写C++的时候,指针都在明面上。到了Rust,指针在很多场合都藏了起来。但遗憾的是,它们并不是真的想被遗忘掉,而是在和你躲猫猫,最终你不得不把它们揪出来,游戏才能继续。
cat
先让下面这段看似没有指针代码引出问题:
fn main(){
let mut x = Box::new("ABC");
println!("x is {}", x);
x = Box::new("XYZ");
println!("x is {}", x);
}
x is ABC x is XYZ
问题可能你也猜到了:
好吧,还记得《The Rust Programming Language》里的Ownership Rules是这么说的:
可是此时此刻,即便是权威描述,也难免心生困惑了。
接下来,我们做个实验,尝试回答问题。
证明的思路是这样:
std::boxed::Box
是一个智能指针(结构体);std::boxed::Box
实现了Drop trait
;Drop trait
;std::ops::Drop::drop
被调用的时机点;代码如下:
#[derive(Debug)]
struct MyPointer{}
impl Drop for MyPointer{
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping MyPointer!");
}
}
fn main(){
let mut x = MyPointer{};
println!("x is {:?}", x);
x = MyPointer{};
println!("Now x is {:?}", x);
}
输出:
x is MyPointer // 持有的值。 Dropping MyPointer! // Owner被修改时释放值。 Now x is MyPointer // 新持有的值。 Dropping MyPointer! // 持有到花括号结束时释放值。
输出的顺序,即是我们想要的答案:
顺便看下Drop for Box
的源码,实现居然是空的:
#[stable(feature = "rust1", since = "1.0.0")]
unsafe impl<#[may_dangle] T: ?Sized> Drop for Box<T> {
fn drop(&mut self) {
// FIXME: Do nothing, drop is currently performed by compiler.
}
}
也不难理解,内置在Rust语言中的所有权机制,的确不应该由Drop trait来操心,否则自己实现Drop的程序员还得操心内存释放的问题,也就太low了。
虽然我们没有亲眼看到Rust释放内存的底层代码,但是能看到drop
能在合适的时机点被触发已经足够了。
再回头看Ownership Rules,其实说的还是很精准,可以这么理解:因为当作为Owner的变量被修改后,堆上的值就相当于没有了Owner(突然消失在作用域中),那值自然也就被释放了。
Rust的内存回收的确不用操心,高效且精准。
通过这个例子,再次加深了我对Rust一个不同寻常的印象,就是:Rust变量作用域 <= 花括号作用域。无论是借用的生命周期的检查,还是上例中被修改的所有者,Rust编译器都会对其作用域尽早的进行判定,而不是等待花括号结束。
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