程序在没有流程控制的前提下,代码都是从上而下逐行依次执行的。基于这样的机制,如果我们使用程序来实现边打游戏,边听音乐的需求时,就会很困难;因为按照执行顺序,只能从上往下依次执行;同一时刻,只能执行听音乐和打游戏的其中之一。
为了解决这样的问题,在程序设计中引入了多线程并发。本文中的知识对windows、mac、linux系统都适用,但展示界面和功能名称上不太一样;相关的截图这里以windows为例。
并行和并发是两个很容易混淆的概念,他们在字面上理解起来可能没有很大的差异,但要放在计算机运行环境中来解释,两者是有很大区别的:
操作系统的运行环境中,并发指的就是一段时间内宏观上多个程序在同时运行;在单CPU的环境中,微观上每一个时刻仅有一个程序被CPU执行(也就是仅有一个程序获得了CPU时间片),CPU是在多个程序之间来回交替执行,也就是给每个程序的运行时间进行调度,从而实现多个程序的并发运行。
随着计算机硬件的不断发展,现如今的计算机一般都是有多个CPU的,在这样的多个CPU的环境中,原本由单个处理器运行的这些程序就可以被分配给多个CPU来运行,从而实现真程序的并行运行,无论从宏观上,还是微观上,程序都是同时运行的。这样,程序的运行效率就会大大提高。 PS:CPU时间片就是CPU分配给每个程序的运行时间。
在买电脑的时候,电脑厂商宣传的“几核处理器”,其中“核”表示的是CPU有几个物理核心,能够并行处理几个程序的调用。想要知道自己电脑是几核的,可以打开“任务管理器”来查看。
也可以通过计算机属性、设备管理器来查看。 所以,单核处理器是不能并行运行多个任务的,只能是多个任务在单核处理器中并发运行,我们把每个任务用一个线程来表示,多个线程在单个处理器中的并发运行我们称之为线程调度。
从宏观上讲,多个线程是并行运行的;从微观上讲,多个线程是串行运行的,也就是一个线程一个线程的运行;如果对这里的宏观和微观不太好理解的话,可以把宏观看作是站在人的角度看待程序运行,把微观看作是站在CPU的角度看待程序运行,这样就好理解多了。
进程:进程是指一个在内存中运行的应用程序,每个进程在内存中都有一块独立的内存空间。每个软件都可以启动多个进程。
线程指的是进程中的一个控制单元,也就是进程中的每个单元任务,一个进程中可以有多个线程同时并发运行。
多进程指的是操作系统中同时运行的多个程序,多线程指的是同一个进程中同时运行的多个任务。操作系统中运行的每个任务就是一个进程,进程中的每个任务就是一个线程;操作系统就是一个多任务系统,它可以有多个进程,每个进程又可以有多个线程。
线程调度:计算机单个CPU在任意时刻只能执行一条计算机指令,每个进程只有获得CPU使用权才能执行相关指令;多线程并发,其实就是运行中各个进程轮流获取CPU的使用权来分别执行各自的任务;在多进程的环境中,会有多个线程处于等待获取CPU使用权的状态中,为这些等待中的线程分配CPU使用权的操作就成为线程调度。线程调度分为抢占式调度和分时调度。
Java的多线程中线程调度就是使用抢占式调度的。
多线程和单线程,就好比多行道和单行道,多行道可以有多辆车同时行驶通过,而单行道只能是多辆车按顺序依次行驶通过;多线程同时有多个线程并发运行,单线程只有单个线程对多个任务按顺序依次执行。
如果以下载文件为例:单线程就是只有一个文件下载的通道,多线程则是同时有多个下载通道在下载文件。当服务器提供下载服务时,下载程序是共享服务器带宽的,在优先级相同的情况下,服务器会对下载中的所有线程平均分配带宽:
宽带带宽是以位(bit)来计算的,而下载速度是以字节(byte)计算的,1 byte = 8 bit,故1024KB/s代表的是上网宽带为1M(1024千位),而下载速度需要用1024KB/s除去8,得出128KB/s。
多线程是为了同步完成多项任务,是为了提高系统整体的效率,而不能提高程序代码自身的运行效率。
多线程作为一种多任务、高并发的运行机制,有其独到的优势所在:
在Java中创建进程可通过两种方式来实现:
1. 通过java.lang.Runtime来实现,示例代码如下:
public static void main(String []args) throws IOException {
// 方式一:通过通过java.lang.Runtime来实现打开 cmd
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
runtime.exec("cmd");
}
2. 通过java.lang.ProcessBuilder 来实现,示例代码如下:
public static void main(String []args) throws IOException {
// 方式二:通过通过java.lang.ProcessBuilder来实现打开 cmd
ProcessBuilder pb = new ProcessBuilder("cmd");
pb.start();
}
一、通过继承Thread类创建线程;需要注意的是:只有Thread的子类才是线程类;
public class ExtendsThreadDemo {
public static void main(String []args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
if (i == 13) {
NewThread newThread = new NewThread();
newThread.start();
}
}
}
}
// 新线程类
class NewThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("新线程" + i);
}
}
}
二、通过实现Runnable接口创建线程;需要注意,这里的Runnable实现类并不是线程类,所以启动方式和Thread子类会有所不同;
示例代码如下:
public class ImplementsRunnableDemo {
public static void main(String []args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
if (i == 13) {
Runnable runnable = new NewRunnableImpl();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
}
}
}
}
// 新线程类
class NewRunnableImpl implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("新线程" + i);
}
}
}
三、使用匿名内部类创建线程 使用接口的匿名内部类来创建线程,示例代码如下:
// 使用接口的匿名内部类
public class AnonymousInnerClassDemo {
public static void main(String []args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
if (i == 13) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 50; j++) {
System.out.println("新线程" + j);
}
}
}).start();
}
}
}
}
当然了,也可以使用Thread类的匿名内部类创建线程,不过这样的方式很少使用;示例代码如下:
// 使用Thread类的匿名内部类
public class AnonymousInnerClassDemo {
public static void main(String []args) {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
if (i == 13) {
new Thread() {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 50; j++) {
System.out.println("新线程" + j);
}
}
}.start();
}
}
}
}
案例需求:六一儿童节,设置了抢气球比赛节目,共有50个气球,三个小朋友小红、小强、小明来抢;请使用多线程技术来实现上述比赛过程。
一、使用继承Thread类的方式来实现上述案例;示例代码如下:
public class ExtendsDemo {
public static void main(String []args) {
new Student("小红").start();
new Student("小强").start();
new Student("小明").start();
}
}
class Student extends Thread {
private int num = 50;
private String name;
public Student(String name) {
super(name);
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(this.name + "抢到了" + num + "号气球");
num--;
}
}
}
}
通过查看输出结果,发现一个问题:每个小朋友都抢到了50个气球,这和原本只有50个气球相矛盾了;不过别急,我们可以使用第二种方式:使用实现接口的方式来实现上述案例 来解决。 二、使用实现接口的方式来实现上述案例;示例代码如下:
public class ImplementsDemo {
public static void main(String []args) {
Balloon balloon = new Balloon();
new Thread(balloon, "小红").start();
new Thread(balloon, "小强").start();
new Thread(balloon, "小明").start();
}
}
// 气球
class Balloon implements Runnable {
private int num = 50;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到了"
+ num + "号气球");
num--;
}
}
}
}
在该案例中我们是用了Thread.currentThread()方法,该方法的作用是返回当前正在执行的线程对象的引用,所以当前正在执行的线程对象的名称就可以这样来获取:String name = Thread.currentThread().getName();。
通过查看该案例的打印结果,不难发现:三个小朋友一共抢到了50个气球,符合了需求中规气球总共有50个的要求。我们再来分析主函数中的代码,发现是因为3个线程共享了一个Balloon对象,该对象中的气球数量就在50个。
按照这样的思路,上述使用继承Thread类的方式中出现的问题就可以解决了。接下来就对上述两种实现多线程的方式进行分析和总结:
使用继承Thread类的方式:
使用实现接口的方式:
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原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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