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Redis数据结构-跳跃表

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程序员酷森
发布2020-10-19 16:14:59
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发布2020-10-19 16:14:59
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文章被收录于专栏:Java面试精选

跳表(skiplist)是一个特殊的链表,相比一般的链表,有更高的查找效率,其效率可比拟于二叉查找树。

跳跃表来源

跳跃表在 1990 年由 William Pugh 提出,而红黑树早在 1972 年由鲁道夫·贝尔发明了。红黑树在空间和时间效率上略胜跳表一筹,但跳跃表实现相对简单得到程序猿们的青睐。Redis 和 Leveldb 中都有采用跳跃表。

以下是个典型的跳跃表例子

按照上面生成链表的方式,上面每一层链表的节点个数,是下面一层的节点个数的一半,这样查找过程就非常类似于一个二分查找,使得查找的时间复杂度可以降低到O(log n)。

但是,这种方法在插入数据的时候有很大的问题。新插入一个节点之后,就会打乱上下相邻两层链表上节点个数严格的2:1的对应关系。如果要维持这种对应关系,就必须把新插入的节点后面的所有节点(也包括新插入的节点)重新进行调整,这会让时间复杂度重新蜕化成O(n)。删除数据也有同样的问题。

下面看Redis 跳跃表的实现,如何解决的这个问题。

Redis 跳跃表的实现

为了满足自身的功能需要, Redis 基于 William Pugh 论文中描述的跳跃表进行了以下修改:

  1. 允许重复的 score 值:多个不同的 memberscore 值可以相同。
  2. 进行对比操作时,不仅要检查 score 值,还要检查 member :当 score 值可以重复时,单靠 score 值无法判断一个元素的身份,所以需要连 member 域都一并检查才行。
  3. 每个节点都带有一个高度为 1 层的后退指针,用于从表尾方向向表头方向迭代:当执行 ZREVRANGEZREVRANGEBYSCORE 这类以逆序处理有序集的命令时,就会用到这个属性。

跳跃表的结构定义:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

typedef struct zskiplist { // 头节点,尾节点 struct zskiplistNode *header, *tail; // 节点数量 unsigned long length; // 目前表内节点的最大层数 int level; } zskiplist;

跳跃表的节点定义:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

typedef struct zskiplistNode { // member 对象 robj *obj; // 分值 double score; // 后退指针 struct zskiplistNode *backward; // 层 struct zskiplistLevel { // 前进指针 struct zskiplistNode *forward; // 这个层跨越的节点数量 unsigned int span; } level[]; } zskiplistNode;

上图就是跳跃列表的示意图,图中只画了3层,Redis 的跳跃表共有 64 层,容纳 2^64 个元素应该不成问题。

跳表的性质:

  1. 由很多层结构组成
  2. 每一层都是一个有序的链表
  3. 最底层(Level 1) 的链表包含所有元素
  4. 如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。
  5. 每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。

随机层数的设计

Redis 使用随机层数,解决插入、删除时,时间复杂度重新蜕化成O(n)的问题

它不要求上下相邻两层链表之间的节点个数有严格的对应关系,而是为每个节点随机出一个层数(level)。比如,一个节点随机出的层数是3,那么就把它链入到第1层到第3层这三层链表中。

插入操作只需要修改插入节点前后的指针,而不需要对很多节点都进行调整。这就降低了插入操作的复杂度,这让它在插入性能上明显优于平衡树。

随机层数的计算方式

执行插入操作时计算随机数的过程,是一个很关键的过程,它对skiplist的统计特性有着很重要的影响。这并不是一个普通的服从均匀分布的随机数,它的计算过程如下:

  • 首先,每个节点肯定都有第1层指针(每个节点都在第1层链表里)。
  • 如果一个节点有第i层(i>=1)指针(即节点已经在第1层到第i层链表中),那么它有第(i+1)层指针的概率为p。
  • 节点最大的层数不允许超过一个最大值,记为MaxLevel。

这个计算随机层数的伪码如下所示:

1 2 3 4 5 6

randomLevel() level := 1 // random()返回一个[0...1)的随机数 while random() < p and level < MaxLevel do level := level + 1 return level复制代码

randomLevel()的伪码中包含两个参数,一个是p,一个是MaxLevel。在Redis的skiplist实现中,这两个参数的取值为:

1 2

p = 1/4 MaxLevel = 32

skiplist的算法性能分析

根据前面randomLevel()的伪码,我们很容易看出,产生越高的节点层数,概率越低。

当skiplist中有n个节点的时候,它的总层数的概率均值是多少。这个问题直观上比较好理解。根据节点的层数随机算法,容易得出:

  • 第1层链表固定有n个节点;
  • 第2层链表平均有n*p个节点;
  • 第3层链表平均有n*p2个节点;

计算很复杂,没有看懂,总结来说:平均时间复杂度为O(log n)

rank排名计算

图中前向指针上面括号中的数字,表示对应的span的值。即当前指针跨越了多少个节点,这个计数不包括指针的起点节点,但包括指针的终点节点。

举例:

在这个skiplist中查找score=89.0的元素(即Bob的成绩数据),在查找路径中,我们会跨域图中标红的指针,这些指针上面的span值累加起来,就得到了Bob的排名(2+2+1)-1=4(减1是因为rank值以0起始)。需要注意这里算的是从小到大的排名,而如果要算从大到小的排名,只需要用skiplist长度减去查找路径上的span累加值,即6-(2+2+1)=1。

通过这种方式就能得到一条O(log n)的查找路径

基本操作

查找操作

实际上列表中是按照key进行排序的,查找过程也是根据key在比较。

插入操作

插入有两种情况 ① 小于等于原有的层数;② 大于原有的层数。需要做特殊处理。

跳跃表的应用

跳跃表在 Redis 的唯一作用, 就是实现有序集合。

Redis为什么用skiplist而不用平衡树?

Redis的作者 @antirez 从内存占用、对范围查找的支持和实现难易程度做了解释。原文

There are a few reasons:

  1. They are not very memory intensive. It’s up to you basically. Changing parameters about the probability of a node to have a given number of levels will make then less memory intensive than btrees.
  2. A sorted set is often target of many ZRANGE or ZREVRANGE operations, that is, traversing the skip list as a linked list. With this operation the cache locality of skip lists is at least as good as with other kind of balanced trees.
  3. They are simpler to implement, debug, and so forth. For instance thanks to the skip list simplicity I received a patch (already in Redis master) with augmented skip lists implementing ZRANK in O(log(N)). It required little changes to the code.

总结来说:

  • 不需要太多内存
  • 范围查询和平衡树一样好
  • 容易实现和调试

参考

Redis设计与实现

Redis 为什么用跳表而不用平衡树?

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原始发表:2020-05-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 跳跃表来源
  • Redis 跳跃表的实现
    • 随机层数的设计
      • 随机层数的计算方式
      • skiplist的算法性能分析
    • rank排名计算
    • 基本操作
      • 查找操作
        • 插入操作
        • 跳跃表的应用
        • Redis为什么用skiplist而不用平衡树?
        • 参考
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