某游戏公司开发了个游戏APP,该公司在APP中会发布一些游戏场景、游戏角色、装备、精美皮肤等内容,玩家在线娱乐,产生充值购买等行为。 业务的构建涉及到几个端:
架构解析: 数据采集:该场景中,数仓的数据来源有两部分:用户操作日志采集至日志服务(SLS),用户的购买充值等信息则通过RDS Binlog日志同步至DataHub。 实时数仓架构:该场景中,整个实时数仓的聚合统计,全部通过Flink完成,Flink实时读取SLS和DataHub的数据进行处理,并与维表进行关联查询等操作,最终实时统计的结果输入到下游数据库ODPS和RDS中。
说明:该案例中仅包含以上场景及指标,在实际的应用场景下还包括游戏账号异地登录、玩家画像等其他指标。
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