这篇文章出自资深设计总监 Diana Malewicz 之手,她经常会分享一些实操性极强的文章,这篇文章是她基于以往招聘设计师的经验,梳理出来的设计师简历和作品集的10个死穴,想必这也是很多设计师特别想知道的事情。
作为一个设计机构的联合创始人和设计部门的负责人,我招聘过很多设计师。在这个过程中,我看过数百位充满抱负的 UI 设计师的作品集,这使得我更轻易地注意到一些作品集当中常见的问题。在作品集和简历的制作过程中,有很多注意事项值得关注,而这些能够让你的作品集和简历,更上一层楼。
下面是我总结出来的是设计师简历和作品集中常见的 10 个死穴。在此之前,我因为这些问题而拒绝过很多设计师的申请。如果你正在准备作品集和简历,一定要注意这些问题。
这听起来是一件非常显而易见的事情,不过实际上,我碰到过很多设计师只投递简历,并且未曾附带作品集的情况。如果你想要申请设计师职位,仅仅有简历是不够的,哪怕你有学历,没有作品也不足以证明你可以胜任这个职位。
你要展现你的经历、你的激情和动力,并且你需要进行很多深入的设计练习,从商业项目到个人项目,都是你能力的证明。
作品再好,如果没有好的展现形式,一样会让人难以下咽。对于 UI 也是一样。
尽量避免将界面单独展现,缺乏上下文环境。
通过调整,尽量让内容在视觉上令人感到愉悦,通过周到的内容呈现来介绍你的项目,人毕竟是视觉动物,大家喜欢看到具有视觉吸引力的东西,尤其是同为设计师的招聘方。这种方法肯定能给你带来额外的好处。
看一下 Dribbble 和 Behance 上那些受欢迎的项目,你可以尝试以类似的方式来展示作品,将作品堆叠到一起,用好样机。我个人推荐使用 Angel.sh 的付费样机模板,当然,此外还有很多免费的样机供你选择。
尽量不要在作品中出现为了设计而设计的东西,这种状况下很容易出现常识性错误。而所谓的常识性错误,指的是诸如文本和图片不匹配,无意义的装饰性元素,用户体验差劲的设计等等。即使这些东西在视觉上是吸引人的,这样项目看起来也会比较糟心的。
每一个拥有良好图形设计技能的人,都可以从 Dribbble 上「复制」一个足够优秀的用户界面。有总比没有好,但是实际上,要求比这个要更高。
与其盲目的复制,不如尝试去重新设计现有的 APP 产品,在这个过程中去呈现你的决策和思考过程。去呈现交互逻辑,创建一套全新的风格指南,借助成系统的设计启发式来重新创造 UI,从更根本的人类感知上切入。
如果你的重设计经过了深思熟虑,并且看起来也足够可行,很可能帮你找到理想的工作。
尽量避免看起来高度相似的设计作品。你应该尝试在不同的设备样机上呈现作品,并且呈现出不同类型的界面,比如仪表盘、个人主页等等。
呈现不同类型的产品,比如重新设计的银行类 APP,打车类APP,根据不同的需求、风格进行有倾向性的、不同的展现方式。
展示过多的作品可能也是一个问题。有些设计作品集当中涵盖了几乎全部的设计作品,哪怕是首次尝试设计的作品也都塞到作品集当中。
最好将你做得最好的设计项目,放3套进来,而不是将 30 组「最佳项目」都塞到作品集当中。
相反,如果你展示的案例太少,比如只有一个,那么这也没法说服招聘方选择你,对吧?
这一点非常重要。设计师通常都非常注意细节,如果你的作品集当中有太多明显的细节问题,会像黑暗中的萤火虫一样醒目,这些都会给你的作品集减分。你应该向对方展示出对于细节的在意。尽量搜索设计当中不一致和有缺陷的地方,无论是边距、色彩还是版式,将这些可能带来问题的因素,给处理掉。
非常不幸的一点在于,在很多作品集当中,都会出现语言表述错误,单词拼写错误,以及语法错误。仅 Dashboard 一词,我就见过 Daschboard、Dashbord、Dashoard 等多种不同的错误拼写,想想看,一个精心设计的仪表盘界面上,一个硕大的错误单词钉在上面,再好的视觉设计,也会因此大打折扣。
如果你正在寻找你的第一份设计工作,请不要自称为设计师或者高级设计师。
挂上「初级」二字并不丢人,将自己定义为「正在寻找第一份设计工作的初级设计师」会让你看起来足够真诚且具有说服力。
不要使用进度条之类的东西来描述自己的软件熟练程度。在 Figma 或者 Sketch 旁边标 3 个圆点到底是什么意思?是30%、60% 还是 3% 的熟练度?
最好的方法, 是用简短的几句话说明白你对于这款软件的熟练度。
这种情况真的不鲜见。相信我,抄作业这种情况对于你绝对是得不偿失的。真的被人发现你的作品是抄袭其他人的,会被招聘方视作为欺诈,永不录用是最起码的结果,如果被原作者找到被起诉也是有可能的。
关于简历和作品集的制作,有很多文章和经验分享,而我的这份避雷清单应该能够在此基础上最大程度地帮你躲开各种坑。