前两天为了在IOS手机端测试AR应用,使用Vuforia6.5和unity2017.2.
Unity信誓旦旦的说集成了Vuforia支持,首先要在Buliding Setting->XR Setting中勾选Vuforia Augmented Reality Supported,然后会让你下载一个包,安装完就算集成了。
在测试中,坑就来了,如果你一旦勾选了Vuforia支持,那么Unity会默认你所有场景中的相机都是ARCamera,会为你启动Vuforia的相机,而且发现Camera上的组件与平常无异,这特么就很尴尬了,设计人员脑子是有什么毛病才会认为使用者有这种需求。
解决方案:手动为相机添加 VuforiaBehavior,然后把这个组件的enable设置为false,嗯,整个世界都安静了,Camera又回到了原来的样子。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有