球,保龄球,狗窝,主人家里等等各种不同的场景条件,而这些本就生活中熟悉的内容,又让所有本来夸张的事情有熟悉感代入感,十分合理地为观众所接受。
先看视频吧:
视频1 《猫和老鼠》第153集《杂货铺》
(请自行切换到153集观看)
在这个杂货铺里,有着各种奇奇怪怪的东西本就十分合理,毫无违和感。而正是在这样的场景映衬下,才能够让本来简单的情节变得丰富多彩。这和前面用延时来造成各种不可思议又合理后果的方法是完全不同的,不过却都能够让观众愿意接受这些画面以及感受到这些画面带来的冲击。
情节剖析
图1 0:40~0:50 Jerry爬出洞以后发现了可以攻击的灯泡
怎么样,刚感觉要弹尽粮绝了,剧情在一些简单出现的物品下不断出现波澜。
图2 0:55~1:00 Jerry跑到一半发现一打酒瓶开启攻击
这一攻一防,还真像一场动作游戏里的打斗场面,而且武器,招式十分丰富多彩,竟然让我想起了童年经典《合金弹头》。
图3 2:10~2:20 Jerry从车上跳下
这包面粉和旁边的推车都是推动情节的重要道具,毫无违和感,有没有感觉Jerry各种骚操作都是天助我也?
图4 3:15~3:20 这个Jerry跳入水壶躲藏
有时候,这些适时出现的道具就像苏州园林的屏风一样,让你一眼看不到尽头,反而可以有更多的时间,角度,来欣赏各个方向不同的风景,以及动画里曲折波澜吊人胃口,一个接一个的爆笑镜头。
图5 4:30~4:35 Jerry钻入木桶躲藏
这个桶和桶上的洞仿佛就是为Jerry下一步作战计划量身准备的。你没有失望,桶里面还有武器,就好像这一切都是精心安排一样的不合理,但是又因为场景实在太平常,太熟悉,只是放大了一些巧合和其效果,在不经意间,让我们享受着艺术美感带来的天生的轻松的快乐。
图6 5:15~5:20 Jerry从空中跳下,被一个奶罩救了
这种无声的幽默让我会心一笑,老鼠和奶罩都是在正常不过的东西,合理地组合在一起才会产生冲突和一种神奇的画面效果。这种日常事物由大小,位置,组合的不同带来的对比,夸张和推演让我们内心天然就觉得接受和开心。老鼠像人一样需要降落伞才能掉下去不受伤啊,那用什么对那么大小的动物刚刚好呢?不如用个比它大那么一点点的奶罩好了,嗯,大小位置都刚刚好!
实在画面新奇,但看起来咋又那么合理呢!
图7 5:55~6:10 Jerry在彩炮的追击下跑进水管
当Jerry逃了出来,水管又马上变成了它的大炮,这种级别的想象力下,让我每次都丝毫不吝啬对这个作品的笑声和赞扬。
《猫和老鼠》的场景和道具
我认为,真实是一切艺术的生命力之源,就好像你得从内心喜欢这个女孩子,后面一切的追求才有意义,否则,你不是在浪费生命么?
当然,这也只是前提,可能这个女孩子并不喜欢你。
上面这集《猫和老鼠》所发生的场景和场景里出现的各种道具,都是我们熟悉的,常见的,且合理地出现在各个环节去推动剧情发展。这种本身的熟悉是观众能接受这些内容的基础,就像教小孩子学习一样,你得找到一个他喜欢的方式去切入才有最好的效果。这还不够,看起来熟悉,实际上,都是“门子”,就像一个个串联的开关一样,一齐串联着连续不断跳跃的情节,有前面所说的夸张,对比,同而不犯,延时等等巧妙的应用,而这些手法的有效源于熟悉的基础场景和道具。不仅看起来十分紧张刺激。而且在这些不断的视觉冲击下,渐渐能够积累出一种看的很爽的感觉。
这种例子《猫和老鼠》里还有很多,Jerry跑到一半,总能找到比如铁钉,锄头,钉耙等工具来反击Tom一把;而Tom在对付狗狗的时候也是智商在线的,利用比如水管,手推车,树枝等等道具也能化险为夷。又比如场景里出现的水池,大树,沙滩,海底生物,这些合适的场景带来了熟悉感,合理的道具又进一步加强观众的认可。最后,在这些基本对象的组合下,完成了一系列的爆笑镜头,可谓基础深厚,发挥完美。
逻辑上的总结就一句话,在简单熟悉中组合出夸张与荒诞。
魔术里的场景和道具
艺术之所以能够被普遍接受和欣赏,是因为人性相通。故而艺术本身也是相通,而都通往人性的。在魔术里,熟悉简单的场景的重要性和地位,和上文描述的在动画片中如出一辙。
我之所以一开始为近景魔术沉迷,而舞台魔术也就看看便敬而远之,就是因为它太真实,太贴近我的生活,太震撼。直接在我面前徒手点亮了灯泡,把一堆衣架连接了起来,衬衫可以瞬间从身上拉出来。这种就发生在眼前,用的也是你每天都见到的东西的魔术,实在是让我无法自拔。我无法忍受自己搞不清这些原理,因此直接吸引我去钻研。后来,我也同样为这样的艺术表现所折服,感受这些艺术的时候仿佛就是聆听上帝赐予的美好呼唤,希望可以一直听到。
当然,没有什么上帝,艺术也是人用灵感,经验,逻辑共同创造出来的。近景魔术的真实性就不用多说了,哪怕是搬上舞台的魔术,其场景化,合理化也是一个基本要求,如果脱离现实太远,恐怕再怎么神奇观众也会觉得无关,虽然你的表演可能信息量很大,都是一些不太可能发生的事,但是- logp的信息量还得乘以其兴趣度,才能作为其吸引程度。比如,非洲大象大部分身高范围是,3~8m,服从正态分布,然后告诉你一只叫XXX的大象身高是9.5m。此时,你会感觉神奇和惊讶吗?因为这玩意和你无关,考试也不考,似然是很低,- logp是很大,可是我不关心啊!但是,你换那个研究非洲大象体型进化的科学家来看,那这就是惊人的发现了。
所以,经典的魔术都是有着很好地利用一般事物在日常生活中的熟悉度,感兴趣度来的,像扑克牌,杯球,橡皮筋,纸巾,水,甚至徒手的魔术,都是再熟悉不过的东西;而像Soma大师的《电话》作品,刘谦舞台流程里各种接住合理的颜色变换等本不可能但是希望的大脑印象所做的表演(棒子颜色跑到鸽子上,虽然不可能,但是跑过去和东西不会消失这个概念是契合的,但颜色做到了,那就又熟悉,又神奇。),一些互动类魔术让观众举起双手亲自参与,这都是拉近魔术师和观众距离的方式,在合理熟悉的场景里,用合适的东西造出的神奇,永远好过矫揉造作以后的看似珍宝,却曲高和寡的藏品。
到这里,《猫和老鼠》的魔术视角解读就全部结束了,我们选取了4集动画,从循环逻辑,延时艺术,夸张对比,自然合理呈现等角度选取了典型的选集和画面进行了分析。并且这些概念也全部可以用在魔术的艺术设计和结构搭建上。这种跨越艺术领域的分析,能够帮助我们更好地理解艺术的魅力和原理,提升欣赏水平也能更深刻地感受这个世界的真实逻辑。
最后我想说,艺术源于生活,也高于生活,而且一定要找到和生活的结合点。
前者是前提,中间是必要条件,后者是实现方式。
本系列作品源于皆源于一次偶然地打开《猫和老鼠》,发现此珍宝,和大家分享出来,感谢欣赏。
全剧终。
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