Link:https://ieeexplore.ieee.org/document/7821013
模型架构:
和传统的方法结构类似,只是使用了VGG进行特征提取,通过CNN网络端到端学习anti-spoofing的表示空间
Link:http://cvlab.cse.msu.edu/pdfs/FaceAntiSpoofingUsingPatchandDepthBasedCNNs.pdf
基本思想:基于纹理的特征提取
主要表现为:局部特征+整体深度图
人脸活体和PA的局部区域提取出来的特征不同,因此得到的统计特征不同。同时采用图片等攻击方法的PA模型往往呈现为扁平,缺少面部深度特征,如下图,人脸活体会有深度图状。
模型结构:
模型主要使用了两个CNN框架:
patch-based CNN:
端到端训练的,并为每个从人脸图像中随机抽取的patch打一个分数,取平均分。
使用patch的好处: 1. 增加训练数据 2. 不用resize整张脸,保持原本的分辨率 3. 在局部检测可用于活体检测的特征时,设定更具挑战性的约束条件,加强特征提取的性能 输入:相同大小的不同patches的RGB, HSV, YCbCr特征图等 输出:pacth spoof scores
depth-based CNN:
完全卷积网络(FCN),对人脸图像的深度图进行估计,并提供一个真实度评分。
研究表明高频部分对anti-spoofing非常重要,为避免对原图进行resize而损失图片的高频部分,因此使用FCN以无视输入特征图的size
并且还用到了两个监督信号:
1:patch spoof scores
从人脸图像中挑选某些局部区域patches,根据patch内的文理统计特征计算一个patch spoof scores,用于监督patch-based CNN部分
2:深度图Depth Map
面部深度图显示了面部不同位置的深度信息,据此计算深损失,用于监督depth-based CNN部分
整个模型的架构:
但是这个模型性能一般,甚至比不上一些传统的算法。
*这篇文章值得读一下
这篇文章主要是针对3D面具的攻击。3D面具的攻击和其他的PA攻击不同,由于面具覆盖了脸部,面具是无法呈现出人脸的脸部运动的,真实的人脸的面部运动更加的细腻,精细,比如苹果肌,皱纹,眨眼,脸部肌肉的微动等等,我们可以认为是动态纹理的不同。
这套算法基本流程与之前平面处理的不太一致:
1:首先需要对视频进行预处理,这里用到了CLNF模型,来检测面部,对面部的68个特征点进行检测,并对面部进行align对齐。
CLNF模型论文地址: https://www.cl.cam.ac.uk/research/rainbow/projects/ccnf/files/iccv2014.pdf
CLNK模型的介绍:
2:通过VGG网络提取特征
从视频流中连续的5帧选择其中的一帧来作为VGG网络的输入,3*3卷积网络输出的特征图作为光流提取的输入。
3:分类
使用SVM进行分类
模型结构:
网络结构;
结果:
①:Intra-dataset
②:Cross-dataset
这篇文章还是很有意思的,性能超过了传统方法。整篇文章的亮点在于Non-rigid Registration部分来对齐各帧人脸的非刚性运动,然后再去让RNN学习。
模型的基本思想:
①:基于纹理:活体和PA攻击的面部深部图不一致
②:基于生物信号:可以通过面部信息来测量相关的RRPG(心率)
模型的结构:
网络结构:
CNN
若干block串联,每个block包括三个conv+exponential linear+bn和一个pooling 每个block输出特征图经过resize layer将其resize为64×64,并将其通道维联结 联结后的特征图经过两个branches,一个估计深度图depth map,另一个估计特征图feature map
RNN:
Non-rigid Registration部分*
根据估计的3D面部形状图S对特征图feature map进行对齐,保证RNN跟踪并学习面部同一个区域的特征随时间和物体的变化。RNN不用考虑表情、姿态、背景的影响。
这里最有价值的就是为什么设计这个对齐网络:
结合做运动识别的任务进行思考,做运动识别时只需简单把连续帧 合并起来喂进网络就行了,是假定相机是不动的,对象在运动
而文中需要对连续人脸帧进行pulse特征提取,主要对象是人脸上对应ROI在 temporal 上的 Intensity 变化,所以就需要把人脸当成是相机固定不动。
实验结果:
但是没有找到开源代码,比较遗憾。
*这篇论文比较抽象,代码虽然开源但质量一般,约等于没有开源~
实际部署起来也比较难,主要针对print, replay, make-up类别的PA
以往的Anti-Spoofing在基于深度学习方法做的时候通常当做一个二分类,输出是Real/Spoof,内部模型是一个黑箱。这个方法将De-Spoofing的模型的内部机理考虑了进去。
文章中假设:对于照片、视频播放来进行的Spoof会引入噪声,而这个噪声普遍存在且可重复,因此,设公式为:
其中的x是原图,是一个与原始图片N(x)有关的噪声函数,这个公式就是算法的核心。通过估计x^,N(x^)并去除spoof noise、以重建x^。若给定x=x^,则其spoof noise = 0。
退化图像的频谱分析:
造成图像退化的几个原因:
1:色域:spoof介质色域更窄,颜色空间会出现错误 2: 显示干扰:相机本身在输出图像的时候,会出现颜色近似,下采样的过程,这样会导致像素扰动,模糊等问题。 3:介质:存放图像的介质会产生比如反射,表面透明度等变化 4::CMOS和CCD的传感器阵列的成像矩阵会有光干涉,某些情况下会产生失真和摩尔纹。
以上这些噪声干扰往往都是可加性的,因此也是可以消除,重建的。
模型结构:
模型分为三个部分:
输入:256*256*6,RGB+HSV的颜色空间
1:DS Net
2:DQ Net
3:VQ Net
效果:
基本思想:在视频流中,物体的运动有利于提取人脸深度信息,可将面部运动和面部深度信息结合,用于活体检测。
文章给出了很好的思路和结论来使用多帧,这也是继MSU使用多帧来预测rPPG频域后的一大进步,这样未来face anti-spoofing将更多focus在多帧上;而不是单帧深度,单帧color texture,这些方向上。
具体的文章解读在后续会单独拿出一篇文章了解.
总结:
1: Replay-attack 2012
共1300视频样本,不能做商业用途,需由获机构授权者提交申请并签署EULA(End User License Agreement)才能下载
Link:https://www.idiap.ch/dataset/replayattack
2:MSU-USSA
全称MSU Unconstraint Smartphone Spoof Attack Database,共9000图像样本(1000live+8000spoof),不能做商业用途,需签署MSU USSA Agreement才能下载
Link:http://biometrics.cse.msu.edu/Publications/Databases/MSU_USSA/
3:oulu-npu 2017
共4950视频样本,大部分CNN-based数据集都会使用的数据集,不能做商业用途,需由在学术机构担任永久性职位的人签署EULA才能下载
Link:https://sites.google.com/site/oulunpudatabase/
4. SiW 2018
165subjects共4478视频样本,商业用途需获授权,需由获机构授权者提交申请并签署DRA(dataset release agreement)才能下载
5. CASIA-SURF 2019.6
1000subjects共21000视频样本,目前只接受学术用途,需由学术机构签署CASIA-SURF release agreement才能下载
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。