面试难度还行,但是如果不好好复习,有几个点还真是答不上来
第一部分
共享屏幕,在记事本里敲两个编程题(还算容易的)
①一个整形数组,在原数组上修改,将奇数放在前面,偶数放在后面
/**
*思路:从数组两端向中间查找,如果指针对应偶数-奇数,则相互对调,
*否则指针继续前移
*/
public static void solution(int[] nums) {
if (nums == null || nums.length <= 0) return;
int left = 0, right = nums.length - 1;
while (left < right) {
//左边是奇数,指针后移,直到发现偶数
if (nums[left] % 2 != 0) {
left++;
continue;
}
//右边是偶数,指针前移,直到发现奇数
if (nums[right] % 2 == 0) {
right--;
continue;
}
//进行对换
int temp = nums[left];
nums[left] = nums[right];
nums[right] = temp;
}
}
② 判断字符串是否是回文字符串,例如abcba
/**
*两端往中间进行遍历,只要有一个字符不相等就返回false
*/
public static boolean isReversible(String s) {
if (s == null || s.isEmpty())
return false;
int length = s.length();
for (int i = 0; i < length / 2; i++) {
if (s.charAt(i) != s.charAt(length - i - 1))
return false;
}
return true;
}
第二部分
1.类加载机制,双亲委托
https://www.cnblogs.com/iteacat/p/12569008.html
2. Synchronized volatile关键字,volatile修饰基本数据类型和自定义类型区别,volatile底层实现
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化(指令重排);synchronized标记的变量可以被编译器优化
https://blog.csdn.net/u014674862/article/details/89168376
3. 四种引用类型
强引用:不会被回收
软引用:内存不足时回收
弱引用:GC就会回收
虚引用:N/A
4. ContentProvider实现原理(如何跨进程)
getContentResolve->ApplicationContentResolver->ContentProviderProxy<===IBidner====>Transport->NameProvider
https://www.jianshu.com/p/147169640798
5. 发起一个https请求有哪些过程
这里还问我证书是如何传递到客户端的,有点懵,不知道是不是想问Android如何验证证书
6. 有序广播无序广播区别,被拦截后超时机制
普通广播:只要intentFilter的action匹配,则会接收此广播
有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照按照Priority属性值大小先后顺序接收,先接受的receiver可以对广播进行修改和截断
这里的超时是指,Android系统(AMS)向一个广播接收器发送无序广播时, 并不需要等待该广播接收器返回结果,就会继续向下一个广播接收器发送广播。但是,当Android系统发送有序广播时,将会等待前一个广播接收器返回结果后(除非处理超时), 才会继续发送向下一个广播接收器发送广播。
这个超时时间还真不知道
7. 进程优先级分类
前台进程>可见进程>服务进程>后台进程>空进程
8. AMS管理的栈有哪几类
这里的栈要区别与所说的Activity启动模式的栈(task)
为了让这许多Activity协同工作而不至于产生混乱,Android平台设计了ActivityStack机制用于管理Activity,其遵循先进后出的原则,系统总是显示位于栈顶的Activity,从逻辑上将,位于栈顶的Activity也就是最后打开的Activity, 这也是符合逻辑的。 在操作应用程序时,每次启动新的Activity,都会将此压入Activity Stack,当用户执行返回操作时,移除Activity Stack顶上的Activity,这样就实现了返回上一个Activty的功能。直到用户一直返回到Home Screen,这时候可以理解为移除了Activity Stack所有的Activity,这个Activity Stack不再存在,应用程序也结束了运行.
共五种:
9. uid机制
uid: Android系统中uid用于标识一个应用程序,uid在应用安装时被分配,并且在应用存在于手机上期间,都不会改变。一个应用程序只能有一个uid,多个应用可以使用sharedUserId 方式共享同一个uid,前提是这些应用的签名要相同。
https://www.jianshu.com/p/b33dd49f2ae